{"id":35174,"date":"2024-09-18T00:25:03","date_gmt":"2024-09-17T22:25:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=35174"},"modified":"2024-09-18T00:36:14","modified_gmt":"2024-09-17T22:36:14","slug":"sebastian-fitzek-underground-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=35174","title":{"rendered":"&#8222;Sebastian Fitzek &#8211; Underground&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Sebastian Fitzek &#8211; Underground&#8220;, einem kooperativen Escape-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediaservice.happyshops.com\/ANY\/Article\/000001031756\/width=450\/1031756_main.jpg\" alt=\"\" width=\"280\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Sebastian Fitzek und Marco Teubner<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Andrea K\u00f6hrsen und J\u00f6rn Stollmann<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.moses-verlag.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">moses. Verlag<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Erkl\u00e4rvideo]<\/strong><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.moses-verlag.de\/Sebastian-Fitzek-Underground\/090179\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.moses-verlag.de\/Sebastian-Fitzek-Underground\/090179<\/a> <em>(s.u.)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Wann war das letzte Mal, dass du etwas zum ersten Mal getan hast?&#8220;&#8230;mit diesem Satz f\u00e4ngt nicht nur die Spielanleitung, sondern auch die beiliegende Kurzgeschichte an, welche die Spieler ins Geschehen einf\u00fchrt, von Hr. Fitzek h\u00f6chstpers\u00f6nlich. Und so spannend, wie die Geschichte den harmlosen Sommernachmittag der Clique pr\u00e4sentiert, geht es dann auch im Spiel weiter.<br \/>\nDie Neugier f\u00fchrte die Freunde in eine Kanalisation, in der sie sich alsbald verliefen, als sie pl\u00f6tzlich aufkommenden Hilferufen nachgehen. Das Opfer endlich aufgefunden, erkl\u00e4rt dieses, dass der Entf\u00fchrer und mutmassliche M\u00f6rder in spe unmittelbar vor der R\u00fcckkehr sei und sie bestimmt jagen wird. Und schon geht es auch los, ein Knarzen und Rauschen ist zu h\u00f6ren&#8230;der Fiesling hat es geschafft die Wasserventile zu \u00f6ffnen und wird so die G\u00e4nge alsbald \u00fcberflutet haben. Also nichts wie raus hier&#8230;.nur wo geht es lang?!<\/p>\n<p>Der Ausgang ist per Szenario oder Zufallsaufbau an sich vorgegeben, also sichtbar. Aber wie gelangt man dort hin? Denn die Kanalisation ist hier symbolisch durch ein quadratisches Spielbrett dargestellt, auf dem einige 3D-Pappschachteln in passender Optik abgestellt sind. Die je unterschiedlichen H\u00f6hen deuten schon an, worauf es ankommt. Das Wasser &#8211; durch schicke, transparente Kunststoffpl\u00e4ttchen ins Spiel kommend &#8211; wird steigen und so gilt es die H\u00f6henunterschiede zu nutzen. Aber erstmal hochgelangen, schliesslich kann immer nur eine Stufe \u00fcbergangen werden. Ist eine Plattform h\u00f6her, klappt das Klettern nicht und davon ab muss es mal dorthin gelangt werden. Immerhin fliesst \u00fcberall schon Wasser und zwischen den h\u00f6heren Plattformen klaffen reichlich L\u00fccken.<\/p>\n<p>Die Spieler werden also in Absprache miteinander ihre Handkarten (<em>immer 2<\/em>) geschickt ausspielen m\u00fcssen, um damit weitere Papp-Bauteile einsetzen zu k\u00f6nnen. Mit diesen ist es dann m\u00f6glich \u00dcberg\u00e4nge zu schaffen und\/oder H\u00f6henunterschiede auszugleichen. H\u00f6lzerne Bauten k\u00f6nnen auch Wasser \u00fcberbr\u00fccken.<br \/>\nAuf den Karten sind Bauformen (<em>im Tetris-Stil mit Fl\u00e4chen von 1-4 Feldern<\/em>) abgebildet oder ein P\u00f6ppel mit Zahl. Dieser darf um das Spielgeschehen wandern und so auf Bauplatten-Haufen ziehen, um dort dann das oberste Pl\u00e4ttchen zu verbauen. Selten gibt es auch eine Sternabbildung, die es erlaubt eine der wenigen Jokerbauten zu nutzen (<em>5er Fl\u00e4chen in diversen Formen<\/em>). Zudem ist auf der Karte vermerkt, um wie viele Felder sich die gemeinsame Figur auf den Feldern bewegen darf.<br \/>\nIn welcher Reihenfolge eine Karte abgehandelt wird, kann immer frei entschieden werden, allerdings muss eine Aktion komplett beendet sein, bevor die n\u00e4chste folgt.<\/p>\n<p>Als sei das Weglaufen nicht schon schwer genug, gibt es unterwegs auch versperrte Bereiche f\u00fcr die Schl\u00fcssel gefunden werden wollen. Au\u00dferdem verlangt nat\u00fcrlich ein ordentliches Escape-Spiel, dass der Ausgang nicht einfach zu betreten ist. Es muss ein Code her. Also m\u00fcssen auch 5 Codeteile gefunden werden. Die zugeh\u00f6rigen (<em>verdeckten<\/em>) Pl\u00e4ttchen liegen selbstredend an m\u00f6glichst ung\u00fcnstigen Stellen und wollen dort abgeholt werden. Doch nur einfach Codes sammeln w\u00e4re ja langweilig^^ und so m\u00fcssen die Code-Pl\u00e4ttchen auch noch nebeneinander liegend die gleiche \u00dcbergangsfarbe an ihren Seiten vorweisen. Nur, wenn diese passt, ist der Teilcode g\u00fcltig&#8230;und das bitte 5x!<br \/>\nSelten findet man auch Hilfspl\u00e4ttchen, wie eine z.B. Leiter oder einen Schachtzugang. Erstere erlaubt mehr H\u00f6henunterschiede einmalig zu meistern und zweiteres bringt die Spieler zu einer zuf\u00e4lligen anderen Stelle der Kanalisation.<\/p>\n<p>Der Entf\u00fchrer seinerseits wird durch eine Sanduhr dargestellt, die permanent abl\u00e4uft. Sie darf kurz davor umgedreht werden, aber dann wird sie ein Feld weitergezogen (<em>einmal komplett um die Spielschachtel herum, die an den Seiten entsprechend markiert ist<\/em>). Die Spieler m\u00fcssen also auch laufend darauf achten, denn wenn die Sanduhr doch mal durchl\u00e4uft, wird sie zwar auch &#8222;nur&#8220; ein Feld weitergezogen, bringt aber so immer zwei zus\u00e4tzliche Wasserteile ins Spiel. Und die werden per Karte entsprechend &#8222;zuf\u00e4llig&#8220; platziert, im schlimmsten Fall also immer genau in den erarbeiteten Weg. Sollte der Entf\u00fchrer einmal komplett die Schachtel umrunden, hat er die Spieler erreicht und das Spiel damit schrecklich beendet &#8211; das Ende wird auch eingeleitet, wenn das Wasser so hochgestiegen ist, dass kein Bauteil mehr vern\u00fcnftig platziert werden kann. Gewonnen wird nur bei gelungener Flucht (<em>Ausgang auf entsprechender H\u00f6he erreicht und Code geknackt<\/em>).<\/p>\n<p>Sebastian Fitzek legt hier zusammen mit dem moses. Verlag wieder eine coole Idee hin. Auch ohne ein Fan von Escape-Spielen zu sein, findet man hier durchaus Gefallen an der hektischen Flucht. Nichts wird zerst\u00f6rt, es gibt einen coolen 3D-Look und abgesehen von der zuf\u00e4lligen Kartenvarianz und einer n\u00f6tigen guten Kooperation zwischen den Spielern, steht dem Spielfluss nicht viel entgegen. Die 7 Szenarien bieten reichlich Herausforderung f\u00fcr viele Partien, bis diese endlich jeweils geschafft wurden und dann kann man ja noch Zufalls-&#8222;Dungeons&#8220; basteln.<br \/>\nNat\u00fcrlich wiederholt sich das Prinzip bald, aber wer diese Art Fluchtspiel mag, wird hier lange Freude dran haben.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/423242\/sebastian-fitzek-underground\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/423242\/sebastian-fitzek-underground<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.moses-verlag.de\/Sebastian-Fitzek-Underground\/090179\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.moses-verlag.de\/Sebastian-Fitzek-Underground\/090179<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Sebastian Fitzek &#8211; Underground&#8220;, einem kooperativen Escape-Spiel. 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