{"id":35844,"date":"2024-10-19T01:50:21","date_gmt":"2024-10-18T23:50:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=35844"},"modified":"2024-10-24T19:18:23","modified_gmt":"2024-10-24T17:18:23","slug":"humanity-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=35844","title":{"rendered":"&#8222;Humanity&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Humanity&#8220;, einem Workerplacement-Spiel mit viel Tiefgang.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/jhS92fbGyfajIZ_zPK9-rA__imagepage\/img\/wFWP7oMEuUOXh7cujlO0u3ITc7c=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7682588.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Yoann Levet<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Fred Augis, Paul Chadeisson, Pierre Lazarevic und Remy Paul<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/studiobombyx.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Bombyx<\/a> &#8211; Dt. Version von <a href=\"https:\/\/www.mm-spiele.de\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">MM-Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> franz\u00f6sisch, deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>frz., engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/379633\/humanity\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/379633\/humanity\/files<\/a><br \/>\n<em>frz.:<\/em> <a href=\"https:\/\/studiobombyx.com\/jeu\/humanity\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/studiobombyx.com\/jeu\/humanity\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nNicht weit in der Zukunft landen wir als Spieler auf Titan und sollen hier eine Basis errichten. Forschungsst\u00e4tten, Biome und Produktionsanlagen helfen bei der Erschliessung des Planeten.<br \/>\nUm die \u00fcblichen Punkte zu generieren muss hier geschickt geplant und gebaut werden, um Ressourcen einzufahren und auf der Punkte- wie auch Forschungsleiste voranzuschreiten.<\/p>\n<p>Die Spieler starten mit einer kleinen Operationsbasis, die eine erste Versorgung erm\u00f6glicht. Mit diesen ersten Ressourcen (<em>Eis, Methan, Insekten<\/em>) kann schon etwas angeschafft werden, was in der gro\u00dfen Landeplattform zur Verf\u00fcgung steht. Dazu umgibt die eigene Station auch etwas erschliessbares Land, das sp\u00e4ter mehr Platz f\u00fcr weitere Stationsmodule bietet und Forschungspunkte einbringt, wenn es nach und nach abgebaut wird. 2 von 3 Astronauten sind direkt aktiv verf\u00fcgbar und dienen mit ihren je 2 Energiepunkten f\u00fcr anf\u00e4ngliche Aktionen. Wurde ein Astronaut bzw. dessen Energie genutzt, wird er vom Spieler weggedreht (<em>er schaut in die andere Richtung^^<\/em>). Die Produktionsmodule werden in 90 Grad-Schritten gedreht, wenn sie etwas produzieren oder ausgeben (<em>je 0-3<\/em>). Alle nutzbaren Module zeigen ebenfalls auf, wie viel Energie ein Astronaut jeweils ausgeben muss, um sie nutzen zu k\u00f6nnen.<br \/>\nIm sp\u00e4teren Verlauf gibt es auch fortschrittlichere Module, die h\u00f6here Kosten haben, aber auch bessere Ressourcen liefern (<em>Sauerstoff, Kohlenstoffe, Proteine<\/em>). Elektrizit\u00e4tsmodule runden das Ensemble ab &#8211; Strom dient als Joker-Ressource.<\/p>\n<p>Die abwechselnd ausgef\u00fchrten Aktionen erm\u00f6glichen, neben dem Produzieren von Ressourcen, das Bauen weiterer Module. Dazu sucht man sich eines auf der Landeplattform aus, bezahlt dessen Kosten, indem die Produktionsmodule um so viele Ressourcen wie ben\u00f6tigt gedreht werden und stellt dann einen seiner Astronauten von der Basis an die Landeplattform. Anschlie\u00dfend kann das neue Modul an die Position gelegt werden, wo der Astronaut stand. Das Anlegen von Modulen, abgesehen von ihrer Ausrichtung, bedarf sonst keinen besonderen Regeln. Au\u00dfer bei den Biomen, von denen nur unterschiedliche aneinander benachbart liegen d\u00fcrfen.<br \/>\nModule bringen unterschiedliche F\u00e4higkeiten und Boni mit, wie eben Produktionsm\u00f6glichkeiten oder Forschungs- bzw. Siegpunkte. Manche geben auch Forschungspunkte, wenn sie farblich passend angelegt werden, wieder andere lassen sich f\u00fcr einmalige Effekte aktivieren. Und wenn genug Module beisammen liegen, dass sie ein Quadrat bilden, gibt es daf\u00fcr extra Siegpunkte per Marker &#8211; zudem erh\u00f6ht sich der Energiespeicher eines Astronauten (<em>max. 4<\/em>), wenn das &#8222;Quadrat&#8220; nur aus zwei Modul-Farben besteht.<\/p>\n<p>Experimente sind nat\u00fcrlich auch ein Teil der Planetenerforschung und so kann ein Astronaut auch ein solches in Pl\u00e4ttchen-Form erhalten, wenn die Ressourcen-Kosten daf\u00fcr bezahlt werden.<br \/>\nDiese werden dann neben der Basis abgelegt und bilden m\u00f6glicherweise im Laufe der Zeit eine Kette, wenn sie (<em>farblich<\/em>) zueinander passen. Da gibt es dann Forschungspunkte, Siegpunkte, ein Aktivieren aller eigenen Astronauten, Zeitboni (<em>erlaubt das Bewegen von Astronauten an der Landeplattform<\/em>) u.a.<\/p>\n<p>Neben diesen \u00fcblichen^^ Aufgaben, gibt es auch noch Missionen zu erf\u00fcllen &#8211; wird immer am Ende eines Zuges kontrolliert. Die entsprechenden Pl\u00e4ttchen (<em>anf\u00e4nglich zuf\u00e4llig gew\u00e4hlt<\/em>) liegen separat aus und geben Bedingungen, wie z.B. mindestens 4 blaue Module verbaut zu haben oder X Module in diagonaler Reihe zu besitzen u.v.a.<br \/>\nBei Erf\u00fcllen gibt es einen Forschungspunkt f\u00fcr den ersten Spieler und 3 Siegpunkte. Das Missionspl\u00e4ttchen kann aber von einem anderen Spieler &#8222;erobert&#8220; werden, wenn dieser es besser erf\u00fcllen kann. Der erh\u00e4lt dann zwar keinen Forschungspunkt mehr, aber das Pl\u00e4ttchen plus 3 Siegpunkte und der vorherige Besitzer verliert die 3 Siegpunkte wieder.<\/p>\n<p>Haben alle Spieler ihre Astronauten ersch\u00f6pft, so dass niemand mehr etwas machen kann, endet eine Runde. Nun wird die Landeplattform resettet (<em>neu best\u00fcckt, Astronauten kehren eventuell zur\u00fcck u.a.<\/em>) und die Spieler bereiten sich auf die n\u00e4chste Runde vor. Bei Jahreswechseln kommt es auch noch zu einer Zwischenwertung f\u00fcr die Forschungsleiste. Nach dem dritten Jahr endet das Spiel mit einer Endwertung.<\/p>\n<p>Ein Klotz von einem Spiel, aber komplett im positiven Sinne, erwartet einen hier^^! Zun\u00e4chst f\u00e4llt direkt die triste Farbkonstellation ins Auge, Titan ist halt wohl sehr sandig. Aber, sobald man sich mit den Komponenten und der Spielansicht vertraut gemacht hat, entdeckt man viele Details und auf einmal ist die Optik sehr cool. Alles passt zusammen und sieht gut aus. Ein klein wenig futzelig ist vielleicht, dass die Modulpl\u00e4ttchen wegen der m\u00f6glichen Punktepl\u00e4ttchen dazwischen nicht so 100% aneinander grenzen. Es verschiebt sich da leicht etwas, aber man hat so viel zu tun, da f\u00e4llt das kaum ins Gewicht. Die Materialqualit\u00e4t ist dabei absolut top.<br \/>\nDie Anleitung in dieser franz\u00f6sisch deluxifizierten Edition kommt in einem Hardcover-Buch und bietet im Anhang noch reichlich Info-Material und Geschichte zum Thema. Sieht ganz toll aus und man bl\u00e4ttert gern darin. Auch die kleinen Boxen f\u00fcr die Haupt- und Spielermaterialien sind cool und geben eine sortierte \u00dcbersicht beim Ein- und Ausr\u00e4umen. Hier hat man sich wirklich Gedanken gemacht. Die deutsche \u00dcbersetzung ist ebenfalls sehr gelungen und l\u00e4sst einen gut im Spiel ankommen. (<em>Das engl. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/8e7uOOsjSek\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Tutorial-Video<\/a>, ist aber auch sehr genial konzipiert<\/em>)<\/p>\n<p>Die Spielmechanik basiert auf dem Workerplacement-Prinzip zusammen mit einem Zeitmanagement-System. Das macht in der Kombination richtig Spa\u00df und sorgt f\u00fcr viel taktische Tiefe und auch vielen M\u00f6glichkeiten. Dies gab es auch schon anderswo, aber hier wurde es nochmal richtig austariert und ausgereizt. So hat man schon erlebt, dass eine Arbeiterfigur auf einen Platz vorausgeschickt werden kann, um dann dort dieses oder jenes zu erledigen, aber dann musste man eine Weile warten, bis die anderen Spieler mit ihren Figuren entsprechend hinterher kamen &#8211; Zeit vergeht, per Rondell oder wie auch immer. Hier aber stehen ja drei Figuren zur Verf\u00fcgung und bei geschicktem Einsatz (<em>Bsp. Experiment ausf\u00fchren<\/em>) k\u00f6nnte man via Zeitboni die um X Felder vorausgeschickte Figur um einige Felder wieder zur\u00fcckbewegen, sehr cool.<br \/>\nAuch die M\u00f6glichkeit, oder besser Bedingung, nur dort Module neu anbauen zu k\u00f6nnen, wo zuvor ein Astronaut stand (<em>der jetzt das Modul &#8222;abholt&#8220;<\/em>) setzt Planung voraus. Zusammen mit dem Ressourcenmanagement, so dass immer genug zur richtigen Zeit vorhanden ist, macht es dies sehr spannend und fordernd.<\/p>\n<p>Die vielen Modul- und Experimentpl\u00e4ttchen in steigender Qualit\u00e4t \u00fcber die 3 Jahre hinweg sowie die breite Auswahl an Missionen zu Anfang des Spiels sorgen f\u00fcr reichlich Varianz und hohem Wiederspielreiz. \u00dcberhaupt bietet das Spiel, einmal die n\u00f6tigen Vorgehensweisen verinnerlicht, viel Kurzweil, so dass die Spielzeit wie im Fluge vergeht. Da man abwechselnd seine (<em>Worker-<\/em>)Aktionen durchf\u00fchrt, gibt es auch kaum Wartezeiten.<br \/>\nEs ist sicherlich eher ein Kennerspiel und versorgt diese Spielefans mit reichlich Futter f\u00fcr viele Partien, aber es gab auch Runden mit weniger erfahrenen Spielern, die, mit entsprechendem Erkl\u00e4rb\u00e4ren, auch durchaus Gefallen an der Komplexit\u00e4t fanden. Rundum also ein sehr zu empfehlendes Spiel, das in dieser Version auch mehr als gen\u00fcgt, aber irgendwie w\u00fcnscht man sich hier doch auch schon eine Erweiterung, einfach um noch mehr vom Spiel zu haben^^.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/379633\/humanity\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/379633\/humanity<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/studiobombyx.com\/jeu\/humanity\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/studiobombyx.com\/jeu\/humanity\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>21 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Humanity&#8220;, einem Workerplacement-Spiel mit viel Tiefgang. 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