{"id":3475,"date":"2013-12-15T16:28:45","date_gmt":"2013-12-15T14:28:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=3475"},"modified":"2026-07-05T11:57:06","modified_gmt":"2026-07-05T09:57:06","slug":"amber-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=3475","title":{"rendered":"Amber &#8211; Review"},"content":{"rendered":"<p>Folgt einfach dem <a title=\"Review\" href=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/viewtopic.php?f=10&#038;t=6026\" target=\"_blank\"><strong>Link<\/strong><\/a> zu unserem Archiv.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" alt=\"Bild\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/amber1_s.jpg\" border=\"1\" \/><br \/><img decoding=\"async\" alt=\"Bild\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/amber2_s.jpg\" border=\"1\" \/><br \/><img decoding=\"async\" alt=\"Bild\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/amber3_s.jpg\" border=\"1\" \/><\/center><\/p>\n<p>Ein Taktikspiel f\u00fcr 2-6 Spieler ab 10 Jahren.<\/p>\n<p>Das K\u00f6nigreich hat sich bis zur K\u00fcste ausgedehnt und dort Unmengen an Bernsteinvorkommen entdeckt. Schon bl\u00fcht der Handel auf und die ans\u00e4ssigen Barone bauen Handelsstrassen um verm\u00f6gende H\u00e4ndler anzulocken und die Waren gewinnbringend zu verkaufen.<br \/>\nDie Spieler sollen nun die Strassen bauen, um ein m\u00f6glichst effektives Wegenetz zu schaffen und umliegende D\u00f6rfer und auch die Schl\u00f6sser der anderen Barone anzuschliessen und so vom Handel am meisten zu profitieren.<\/p>\n<p>Spielablauf:<br \/>\nDas Landschaftsspielbrett kommt in die Tischmitte und die Wegepl\u00e4ttchen und Goldst\u00fccke bilden einen Vorrat. Die speziellen Schaufelpl\u00e4ttchen kommen zun\u00e4chst aus dem Spiel, sie werden erst f\u00fcr die Fortgeschrittenen-Variante ben\u00f6tigt.<br \/>\nDie Spieler erhalten ein Schlosspl\u00e4ttchen in ihrer Wunschfarbe und 6 Wegepl\u00e4ttchen.<\/p>\n<p>Nun suchen sich die Spieler, gem\u00e4\u00df der Spielerzahl, ein Szenario aus &#8211; es gibt derer je 6 f\u00fcr 2 und 4 Spieler und je 3 f\u00fcr 3, 5 und 6 Spieler &#8211; und bereiten dies vor.<br \/>\nDazu werden die runden Holzmarker (D\u00f6rfer) auf die vorgebenen Pl\u00e4tze auf der Landschaft und die beteiligten Schlosspl\u00e4ttchen auf ihre Startpl\u00e4tze gestellt. Unter jedes Dorf und auf jedes Schloss kommt noch ein Goldst\u00fcck.<\/p>\n<p>Ein Startspieler wird bestimmt und es kann losgehen.<br \/>\nDas Ziel: als Erster alle D\u00f6rfer und Schl\u00f6sser miteinander verbunden zu haben!<\/p>\n<p>Der aktive Spieler legt eines seiner Wegepl\u00e4ttchen aus und zieht eines nach. Der n\u00e4chste Spieler folgt, usw.<\/p>\n<p>Ein Wegepl\u00e4ttchen muss immer passend angelegt werden, d.h. vorhandene Wege m\u00fcssen beachtet und passend angeschlossen werden (Kreuzungen, Abzweigungen). Zu Beginn kann der Spieler nat\u00fcrlich nur an einen der vier ausgehenden Wege seines eigenen Schlosses ein Pl\u00e4ttchen anlegen.<br \/>\nIm Laufe des Spiels werden die Wegenetze komplexer und die Wege der Spieler begegnen und kreuzen sich. Dies macht nichts, da alle Wege generell neutral sind und von allen Spielern &#8222;benutze&#8220; werden k\u00f6nnen.<br \/>\nEs gilt eben, die Wege f\u00fcr sich so anzulegen, dass man eher an D\u00f6rfern und Schl\u00f6ssern ankommt, als die Mitspieler. Dazu gibt es auch Einbahnstrassen, Kreis(verkehrs^^)wege und Br\u00fccken.<br \/>\nLetztere beide darf man auch auf andere Strassen legen.<\/p>\n<p>Sobald ein Dorf erreicht wurde &#8211; ein Wegepl\u00e4ttchen wird unter das Holzkl\u00f6tzchen gelegt -, erh\u00e4lt der anbauende Spieler das dort liegende Goldst\u00fcck. Dito beim Anschluss an ein Schloss, nur das hier lediglich ein Weg an das Schloss oder einen bestehenden Weg gelegt wird &#8211; der Spieler erh\u00e4lt ebenfalls das dort ausliegende Goldst\u00fcck.<br \/>\nSollten durch das Anlegen eines Weges (Dorf und Schloss) mehrere Spieler angeschlossen werden, erh\u00e4lt niemand das Gold. Beim Schloss z\u00e4hlt der Besitzer nicht zu den &#8222;neu angeschlossenen Spielern&#8220;.<\/p>\n<p>Wasserpl\u00e4ttchen (Teich, kl. See) k\u00f6nnen dazu dienen, einen Weg zu blockieren. Dazu muss der aktive Spieler ein solches Pl\u00e4ttchen ans Ende eines gebauten Weges legen.<\/p>\n<p>Schaufelpl\u00e4ttchen erlauben das Zerst\u00f6ren eines Wegest\u00fccks. Dazu muss der ausf\u00fchrende Spieler die Schaufel auf ein Wegeteil am Ende eines vorhandenen (eigenen) Weges benutzen. Das Schaufel- und Wegepl\u00e4ttchen kommen hiernach beide aus dem Spiel.<\/p>\n<p>Das Spiel endet sobald ein Spieler als Erster alle Anschl\u00fcsse vorweisen kann oder alternativ, wenn alle Wegepl\u00e4ttchen aufgebraucht sind!<br \/>\nNun werden die Punkte zusammengez\u00e4hlt und der Spieler mit der h\u00f6chsten Siegpunktzahl gewinnt.<br \/>\nDabei gibt es 1 Punkt pro Goldst\u00fcck, 1 Punkt pro angeschlossenem Dorf und 2 Punkte pro angeschlossenem Schloss.<\/p>\n<p>Die Variante f\u00fcr fortgeschrittene Spieler bringt jedem Spieler eine eigene zerst\u00f6rerische Schaufel von Beginn an und von den Nachziehstapeln wird je ein Pl\u00e4ttchen immer offen ausgelegt. Die Spieler d\u00fcrfen dann w\u00e4hlen, ob sie ein offenes oder verdecktes Wegepl\u00e4ttchen nachziehen. Der Rest der Regeln bleib gleich.<\/p>\n<p>Fazit:<br \/>\nAmber ist ein kleines, feines Taktikspiel, welches zun\u00e4chst den Eindruck erweckt, nicht viel herzumachen.<br \/>\nL\u00e4\u00dft man sich aber auf das Spiel ein, erkennt man bald, dass da sehr viele Runden im Spiel stecken. Es motiviert immer wieder andere und neue Wegekonstellationen auszuprobieren, um die optimalen Verbindungen aus den jeweiligen Ist-Situationen herauszuholen!<br \/>\nDas Material ist zudem h\u00fcbsch gestaltet und die recht kurze Spieldauer steht den vielen Runden auch nicht im Weg. Es funktioniert auch in jeder Besetzung gleich gut, wobei sich hier die Kurzweiligkeit je nach Gr\u00fcbler-Anteil etwas in die L\u00e4nge ziehen kann.<br \/>\nNichts desto trotz weckt das Spiel den Ehrgeiz im Spieler: &#8222;&#8230;da geht noch was!!!&#8220; und macht einfach Laune. Klein, fein, kompakt, gut!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"Bild\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Folgt einfach dem Link zu unserem Archiv. Ein Taktikspiel f\u00fcr 2-6 Spieler ab 10 Jahren. 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