{"id":36069,"date":"2024-10-25T23:59:51","date_gmt":"2024-10-25T21:59:51","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=36069"},"modified":"2024-10-26T00:30:22","modified_gmt":"2024-10-25T22:30:22","slug":"arborea-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=36069","title":{"rendered":"&#8222;Arborea&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Arborea&#8220;, einem Workerplacement-Spiel mit Zeitmanagement.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/KHT8Ex0wvRs5wAWPNo3xNg__imagepage\/img\/CaAa7jAT9sYT1qs6BrJGEKE7XHY=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7230067.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90-120min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Dani Garcia<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Javier Gonz\u00e1lez Cava und Nicolas Gendron<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., ung.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/371077\/arborea\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/371077\/arborea\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/arborea.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/arborea.html<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAls spirituelle Begleiter f\u00fcr die Landbewohner sorgen die Spieler daf\u00fcr, dass die Landschaften um ihre Anh\u00e4nger herum gedeihen und florieren. Sogar fantastische Tiere k\u00f6nnen angelockt werden, wenn die richtigen Begebenheiten vorhanden sind und schlie\u00dflich werden die Bewohner ihren g\u00f6ttlichen Geistern auch Opfergaben darbringen. <\/p>\n<p>Um am Ende die meisten Punkte zu haben, muss einiges getan werden. Ein Endziel ist es, die eigene Landschaft zu vergr\u00f6ssern und dort monstr\u00f6se Tiere anzusiedeln. Dies gelingt durch den Kauf von Landschaftskarten, welche dann an die Startlandschaft angelegt werden. Dabei k\u00f6nnen diese Karten nebeneinander ausliegen oder \u00fcberlappen. Das Ziel hier ist es gleiche Farbfelder bestimmter Gr\u00f6\u00dfe zu erschaffen. Denn die Tiere bevorzugen nicht nur gleichfarbige Erdreiche, sondern bescheren erst dadurch auch entsprechende Punkte. Die Tiere werden dazu immer auf Kreuzungspunkte gesetzt und blockieren damit andere Abstellpunkte, da sie einen gewissen Abstand verlangen. Da muss also schon passend vorausgeplant werden.<br \/>\nDie Karten, in verschiedenen Wertigkeiten, k\u00f6nnen aus einer Auslage angeschafft werden, indem ihre Ressourcenkosten bezahlt werden. Daf\u00fcr erh\u00e4lt man nicht nur die Karte zum Auslegen, sondern auch immer Boni, die gleich genutzt werden.<br \/>\nUm aber an Ressourcen zu gelangen, m\u00fcssen die Arbeiter auf vielen Pfaden des Spielplans selbige einsammeln. Sie werden dazu zun\u00e4chst auf einer beweglichen Leiste eingesetzt, die an solche Pfade angrenzt. Durch eine Aktion, kann eine solche Leiste (<em>vier gibt es, von denen aus jeweils obere und untere Wege eingeschlagen werden k\u00f6nnen<\/em>) bewegt werden und dann nimmt sie auf ihr stehende Arbeiter mit &#8211; dito am Ende eines Zuges, je nach Arbeiter-Art und Anzahl. So gelangen diese an entferntere Pfade, die dann aber auch wertigere Belohnungen einbringen. Hier gilt es also abzuw\u00e4gen und Zeit zu investieren, bis die eigenen Arbeiter auf erfolgreicheren Pfaden wandeln oder ob sie eben schneller unterwegs sein sollen. Auf den verschiedenen Pfaden gibt es Ressourcen (<em>in jedem Planbereich andere, somit muss man auch verschiedene Pfade angehen, um verschiedene Ressourcen zu erhalten<\/em>), extra Karten, neue Arbeiter, M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Opfergaben u.a.<br \/>\nHier muss auch beobachtet werden, was die Mitspieler so anstellen, denn immerhin werden alle Arbeiter auf einer solchen Leiste mitbewegt. Eine Eingriffsm\u00f6glichkeit ist aber, dass sich jeder nach einer solchen Bewegungsaktion entscheiden kann, beliebige eigene Arbeiter auf einen angrenzenden Pfad abzusetzen.<\/p>\n<p>Ressourcen sind ein Allgemeingut und k\u00f6nnen von jedem genutzt werden. Sie werden auf einem extra Bereich in Spalten festgehalten und je nach Zugewinn oder Nutzung mit Markern angepasst. Hat man welche eingesammelt, wandern die Marker nach oben (<em>diese sind zweigeteilt, nur der obere Teil wird hier bewegt<\/em>) und geben damit die vorhandene Menge an. Gibt man Ressourcen aus, rutschen die Marker entsprechend nach unten. Hat man mit dem Ressourcenmanagement abgeschlossen, kann man noch Punkte erhalten. N\u00e4mlich f\u00fcr die Spalten, in denen in dem Moment noch Ressourcen \u00fcbrig sind (<em>dazu wird der untere Teil der Marker zum oberen hin hochgeschoben und Punktefelder die dabei passiert werden, werden gutgeschrieben<\/em>).<br \/>\nAuch hier will genau \u00fcberlegt werden, was man braucht und was man eventuell f\u00fcr nachfolgende Spieler \u00fcbrig l\u00e4sst, aber daf\u00fcr Punkte erh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Punkte erh\u00e4lt man auch durch bestimmte Boni und vor allem am Ende f\u00fcr Platzierungen auf den Jahreszeitenleisten. Hier kann man, ebenfalls durch Boni bzw. Einsammeln auf den Pfaden, eigene Marker hochbewegen und erh\u00e4lt dadurch bei Spielende z.B. X Punkte mal der Anzahl vorgegebener Landschaftsfelder im eigenen Bereich. Minuspunkte kann es geben, wenn man im Spielverlauf zu oft die M\u00f6glichkeit genutzt hat, zwei statt einer Aktion im Zug zu t\u00e4tigen &#8211; auf einer entsprechenden spirituellen Leiste wird dies festgehalten.<\/p>\n<p>Opfergaben k\u00f6nnen im sp\u00e4teren Spielverlauf zus\u00e4tzliche Aktionen freischalten und die angelockten Tiere haben ihrerseits einen eigenen Leistenbereich von wo man sie einfangen kann. Dann werden sie auf dem eigenen Tableau abgesetzt, bis sie auf eigenen Landschaftsfeldern ausgesetzt werden k\u00f6nnen. Immer wenn tierische Monster angelockt werden, wandert der Sonnenmarker auf der Zeitleiste voran und wenn dieser ein bestimmtes Feld erreicht, wird damit das Spielende ausgel\u00f6st!<\/p>\n<p>Das Spiel kann einen erschlagen&#8230;zumindest in der ersten Partie. Es gibt so viel zu tun und zu beachten und die \u00dcbersicht kann dabei gelegentlich verloren gehen &#8211; auch wegen der extremen Farbvielfalt und oft zu kleinen Icons. Es sieht dabei toll aus, aber man verliert sich etwas in den vielen Bereichen. Hat man sich aber daran gew\u00f6hnt und die Mechaniken verarbeitet, geht alles leichter von der Hand und die schier unendlich wirkenden Optionen machen keine Angst mehr^^. Man muss halt sein Augenmerk auf vielen Leisten zugleich haben und baut quasi mehrere, kleine engines f\u00fcr sich, die aber auch laufend angepasst werden m\u00fcssen &#8211; es geschieht eben ununterbrochen etwas. Man bastelt auch nicht allein vor sich hin, da auch in den Z\u00fcgen der Mitspieler viel zu erleben ist. Zum Beispiel, wenn man sich von einer Pfadleiste herunterbewegen muss\/sollte oder beim hoffnungsvollen Vorausplanen von Ressourcenausgaben (<em>was tut sich auf den Ressourcenleisten, bis man wieder am Zug ist?<\/em>). Auch die spielerische Missgunst, wer welchen Pfad nehmen kann &#8211; unter Umst\u00e4nden kann dies durch eine punktebezahlende Zweitaktion beeinflusst werden &#8211; h\u00e4lt einen &#8222;wach&#8220; ;).<\/p>\n<p>Die Anleitung macht an sich einen guten Job, lediglich eine ausf\u00fchrliche Spiel-\u00dcbersicht fehlt. Das Material (<em>besonders in der hier vorliegenden Kickstarter-Demo-Edition<\/em>) macht ordentlich was her und sieht (<em>nach etwas Gew\u00f6hnung^^<\/em>) auch richtig h\u00fcbsch aus.<br \/>\nEs ist auf jeden Fall ein Spiel f\u00fcr erfahrene Kenner, da man sich etwas einarbeiten muss und die Folgepartien dann auch ordentliche Taktiktiefe bieten. Der Spielfluss stellt sich schon auch gut ein, aber f\u00fcr Anf\u00e4nger w\u00e4re dies alles zu komplex.<br \/>\nDas Sch\u00f6ne in bzw. an dem Spiel ist auch, dass es viele &#8222;enge&#8220; Situationen gibt, aber auch immer M\u00f6glichkeiten noch die &#8222;Kurve&#8220; zu kriegen. So bleibt es durchgehend fordernd und spannend, aber nie wirklich frustrierend. Man f\u00fchlt sich gar eher richtig belohnt, wenn dann ein Plan doch noch aufgeht^^.<\/p>\n<p>Kurzweil, thematische Optik und die vielen M\u00f6glichkeiten im Spiel immer etwas anderes zu probieren geben dem Spiel eine Empfehlung mit!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/371077\/arborea\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/371077\/arborea<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/arborea.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.skellig-games.de\/arborea.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>17 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Arborea&#8220;, einem Workerplacement-Spiel mit Zeitmanagement. 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