{"id":36180,"date":"2024-10-30T13:35:01","date_gmt":"2024-10-30T11:35:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=36180"},"modified":"2024-10-30T13:39:31","modified_gmt":"2024-10-30T11:39:31","slug":"raising-robots-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=36180","title":{"rendered":"&#8222;Raising Robots&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Raising Robots&#8220;, einem taktischen engine-builder-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/kGmrDjZ1ZZ3HddqqN8aqnQ__imagepage\/img\/TkcSttZoLzAGHPrcEDayBQFYvXI=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7366753.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-6 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-90min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Brett Sobol und Seth Van Orden<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Viktoriya Fajardo, Howard McWilliam und OwlGhost Studio<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/spiel-das.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spiel das!<\/a> (Nauvoo Games)<br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., griech.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/366683\/raising-robots\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/366683\/raising-robots\/files<\/a><br \/>\n<em>engl., frz., span., griech., ung.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.nauvoogames.com\/raising_robots\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.nauvoogames.com\/raising_robots<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/spiel-das.de\/spiele\/raising-robots\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/spiel-das.de\/spiele\/raising-robots<\/a> <em>(s. u.)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n\u00dcber 8 Runden wetteifern die Spieler als begnadete Erfinder darum, die tollsten Roboter zu erschaffen. Dabei nutzen sie Energie zur Aktionsausf\u00fchrung in einem allgemeinen Pool &#8211; so k\u00f6nnen auch die Mitspieler davon profitieren. Die Aktionen werden durch ein quasi-Rondell ausgef\u00fchrt: Upgraden (<em>Roboter, Zeugnisse und Erfinder<\/em>), Bauen, Designen, Herstellen, Recyclen, indem auf dem eigenen Tableau die Erfinderfigur entsprechend der Aktionsreihenfolgen bewegt wird. Auf den Aktionsfeldern kann dann durch Ausgabe von Energie und Materialien die entsprechende Option ausgef\u00fchrt werden. <\/p>\n<p>Zu Beginn einer Runde, ziehen die Spieler Energiekarten und legen sie offen aus. Diese geben zuf\u00e4llig vor, wie viel Energie ihnen aktuell jeweils zur Verf\u00fcgung steht. Auf einer allgemeinen Auslage werden hierzu eventuell Energiew\u00fcrfel abgelegt, die f\u00fcr alle verf\u00fcgbar sind. Zuvor werden den beiden Energiekarten aber noch Phasenkarten zugeordnet. Diese spielt ein jeder f\u00fcr sich aus und deckt sie auf, wenn alle bereit sind. Damit wird festgelegt, f\u00fcr welche Aktion(<em>sphase<\/em>) wie viel Energie ausgegeben werden kann &#8211; was dann eben dadurch auch auf der allgemeinen Auslage ersichtlich ist. Hierbei d\u00fcrfen dann auch Aktionen genutzt werden, die man selbst nicht durch Phasenkarten bestimmt hat, so lange in der allgemeinen (<em>Energie-<\/em>)Auslage Energiew\u00fcrfel daf\u00fcr liegen.<br \/>\nHiernach f\u00fchren alle gleichzeitig ihre Aktionen aus &#8211; in den ersten Partien vielleicht noch nacheinander zum besseren Verst\u00e4ndnis. Wenn alle eine Phase abgeschlossen haben, geht es zur n\u00e4chsten weiter.<\/p>\n<p>Upgrades dienen dazu die eigenen Roboter zu verbessern, so dass ihre Effekte verg\u00fcnstigt und\/oder verbessert werden. Zeugnisse k\u00f6nnen die jungen Erfinder ebenfalls erhalten, da sie ja offiziell noch nebenher lernen und auch diese lassen sich durch Upgrades verbessern, dann gibt es automatisch immer die bessere Note (<em>und dadurch am Ende Punkte<\/em>). Und auch der Erfinder selbst l\u00e4sst sich aufwerten und schaltet dadurch coole Zusatzeffekte frei.<br \/>\nBauen dient dazu Roboterkarten auszuspielen, wenn sie bezahlt werden k\u00f6nnen (<em>Energie, Materialien<\/em>). Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten sie aufzustellen, entweder mit weniger Energie und daf\u00fcr mehr Material oder umgekehrt. Je nachdem, wie es aktuell um das eigene Lager bestellt ist, kann man so passend w\u00e4hlen. Die Roboterkarten werden dann in einer Reihe neben den Aktionsfelder f\u00fcr Designen, Herstellen und Recyclen ausgelegt und werden ihre Effekte zur Verf\u00fcgung stellen, sobald die jeweilige Phase aktiv ist und ihre Grundaktionen durchgef\u00fchrt wurden. Oft wird aber auch hier Energie n\u00f6tig, um diese auszuf\u00fchren.<br \/>\nDesignen bringt Material (<em>Software<\/em>) und Roboterkarten sowie Siegpunkte ein. Herstellen bringt ebenfalls Material (<em>Mikrochips, Zahnr\u00e4der, Sensoren<\/em>) ins Lager sowie Siegpunkte. Recyclen bringt Batterien ein und eine Tauschm\u00f6glichkeit (<em>Batterien in Klebeband (ein Materialjoker)<\/em>) und Siegpunkte.<br \/>\nAuf allen Aktionsfeldern liegen Upgrade-Pl\u00e4ttchen, die, wenn bezahlt, weggenommen und zu obig erw\u00e4hnten Bereichen gelegt werden k\u00f6nnen. Dadurch werden Boni freigelegt, die fortan gelten, wenn die Aktion genutzt wird.<\/p>\n<p>Das war es im gro\u00dfen und ganzen auch. Es gilt also nach und nach geschickt seine M\u00f6glichkeiten rundenweise zu verbessern. Die Motivation und den Spielreiz zieht das Spiel dabei aus den vielen, vielen verschiedenen Roboterkarten und ihren M\u00f6glichkeiten. Dabei k\u00f6nnen viele Effekte sich auch gegenseitig bedingen und verbessern. Zus\u00e4tzliche Boni durch verbesserte Erfinderpers\u00f6nlichkeiten^^ sorgen f\u00fcr weitere Taktik-Varianz. Und der Anreiz f\u00fcr noch mehr Punkte durch gute Zeugnisse sorgt f\u00fcr mehr Herausforderung, wenn die jeweilige Bedingung erf\u00fcllt werden will.<br \/>\nDadurch, dass alle i.d.R. gleichzeitig spielen, ist das Spiel auch f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Runden geeignet, da quasi keine Wartezeiten entstehen. So konnten gute Erfahrungen im 2er, 3er und 4er-Spiel gemacht werden. Eine Partie dauert meist eine gute Stunde.<br \/>\nDas Spielmaterial ist sehr wertig und die vielen Illustration ziemlich genial und die Anleitung macht einen sehr guten Job. Man ist rasch im Spiel angekommen und so gilt es nur noch partie-weise verschiedene Taktiken auszuprobieren, denn derer gibt es viele und somit kommt das Spiel allein dadurch gerne wieder auf den Tisch.<\/p>\n<p>Rundum ein klasse Spiel, mit spassigem Thema, schicken Komponenten, viel Wiederspielreiz und angenehm fordernder Lernkurve.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/366683\/raising-robots\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/366683\/raising-robots<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/spiel-das.de\/spiele\/raising-robots\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/spiel-das.de\/spiele\/raising-robots<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>19 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Raising Robots&#8220;, einem taktischen engine-builder-Spiel. 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