{"id":36330,"date":"2024-11-05T15:08:01","date_gmt":"2024-11-05T13:08:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=36330"},"modified":"2024-11-05T15:20:56","modified_gmt":"2024-11-05T13:20:56","slug":"forbidden-jungle-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=36330","title":{"rendered":"&#8222;Forbidden Jungle&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Forbidden Jungle&#8220;, einem abenteuerlichen Teamspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/assets\/images\/9\/49458_Forbidden_Jungle_Kooperativ_Variabel_72ppi_Packshot-8793769d.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Matt Leacock<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> C. B. Canga<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Schmidt Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/380226\/forbidden-jungle\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/380226\/forbidden-jungle\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/forbidden-jungle.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/forbidden-jungle.html<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nFr\u00f6hlich mit der Rakete durch das Weltall schippernd, immer noch frohlockend um den letzten Abenteuerausgang, m\u00fcssen die Spieler pl\u00f6tzlich auf einem fremden Mond notlanden, da der Treibstoff zur Neige geht. Nach der Landung wird auch gleich ein verlassener Raumhafen entdeckt und viele defekte, aber auch noch funktionierende Maschinen. Bald laufen den Spielern aber auch spinnenartige Aliens \u00fcber den Weg und \u00fcberhaupt ist hier alles \u00fcberwuchert und zu allem \u00dcberfluss bewegt sich der Boden und vieles scheint einfach so zu versinken.<br \/>\nSchnell wird klar, dass hier gefl\u00fcchtet werden muss und abenteuerlicher Schl\u00e4ue sei dank, ist schnell herausgefunden, dass es hier versteckte Portale gibt, die mit vier sie umringenden Kristallen versehen werden m\u00fcssen. Auf die Weise aktiviert, kann wahrscheinlich auf einen (<em>sicheren<\/em>) Planeten teleportiert werden.<\/p>\n<p>So starten die Spieler auf (<em>variabel aufgebauten<\/em>) Legespiel-Pl\u00e4ttchen und m\u00fcssen mit ihren Aktionsm\u00f6glichkeiten (<em>bewegen, entdecken, Maschine aktivieren, Netze\/Eier\/Larven\/Aliens entfernen<\/em>) ein Portal finden und durch Verschieben von Kristallpl\u00e4ttchen selbiges aktivieren. Zugweise nutzt dazu jeder Spieler auch seine individuellen Charaktereigenschaften (<em>weiter bewegen, andere heilen u.a.<\/em>) und versucht rasch und kooperativ zum Erfolg zu kommen. Der Haken, die Mondwelt ist eben nicht sehr freundlich und so werden nach jedem Zug eines Spielers auch 2-5 Gefahrenkarten aufgedeckt &#8211; je nachdem, wie weit fortgeschritten das Spiel ist. Diese lassen Aliens und\/oder Larven \u00fcber die Pl\u00e4ttchen wandern und die Spieler angreifen. Eier werden gelegt und damit potentiell neue Larven produziert. Die Aliens spinnen Netze und blockieren damit Wege. Viel zu beachten und zu umgehen also. Aber da kommen dann Maschinen zur Hilfe, sobald sie entdeckt wurden. Diese k\u00f6nnen eben Pl\u00e4ttchen bewegen, Aliens entfernen oder ein entdecktes Portal befeuern. Gelegentlich finden sich auch hinterlassene Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, welche den Spielern besondere Effekte einmalig oder dauerhaft bieten.<br \/>\nEs gilt also sich gut abzusprechen und Gl\u00fcck sei dank gute Pl\u00e4ttchen zu entdecken. Denn sobald alle Aliens (<em>oder Larven, Eier, Netze<\/em>) platziert wurden endet das Spiel augenblicklich, da sie die Spieler \u00fcberrannt haben. Verloren wird das Spiel auch, wenn es zu einem Einsturz bei einem Pl\u00e4ttchen kommt und ein sich darauf befindlicher Spieler nirgends (<em>benachbart<\/em>) hinretten kann. Oder wenn ein Spieler seinen letzten Lebenspunkt durch einen Alien-Angriff verliert. Und damit das Spiel nicht doch noch unfair wird^^, wird auch verloren, wenn es kein Portal mehr gibt oder nicht gen\u00fcgend Kristallpl\u00e4ttchen oder wenn der Gefahrenzustand das Ende der Leiste erreicht.<br \/>\nGewonnen wird ausschliesslich durch das Entdecken eines Portals, auf welchem sich keinerlei Alien-Kruppzeug (<em>mehr<\/em>) herumtreibt und vier funktionierende Energiekristallpl\u00e4ttchen drumherum gelegt (<em>geschoben<\/em>) werden konnten.<br \/>\nWem dies nicht stressig genug ist, kann durch unterschiedliche Aufbauten der Spielfl\u00e4che die Schwierigkeit variieren und\/oder den Marker auf der Gefahrenleiste von Beginn an anders einstellen.<\/p>\n<p>Ansonsten ist das Spiel leicht zug\u00e4nglich, da die Anleitung gut strukturiert alles fein erkl\u00e4rt und viele \u00dcbersichten die Spieler an die Hand nehmen. Auch die Effekte und Aktionen sind allesamt gut verst\u00e4ndlich auf ihren Karten beschrieben. So bleibt nur die Herausforderung sich gut im Team abzusprechen und Fortuna an seiner Seite zu haben, um dem Spiel die Stirn zu bieten.<br \/>\nDer Wiederspielreiz ist dadurch recht hoch, da es zwar leicht gelernt, aber schwer gemeistert ist; dabei aber genug Motivation bietet es doch &#8222;zu schaffen&#8220;. Auch das \u00fcberwiegend h\u00fcbsche Spielmaterial tr\u00e4gt seines dazu bei.<br \/>\nSpielverlauf und -mechanik bieten sich somit auch einem breiten Publikum an, da es einerseits ein Schmidt Spiele &#8211; typisches Familienspiel ist, aber andererseits in entsprechender Spielbesetzung und Schwierigkeitsvarianz auch Vielspieler anspricht.<br \/>\nAnf\u00e4nglich kann es frustrieren, wenn z.B. nicht auf die zu rasche Ausbreitung der Aliens geachtet wird oder bei deren Bewegungsaktion bzw. Netze-Verbreitung die sehr kleinen Symbole auf den Pl\u00e4ttchen (<em>f\u00fcr die Richtungsangaben<\/em>) nicht genau erkannt oder verstanden werden (<em>gelten die Symbole auf dem ausgehenden Pl\u00e4ttchen oder dem Zielpl\u00e4ttchen? Ersteres!<\/em>). Auch das &#8222;nicht-&#8222;Entdecken der n\u00f6tigen Portal- oder Kristallpl\u00e4ttchen kann sich ziehen. Da geh\u00f6rt also auch etwas Ausdauer und sich Mut zusprechen dazu^^.<br \/>\nRundum ist es aber dennoch ein feines Spiel der &#8222;Forbidden&#8220;-Reihe und darf sehr gerne mal angeschaut werden.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/380226\/forbidden-jungle\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/380226\/forbidden-jungle<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/forbidden-jungle.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.schmidtspiele.de\/details\/produkt\/forbidden-jungle.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>17 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Forbidden Jungle&#8220;, einem abenteuerlichen Teamspiel. 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