{"id":34249,"date":"2024-07-10T14:21:23","date_gmt":"2024-07-10T12:21:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=34249"},"modified":"2024-07-10T14:31:19","modified_gmt":"2024-07-10T12:31:19","slug":"der-grosse-jahrmarkt-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=34249","title":{"rendered":"&#8222;Der gro\u00dfe Jahrmarkt&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Der gro\u00dfe Jahrmarkt&#8220;, einem Optimierungs-Legespiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/images\/product_images\/info_images\/Der-Gro%C3%9Fe-Jahrmarkt-Schachtel_Deckel_0.png\" alt=\"\" width=\"230\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Rob Cramer<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Ryan Goldsberry<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em> engl., frz.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/289081\/the-grand-carnival\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/289081\/the-grand-carnival\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/der-grosse-jahrmarkt.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/der-grosse-jahrmarkt.html<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAls Veranstalter wetteifert man darum den gr\u00f6\u00dften und bestbesuchten Jahrmarkt zu er\u00f6ffnen und zu verwalten. An sich ein Legespiel gibt es hier den Kniff auf zwei Ebenen zu knobeln. Denn zun\u00e4chst m\u00fcssen Fundamentpl\u00e4ttchen auf dem eigenen Marktplan arrangiert werden. Immer mit der gleichen Ausrichtung, so ist es dann auch nicht zu leicht, wenn die Baupl\u00e4tze ausgelegt werden.<br \/>\nDann folgen in weiteren Schritten die eigentlichen Attraktionen. Ebenfalls Pl\u00e4ttchen in Tetrismanier m\u00fcssen diese auf den Baupl\u00e4tzen passend platziert werden. Hier gibt es 5 Gr\u00f6\u00dfen in unterschiedlichen Formen. Damit ist viel Abwechslung und auch Herausforderung gegeben.<\/p>\n<p>Die Fundamentpl\u00e4ttchen zeigen also Baupl\u00e4tze, aber auch Wiesenst\u00fccke, die als Wege dienen. Denn irgendwie m\u00fcssen die hoffentlich zahlreichen Besucher ja \u00fcber den Jahrmarkt schlendern k\u00f6nnen.<br \/>\nSomit gilt es also nicht nur die gew\u00fcnschten Attraktionen und deren Formen zu ber\u00fccksichtigen, sondern auch zugleich genug Platz f\u00fcr Wege einzuplanen. Vor allem da die Besucher sich nicht gegenseitig \u00fcberholen k\u00f6nnen &#8211; es gibt Bonus-Effekte, die das sp\u00e4ter doch erlauben, je nach Zielkartenvorgaben &#8211; ist ein schmaler Weg eher hinderlich.<\/p>\n<p>Wobei sich dies vorausplanen l\u00e4sst, wenn die Bewegung eines Besuchers entsprechend berechnet wird. So kann einer um X Felder vorgezogen und vielleicht um die Ecke bugsiert werden, damit dahinter stehende auch vorw\u00e4rts kommen. Allerdings will man ja auch, dass die Besucher die Attraktionen nicht nur sehen, sondern auch nutzen. Dazu m\u00fcssen sie sich orthogonal zu ihnen befinden &#8211; auch hier gibt es M\u00f6glichkeiten eines diagonalen &#8222;Besuchs&#8220; zu bestimmten (<em>Zielkartenvorgabe-<\/em>)Zeitpunkten &#8211; und hinterlassen dann ein Ticketpl\u00e4ttchen, um anzuzeigen, dass sie da waren.<br \/>\nAm Ende z\u00e4hlen die Tickets Punkte und ein Besucher kann auch gleiche mehrere Attraktionen zur selben Zeit nutzen, wenn diese entsprechend (<em>benachbart<\/em>) gelegt sind.<\/p>\n<p>Der begrenzte Platz des Jahrmarktplans verlangt also genaue Planung und Voraussicht, damit m\u00f6glichst viele Besucher viele Attraktionen besichtigen. Punkte gibt es zudem auch, wenn die Besucher den Jahrmarkt komplett durchschreiten und am Ende in das Hauptzelt gelangen, sofern ein Weg dies erlaubt.<br \/>\nZu Spielbeginn hat man schon 2 Besucher an den Eing\u00e4ngen stehen und bringt diese durch Bewegungsaktionen auf den Jahrmarkt. Sobald die Eing\u00e4nge frei sind, werden gleich wieder 2 Besucher dort hingestellt, zum Nachr\u00fccken und zudem ein Marktschreier frei auf dem Jahrmarkt platziert. Deren Anzahl ist begrenzt, wer zuerst kommt, mahlt zuerst^^. Diese schreien sich die H\u00e4lse wund, um die Besucher zu allem m\u00f6glichen zu animieren und erlauben dadurch die Bewegungsreichweite um je +1 zu erh\u00f6hen &#8211; daf\u00fcr blockieren sie ihr Feld f\u00fcr das restliche Spiel.<\/p>\n<p>Das Spiel verl\u00e4uft rundenweise \u00fcber je 5 Phasen, in denen man seine 5 (<em>von 8<\/em>) Arbeiter je auf eines der 5 Aktionsfelder des eigenen Plans stellt. Dort angekommen, kann entsprechend der Feldwertigkeit (<em>1-5<\/em>), eine Aktion durchgef\u00fchrt werden. Diese sind direkt mit den Feldzahlen verbunden, d.h. ein Arbeiter auf Feld 4 erlaubt einem Besucher sich um 4 Felder zu bewegen (<em>in beliebiger Richtung, nur nicht zum Ausgangsfeld zur\u00fcck<\/em>). Um ein Attraktionspl\u00e4ttchen der Gr\u00f6\u00dfe 5 nehmen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsste also ein Arbeiter auf Feld 5 gestellt werden. An Fundamentpl\u00e4ttchen gelangt man \u00fcber die allgemeine Auslage, die ihrerseits in 5 Felder unterteilt ist und man sich vom entsprechenden Platz das Pl\u00e4ttchen nimmt. Dabei gilt bei allen Pl\u00e4ttchen-Aktionen, dass man auch ein niedrigeres Feld w\u00e4hlen darf, also mit einer 5 auch eine Attraktion der Gr\u00f6\u00dfe 2 oder ein Fundamentpl\u00e4ttchen von Feld 3.<\/p>\n<p>Die drei \u00fcbrigen Arbeiter eines Spielers werden genutzt, um die anf\u00e4nglich zuf\u00e4llig gezogenen Zielkarten zu belegen, so denn man deren Bedingung erf\u00fcllt hat. Damit wird dann der erreichte Erfolg angezeigt und erlaubt die Belohnung fortan zu nutzen, z.B. dass sich die Besucher nun \u00fcberholen d\u00fcrfen oder auch schon diagonal angrenzend an eine Attraktion diese besuchen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Spiel endet nach der 7. Runde und es folgt die Endwertung. Die nun zu verteilenden Punkte setzen sich aus Ticket&#8220;verk\u00e4ufen&#8220; (<em>mind. 15 m\u00fcssen vorhanden sein<\/em>), Sets von Attraktionen und Tickets auf 5 versch. Attraktionen, Besucher im gro\u00dfen Zelt und Marktschreiern zusammen.<br \/>\nDer Wunsch nach vielen Set-Punkten ist auch ein leckerer Hirnverzwirbler, denn bei all der oben erw\u00e4hnten Planungsvoraussicht m\u00fcsste dies dann auch ber\u00fccksichtigt werden. Und auf einem 4&#215;4 Plan z.B. 5 Sets von 5er-Gr\u00f6\u00dfen unterzubringen (<em>immerhin fette 35 Punkte wert<\/em>) d\u00fcrfte eine harte Nuss sein. Minuspunkte gibt es f\u00fcr jedes unbebaute Baufeld (<em>Hammer-Symbol<\/em>).<\/p>\n<p>Die Illustrationen sind toll und das generelle Design des Spiels ist sehr atmosph\u00e4risch, da kommt gleich Kirmes-Feeling auf^^. Die Komponenten sind auch alle sehr wertig (<em>man h\u00f6rt hie und da von abgebrochenen Armen, der kleinen und in jeder Spielerfarbe auch unterschiedlich dargestellten Besucher, bei unserer Ausgabe war dem aber nicht so<\/em>) und machen schon beim Angucken einfach Spa\u00df^^. Etwas futzelig kann es ab und an schon werden, wenn man \u00fcber den Tisch greift oder irgendwie an den Jahrmarktplan st\u00f6sst, da k\u00f6nnen die kleinen Figuren leicht die Pl\u00e4tze tauschen oder die Pl\u00e4ttchen verrutschen etwas. Das ist aber kein Beinbruch und kommt eher selten vor. Rundum l\u00e4sst sich hier alles gut aufbauen und nutzen.<\/p>\n<p>Die Anleitung macht alles richtig und so gelangt man schnell und ziemlich unkompliziert ins Spiel. Der Spielverlauf ist z\u00fcgig, da es eigentlich keine Wartezeit zwischen den Z\u00fcgen gibt &#8211; Extremgr\u00fcbler k\u00f6nnen dem nat\u00fcrlich widersprechen! Auch wenn man in erster Linie f\u00fcr sich bastelt und plant, ist eine gewisse Interaktion durch den Wettlauf um die Erf\u00fcllung der Zielkarten gegeben &#8211; sobald ein Spieler eine Zielvorgabe erf\u00fcllt, m\u00fcssten alle anderen es sp\u00e4testens im n\u00e4chsten Zug ebenfalls schaffen, ansonsten wird die Karte gesperrt &#8211; und nat\u00fcrlich durch das potentielle Weggrabschen von Fundament- oder Attraktionspl\u00e4ttchen.<br \/>\nEs spielt sich einfach locker leicht von der Spielmechanik her, die, wie schon angedeutet, zwar durchaus bekannt und sehr verbreitet ist, aber hier durch die Bauebenen, dem Thema und dem Drumherum mit den Zielvorgaben, sich dennoch angenehm abhebt und sogar hervorsticht.<br \/>\nDie eigene Planung muss unter Umst\u00e4nden \u00f6fters angepasst werden, aber das macht auch gerade Spa\u00df, wenn man so gefordert ist von einem vermeintlich simplen Legespiel^^. So kann man gerade wegen der Zielvorgaben und m\u00f6glichen Boni durchaus ins knoblerische Schwitzen kommen. Um so befriedigender ist es dann aber auch, wenn es geschafft ist.<\/p>\n<p>Somit eignet sich das Spiel f\u00fcr ein gro\u00dfe Spielerpublikum. Denn es ist leicht zug\u00e4nglich f\u00fcr Gelegenheits- und Familienspieler, bietet aber durch die verschiedenen Herausforderungen auch genug Fleisch auf den Rippen f\u00fcr den geneigten Vielspieler. Die Optik zieht dann sowieso viele neugierig an den Tisch^^.<br \/>\nEin feines Spiel, das immer wieder gern auf dem Spieltisch willkommen ist!<\/p>\n<p>Die ebenfalls schon erh\u00e4ltliche Erweiterung &#8222;Unterwegs&#8220; bringt noch mehr und gr\u00f6\u00dfere Attraktion mit sowie Clowns, goldene Tickets und neue Zielkarten. In Form von Modulen kann man das Grundspiel dann nach und nach erweitern. Neu und spannend ist hier, dass man verschiedene St\u00e4dte besucht und dort jeweils den Jahrmarkt unter unterschiedlichen Bedingungen aufbaut und entsprechend verschiedenlich punktet^^. Jede Stadt erwartet damit g\u00e4nzlich andere Herangehensweisen, um die vielen (<em>Bonus-<\/em>)Punktem\u00f6glichkeiten zu nutzen. F\u00fcr noch mehr Herausforderung und Abwechslung dringend empfohlen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/289081\/the-grand-carnival\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/289081\/the-grand-carnival<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/der-grosse-jahrmarkt.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.skellig-games.de\/der-grosse-jahrmarkt.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>14 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Der gro\u00dfe Jahrmarkt&#8220;, einem Optimierungs-Legespiel. 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