{"id":34630,"date":"2024-08-13T14:39:17","date_gmt":"2024-08-13T12:39:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=34630"},"modified":"2024-08-16T17:29:31","modified_gmt":"2024-08-16T15:29:31","slug":"wyrmspan-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=34630","title":{"rendered":"&#8222;Wyrmspan&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Wyrmspan&#8220;, einem Optimierungsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/oXUkkh9uq3zBVWQ8mbgMfQ__imagepage\/img\/DaWOlDtxDRns4ibNr1_NYlicTw8=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7947338.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90min.<br \/>\n<em>Autorin:<\/em> Connie Vogelmann<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Cl\u00e9mentine Campardou<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Stonemaier Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., span., poln.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/410201\/wyrmspan\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/410201\/wyrmspan\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/wyrmspan\/rules-faq\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/wyrmspan\/rules-faq\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAls Drachenforscher durchk\u00e4mmen die Spieler unbekannte H\u00f6hlen und versuchen Drachen aller Couleur mit dem richtigen Futter anzulocken.<br \/>\nZu Beginn erhalten alle ihr Spielertableau mit schon entdeckten Starth\u00f6hlen. Die H\u00f6hlen sind immer notwendig, um einen Drachen unterzubringen &#8211; pro H\u00f6hle ein Drache. Das Spiel ist schnell vorbereitet und es kann nun \u00fcber 4 Runden losgehen. Die Startkarten (<em>ein Mix aus zuvor gew\u00e4hlten H\u00f6hlen- und Drachenkarten<\/em>) und Startressourcen (<em>3 zur Wahl nach Beginn; sinnvollerweise nach den ausgesuchten Startdrachen gew\u00e4hlt<\/em>) bereitgestellt, agieren die Spieler nun zugweise abwechselnd mit ihren Aktionen pro Runde.<\/p>\n<p>Als Aktionen stehen &#8222;(<em>H\u00f6hle<\/em>) Ausgraben&#8220;, &#8222;(<em>Drachen<\/em>) Anlocken&#8220; und &#8222;(<em>H\u00f6hle<\/em>) Erforschen&#8220; zur Verf\u00fcgung.<br \/>\nDa schon Starth\u00f6hlen existieren, ist die erste Aktionsm\u00f6glichkeit nicht unbedingt gleich zu Anfang n\u00f6tig, aber generell sollte man zusehen z\u00fcgig die drei H\u00f6hlensysteme &#8222;auszubauen&#8220;. Beim Auslegen einer H\u00f6hlenkarte gibt es auch immer eine sofortige Belohnung.<br \/>\nAls H\u00f6hlensystem gibt es die Karmesin-Kaverne (<em>rosa-rot<\/em>), die Gold-Grotte (<em>gold-gelb<\/em>) und den Amethyst-Abgrund (<em>violett<\/em>). Sie alle bieten beim Erforschen unterschiedliche Boni und die Drachen haben ihrerseits bevorzugte Unterbringungsm\u00f6glichkeiten^^.<br \/>\nIst eine H\u00f6hle in einer passenden Farbe frei, kann eine Drachenkarte von der Hand dort abgelegt werden. F\u00fcr diese zweite Aktionsm\u00f6glichkeit wird meist auch bestimmtes Futter (<em>Fleisch, Gold, Kristalle &#8211; jipp, gute Z\u00e4hne und ein Saumagen^^<\/em>) ben\u00f6tigt, welches zuvor gesammelt werden muss sowie eventuell Eier f\u00fcr sp\u00e4tere H\u00f6hlenspalten.<br \/>\nLiegen ein paar Drachen in einem H\u00f6hlensystem aus lohnt es sich auch dieses mit der dritten Aktionsoption zu erforschen. Dazu wird ein Meeple auf der entsprechenden H\u00f6hlenleiste feldweise bewegt. An jedem Feld mit einem entsprechenden Forscher-Symbol bleibt es kurz stehen und erh\u00e4lt den dort gezeigten Bonus. Zeigt das n\u00e4chste Feld ein STOP-Zeichen, endet die Erkundung und die Figur kommt zur\u00fcck auf das Camp(<em>start<\/em>)feld. Die STOP-Zeichen sind \u00fcberall auf leeren Feldern bzw. H\u00f6hlenfeldern zu sehen, sie werden erst durch eine Drachenkarte \u00fcberdeckt! Der Einsatz des Meeples kostet zudem und die Zahlungsmittel (<em>M\u00fcnze, Ei<\/em>) werden dazu vor der H\u00f6hlenleiste abgelegt. Die gleiche H\u00f6hle kann in einer Runde mehrmals erforscht werden und um zu sehen, wie oft man schon dort war, bleiben die bezahlten M\u00fcnzen\/Eier dort so lange liegen, bis am Rundenende aufger\u00e4umt wird.<\/p>\n<p>Jede Aktion kostet 1 M\u00fcnze. Hiervon erhalten alle Spieler zu Rundenbeginn immer 6 St\u00fcck. Via Boni aus H\u00f6hlen oder von Drachenkarten kann es auch mehr M\u00fcnzen geben. Mehr M\u00fcnzen = i.d.R. mehr Aktionen. Ressourcen k\u00f6nnen 2:1 getauscht werden.<\/p>\n<p>Die Drachenkarten bieten neben fantasievollen Namen, wundersch\u00f6ner Illustration, Kosten- und Siegpunkteangabe auch deren Gr\u00f6\u00dfe, die Anzahl Eier, die hier Platz haben und Charaktereigenschaften, wie z.B. scheu, hilfsbereit oder aggressiv. Auf diese Eigenschaften beziehen sich manche Effekte (<em>direkt beim Ausspielen der Karte; Siegpunktebedingungen bei Spielende; dauerhafter Effekt bei Rundenende; im Moment einer Erforschung<\/em>), \u00fcber die jeder Drache zus\u00e4tzlich verf\u00fcgt. Eine besondere Drachenart sind die Jungtiere, welche immer Milch und Eier zum Ausspielen verlangen. Sie bieten einen besonderen Effekt, wenn sie bei einer Erforschung &#8222;besucht&#8220; werden. Immer wenn ein Meeple dort stehenbleibt, kann eine Karte unter den Jungdrachen geschoben (<em>1 Punkt bei Spielende<\/em>) und ein Kristall erhalten werden. Dies geht beliebig oft und einmalig nach der dritten untergeschobenen Karte, erh\u00e4lt man auch zwei H\u00f6hlenkarten.<\/p>\n<p>G\u00e4nzlich neu gegen\u00fcber dem quasi-Vorg\u00e4nger &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220; ist hier die Drachengilde. Eine extra Spieltafel, auf der via Markern die Spieler ihren Fortschritt anzeigen und feldweise Boni erhalten. Nach der halben Umrundung und im End-\/Startfeld gibt es zudem die M\u00f6glichkeit einen Marker auf einem besonderen Bonus-Feld abzulegen. Es gibt vier verschiedene Drachengilden-Tafeln (<em>doppelseitig f\u00fcr versch. Spielerzahlen<\/em>), mit jeweils anderen Bonus-Feldern\/Effekten. Zum Beispiel gibt es dort Felder f\u00fcr extra Siegpunkte bei Spielende oder f\u00fcr sofortige Boni, wie z.B. extra H\u00f6hlenkarten oder Ressourcen &#8211; pro Feld meist nur ein Marker.<\/p>\n<p>Wer in einer Runde nichts mehr machen m\u00f6chte oder kann, passt. Wenn alle gepasst haben, endet die laufende Runde und es kommt zu einer Zwischenwertung. Jede Runde gibt eine (<em>anf\u00e4nglich zuf\u00e4llig angelegte<\/em>) Zielvorgabe an, was es zu erreichen galt, um extra (<em>viele<\/em>) Punkte zu machen. Danach wird der Rundenmarker vorgezogen und die n\u00e4chste Runde vorbereitet (<em>Kartenauslage erneuern etc.<\/em>). Nach der 4. Runde endet das Spiel und per Endwertung auf beigef\u00fcgtem Punkteblock wird der Sieger ermittelt.<\/p>\n<p>Als Erbe von &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220; kann man dem Spiel auf jeden Fall attestieren: Job gut gemacht, einiges verbessert\/verschlankt und der Spielspass bleibt erhalten!<br \/>\nDie Illustrationen sind wundersch\u00f6n und es wurde im Hintergrund offenbar viel Arbeit investiert, um diese zu gestalten. Dabei nicht jedermanns Geschmack und das Drachenthema wirkt dezent aufgesetzt, aber summa summarum eine angenehme Alternative zu den (<em>bisherigen<\/em>) V\u00f6geln^^. Spielmechanisch hat sich einiges getan. So f\u00e4llt der gl\u00fccksbetonte W\u00fcrfelturm weg, der selten das Futter preisgab, das auch ben\u00f6tigt wurde. Daf\u00fcr gibt es hier immer Wege an n\u00f6tige Ressourcen zu gelangen, durch Sofort- oder Runden-Effekte und durch die Boni beim H\u00f6hlenerforschen. Eine Begrenzung wurde hier nun durch die M\u00fcnzenvergabe eingef\u00fchrt, die sich aber \u00fcbersichtlicher und effektiver anf\u00fchlt.<br \/>\n\u00dcberhaupt spielt sich &#8222;Schwingenschlag&#8220; (<em>Wyrmspan<\/em>) flinker und gef\u00fchlt leichter. Man kann sein Tableau rascher f\u00fcllen, als bei &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220;, was sich sehr belohnend anf\u00fchlt. Die Idee mit den H\u00f6hlen im Zusammenhang mit Drachen passt auch wunderbar zusammen. Die Aktionen sind \u00fcberschaubar aber immer interessant und durchf\u00fchrbar und hier kann nun endlich auch wieder das spielgewohnte &#8222;von links nach rechts&#8220;-Abarbeiten (<em>H\u00f6hle erforschen<\/em>) genutzt werden im Gegensatz zu dem bei &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220; anf\u00e4nglich sehr ungewohntem &#8222;von rechts nach links&#8220;.<\/p>\n<p>Ein paar Kleinigkeiten: Die Karmesin-Kaverne ist auf dem Spielertableau rosa-rot hinterlegt, auf den Drachenkarten aber mit einem rot-braun angegeben. Die platzierten Eier auf Drachenkarten verdecken schon ab 2-3 zu viel von der Karte. Die H\u00f6hlen- und Drachenkarten k\u00f6nnen leicht verrutschen, wenn sie aufeinanderliegen&#8230;.speziell wenn eine Erforschung durch das Bewegen des Meeples zwischen diesen vonstatten geht oder mehrere Karten untergeschoben werden sollen.<\/p>\n<p>Insgesamt aber spielt sich &#8222;WS&#8220; sehr angenehm, rasch und spannend. Es ist auf jeden Fall genauso gut und fordernd wie &#8222;FS&#8220;, wenn nicht in mancher Hinsicht gar etwas besser. Es lohnt sich aber auf jeden Fall beide Spiele im Regal zu haben, da sie sich durch Thema und Mechanik doch genug unterscheiden. Man darf auf Erweiterungen zu &#8222;WS&#8220; gespannt sein.<br \/>\n&#8222;Wyrmspan&#8220; hat uns sehr viel Spa\u00df gemacht und wird &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220; (<em>ca. 100x gespielt^^<\/em>) vorerst verdr\u00e4ngen, aber nicht abschiessen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/410201\/wyrmspan\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/410201\/wyrmspan<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/wyrmspan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/wyrmspan\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>27 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-34630-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Chasing-Shadows.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Chasing-Shadows.mp3\">https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Chasing-Shadows.mp3<\/a><\/audio>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Wyrmspan&#8220;, einem Optimierungsspiel. 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