{"id":34503,"date":"2024-07-23T21:06:12","date_gmt":"2024-07-23T19:06:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=34503"},"modified":"2024-07-23T21:06:12","modified_gmt":"2024-07-23T19:06:12","slug":"das-laessige-lama-feiert-geburtstag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=34503","title":{"rendered":"Das l\u00e4ssige LAMA feiert Geburtstag"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8222;Das wird ein farbenfrohes Fest! Kaum zu glauben, aber das l\u00e4ssige LAMA feiert schon seinen 5. Geburtstag. Zu diesem Anlass hat AMIGO mit Autor Reiner Knizia \u00fcber sein erfolgreiches Kartenspiel gesprochen und gemeinsam werfen sie einen kleinen Blick in Zukunft. Gibt es schon neue Pl\u00e4ne f\u00fcr LAMA?<\/p>\n<p>Im Jahr 2019 erschien LAMA erstmals bei AMIGO. Nur wenige Monate sp\u00e4ter wurde das Spiel f\u00fcr den Preis Spiel des Jahres nominiert. 2020 gewann LAMA den GamesExpo Award in der Kategorie \u201abest children\u2019s game\u2018. Es erhielt au\u00dferdem das \u201aGenerationenspiel-Siegel\u2018 f\u00fcr Spiele, die mit Jung und Alt zusammen gespielt werden k\u00f6nnen. Inzwischen hat sich das Spiel weltweit \u00fcber 1,2 Millionen Mal verkauft. <\/p>\n<p>Das Spiel begeistert seit einem halben Jahrzehnt mit seinem simplen, aber durchdachten Spielprinzip: Lege Alle Minuspunkte Ab. Die regenbogenbunten Handkarten m\u00fcssen abgelegt werden, denn diese bringen fiese Chips. Dabei stellt sich immer wieder die Frage: Lohnt sich das Risiko, nach einer passenden Karte zu angeln oder sollte man doch lieber freiwillig aussteigen? Nur wer am l\u00e4ssigsten die Minuspunkte umgeht, kann gewinnen. <\/p>\n<p>Reiner Knizia freut sich riesig, dass LAMA immer noch so gut ankommt: \u201eEs ist f\u00fcr mich als Spieleautor nat\u00fcrlich die sch\u00f6nste Belohnung, wenn man mit seinem Spiel das Leben der Menschen bereichert.\u201c Mit LAMA Dice (2021) und LAMA Kadabra (2024) sind in der Zwischenzeit zwei weitere Spiele der LAMA-Familie erschienen. \u201eDas sind alles komplett neue Sachen. Wenn man ein neues Spiel in einer Reihe entwickelt, ist es immer wichtig, erst einmal das Original wieder zu spielen, um zu pr\u00fcfen, welche Mechaniken sich wie einreihen\u201c, erkl\u00e4rt Knizia.<\/p>\n<p>Ob die LAMA-Familie weiteren Zuwachs bekommt, l\u00e4sst der Autor offen. \u201eIch habe jetzt nicht noch auf Vorrat 25 weitere LAMA-Ideen in der Hinterhand. Man muss ja auch immer schauen, dass man eine Spielereihe nicht zu sehr \u00fcberl\u00e4dt und das urspr\u00fcngliche Wesen des Spiels dadurch zu sehr ver\u00e4ndert wird.\u201c Autor und Verlag sind sich aber sicher, dass die Erfolgsgeschichte des l\u00e4ssigen LAMA noch nicht zu Ende ist und freuen sich auf die kommenden Jahre.&#8220;<\/em><\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/lama.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Interview mit LAMA-Autor Reiner Knizia<\/strong><br \/>\nLAMA feiert in diesem Jahr seinen f\u00fcnfj\u00e4hrigen Geburtstag und wurde seit 2019 weltweit \u00fcber 1,2 Mio. Mal verkauft. Was denken Sie, macht den Erfolg von LAMA aus?<\/p>\n<p>Erst einmal freue ich mich riesig, dass das LAMA immer noch so gut ankommt und so viele Menschen damit Spa\u00df haben. Das ist f\u00fcr mich als Spieleautor nat\u00fcrlich die sch\u00f6nste Belohnung, dass man mit seinem Spiel das Leben der Menschen bereichert. Ich glaube, generell sind Einfachheit und ein leichter Zugang zum Spiel sehr wichtig. Wenn es dann wie LAMA noch einen Kniff hat, der die Leute emotional anspricht, dann ist Erfolgspotential da. Aber am Ende geh\u00f6rt auch immer ein Qu\u00e4ntchen Gl\u00fcck dazu, um ein erfolgreiches Spiel herauszubringen. Alle an der Spielentwicklung Beteiligten geben immer ihr Bestes, um ein tolles Spiel auf die Beine zu stellen, aber es spielen nat\u00fcrlich auch weitere Faktoren mit rein: Trifft es den Zahn der Zeit? Wird es von Multiplikatoren in den Vordergrund gestellt usw.? Und wenn man zum Spiel des Jahres nominiert wird, hat das nat\u00fcrlich auch einen gro\u00dfen Push-Effekt.<\/p>\n<p>Wann haben Sie die letzte LAMA-Partie gespielt?<\/p>\n<p>Das war vermutlich, als wir gerade LAMA Kadabra getestet haben. Es ist also schon eine Weile her.<br \/>\nLAMA hat ja auch das Generationenspielsiegel erhalten, das Spiele auszeichnet, die man generations\u00fcbergreifend spielen kann. Hatten Sie diesen Punkt bereits im Blick, als Sie LAMA entwickelt haben? Generell ist das Wunderbare an Spielen, dass sie Menschen zusammenbringen. Spiele \u00f6ffnen die T\u00fcren zu anderen Menschen, weil man im Spiel sehr schnell den Zugang zueinander findet. Und das betrifft nat\u00fcrlich auch die unterschiedlichen Altersgruppen. Aber trotzdem ist nicht jedes Spiel f\u00fcr alle. LAMA hat da, wie schon gesagt, nat\u00fcrlich durch seine Einfachheit und den leichten Zugang die M\u00f6glichkeit, auch eine gro\u00dfe Altersspanne zu erreichen. Aber kurz gesagt: Nein, so einen Preis hat man beim Entwickeln nicht im Kopf. Man schaut eher ganz allgemein: Welche Zielgruppe spreche ich denn mit meinem Spiel an? <\/p>\n<p>Spielen Sie Ihr eigenen Spiele eigentlich selbst privat?<\/p>\n<p>Ich spiele fast jeden Tag, aber meist dann die Spiele, die sich gerade in der Entwicklungsphase befinden, denn das ist nat\u00fcrlich auch am Spannendsten: Wie geht es weiter? Wie funktionieren unsere neuen Ideen? Aber wenn sie erst einmal ver\u00f6ffentlicht wurden, habe ich schon so viele neue Projekte auf dem Tisch, dass f\u00fcr \u00e4ltere Spiele kaum Zeit ist. <\/p>\n<p>In diesem Jahr ist mit LAMA Kadabra ein neues Spiel in der LAMA-Reihe erschienen, das etwas mehr Herausforderungen bietet. Sind da auch Ideen eingeflossen, die Sie schon von Beginn an f\u00fcr LAMA im Kopf hatten oder haben Sie diese neu entwickelt?<\/p>\n<p>Nein, die Ideen sind erst sp\u00e4ter entstanden. Wenn man ein neues Spiel in einer Reihe entwickelt, ist immer wichtig, erst einmal das Original-Spiel zu spielen, um zu pr\u00fcfen, welche Mechaniken sich wie einreihen. Ich hatte f\u00fcr Kadabra tats\u00e4chlich noch viel mehr Ideen, aber am Ende haben wir nicht alles mit reingenommen. <\/p>\n<p>Haben Sie noch weitere Ideen f\u00fcr die LAMA-Familie in der Schublade \u2013 egal ob kleine Erweiterung oder eigenst\u00e4ndiges Spiel?<\/p>\n<p>Ich habe jetzt nicht noch auf Vorrat 25 weitere LAMA-Ideen in der Hinterhand. Wenn es nicht nur um Promokarten, sondern um komplette Spiele geht, befasse ich mich erst damit, wenn die Zeit daf\u00fcr gekommen ist. Man muss ja auch immer schauen, dass man eine Spiele-Reihe nicht zu sehr \u00fcberl\u00e4dt und das urspr\u00fcngliche Wesen des Spiels dadurch zu sehr ver\u00e4ndert wird. <\/p>\n<p>Vielen Dank, Herr Knizia f\u00fcr das Interview.<\/p>\n<p>Ich w\u00fcnsche allen weiterhin viel Spa\u00df mit LAMA und auch beim Zaubern mit LAMA Kadabra.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Das wird ein farbenfrohes Fest! Kaum zu glauben, aber das l\u00e4ssige LAMA feiert schon seinen 5. Geburtstag. 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