{"id":35926,"date":"2024-10-21T15:09:37","date_gmt":"2024-10-21T13:09:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=35926"},"modified":"2024-10-21T15:12:14","modified_gmt":"2024-10-21T13:12:14","slug":"estate-raise-the-realm-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=35926","title":{"rendered":"&#8222;Estate: Raise the Realm&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Estate: Raise the Realm (Prototyp)&#8220;, dem ersten Teil der geplanten Spiel-Trilogie.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/qDIoBf6IFZpDZeYB4em3vw__imagepage\/img\/IadxLF4mowKR2IEtX_-47TDQyr4=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic8156070.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-75min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Devon Grodkiewicz und Kathryn Hahn<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Mauria Betts, Kathryn Hahn, Merit und James W. Owen<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.grodgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grod Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.grodgames.com\/rule-book\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.grodgames.com\/rule-book<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Spieler haben hier gro\u00dfes vor. Sie wollen ihre Grafschaft nach einem fatalen Krieg wieder auf Vordermann bringen und vergr\u00f6\u00dfern, viel Einfluss und Ruhm gewinnen und mit ihren unterschiedlichen F\u00e4higkeiten am Ende die meisten Punkte machen.<\/p>\n<p>\u00dcber 5 \u00c4ren (<em>Runden<\/em>) setzen die Spieler ihre Arbeiter ein, um auf dem eigenen Tableau oder dem Spielplan Aktionen auszul\u00f6sen. Dabei werden Ressourcen angeschafft, Karten ausgespielt (<em>gebaut<\/em>) oder gezogen und\/oder \u00c4ra-Effekte ausgef\u00fchrt. Jede \u00c4ra beginnt auch mit einer \u00c4ra-Karte, die eine Art Rundenereignis darstellt und deren Inhalt alle betrifft. <\/p>\n<p>Ein jeder versucht m\u00f6glichst z\u00fcgig und effektiv seine &#8222;engine&#8220; auszubauen. Dies sind die Reihen auf dem eigenen Tableau, die angeben, wie viele Karten gezogen werden d\u00fcrfen, wie viele Produktionskarten im eigenen Bereich aktiviert werden k\u00f6nnen und wie fortschrittlich die eigene Grafschaft ist, was auch angibt, welche \u00c4ra-Effekte (<em>Aktionsfelder<\/em>) man nutzen kann.<br \/>\nJe weiter man hier also jeweils ist, desto mehr M\u00f6glichkeiten hat man in seinem Zug.<\/p>\n<p>Auf dem Spielplan k\u00f6nnen von Beginn an die linksseitigen Aktionsbereiche genutzt werden, die Ressourcen nehmen lassen &#8211; wenn ein Ressourcenfelder eine Runde nicht genutzt wird, werden hier zus\u00e4tzliche Ressourcen gebildet. Zudem k\u00f6nnen hier gegen Bezahlung ein weiterer Arbeiter (<em>ab n\u00e4chster Runde verf\u00fcgbar<\/em>) angeworben oder Karten gegen Ressourcen getauscht werden.<br \/>\nIn der Mitte gibt es die fortschrittlichen Aktionsm\u00f6glichkeiten, f\u00fcr die die eigene Grafschaft erstmal entsprechend vorangekommen sein muss. Die erlauben dann z.B. Ressourcen gegen Gold zu tauschen (<em>Siegpunkte!<\/em>).<br \/>\nSiegpunkte bekommt man zudem f\u00fcr das Erf\u00fcllen einer geheimen Aufgabe (<em>anf\u00e4nglich ausgeteilt<\/em>) bis zum Spielende und den \u00c4ra-Ereignissen in jeder Runde.<\/p>\n<p>Die Karten zu kennen ist der Schl\u00fcssel zum Sieg, da sich hier\u00fcber verschiedenste Taktiken planen lassen. Auch interagieren die Karten zum Teil miteinander, denn wehe dem, der den Dieb einsetzt, wenn die Stadtwache gerade patrouilliert^^. Die riesige Auswahl bietet dadurch nicht nur viel Abwechslung, sondern vor allem die Option immer wieder neue Taktiken zu testen. Einige Karten kommen \u00f6fters vor und einige beziehen sich aufeinander und wieder einige erm\u00f6glichen teils bessere Effekte, als per Arbeiter auf dem Spielplan.<\/p>\n<p>Es gibt viel zu tun, um m\u00f6glichst viel zu entdecken und das eigene Spiel voran zu treiben. Dennoch ist die Spielzeit mit ca. 15-20min. pro Person angenehm kurz. Wenn kein Extremgr\u00fcbler ausbremst, kann man hier gem\u00fctlich mehrere Partien am St\u00fcck absolvieren. Dazu wird auch meist Interesse bestehen, eben um weitere Nuancen kennen und meistern zu lernen.<br \/>\nCool ist bei dieser Spielidee auch, dass man von vornherein mit aktiven Karten spielt &#8211; bei jedem der sechs w\u00e4hlbaren Charaktere unterschiedlich &#8211; und sich so gleich wie mittendrin f\u00fchlt. So spielen sich die Charaktere auch gut unterschiedlich, da sie durch ihre Vorgaben und F\u00e4higkeiten jeweils andere Schwerpunkte und Taktiken an die Hand geben &#8211; zum Beispiel die Produktionsschiene haupts\u00e4chlich voran zu treiben. Auch dadurch hat man, trotz der nur vier Basisaktionen, gleich viel zu tun und kann vorausschauen, was auf einen zukommt\/zukommen sollte.<\/p>\n<p>Das Entwicklerteam plant hier gro\u00dfes, denn das Spiel soll der erste Teil eines Spieluniversums werden. Mindestens eine Trilogie.<br \/>\nHier geht es um den Wiederaufbau, in einem m\u00f6glichen zweiten Spiel soll es dann um Vergangenheitsbew\u00e4ltigung gehen und man wird vom Spiel gespielt^^ und in dem erhofften dritten Spiel wird es dann nochmal k\u00e4mpferisch, wenn es um die Festigung der Zukunft geht.<br \/>\nBis dahin kann man noch bei <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/grodgames\/estate-raise-the-realm\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Kickstarter<\/strong><\/a> zuschauen oder zuschlagen, um dem ersten Spiel auf die Spr\u00fcnge zu helfen, was sich unserer Meinung nach auf jeden Fall lohnt!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/401967\/win-or-die\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/401967\/win-or-die<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.grodgames.com\/estate-raise-the-realm\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.grodgames.com\/estate-raise-the-realm<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>25 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Estate: Raise the Realm (Prototyp)&#8220;, dem ersten Teil der geplanten Spiel-Trilogie. 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