{"id":34200,"date":"2024-07-09T14:56:40","date_gmt":"2024-07-09T12:56:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=34200"},"modified":"2024-07-09T15:18:59","modified_gmt":"2024-07-09T13:18:59","slug":"zoo-tycoon-the-boardgame-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=34200","title":{"rendered":"&#8222;Zoo Tycoon &#8211; The Boardgame&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Zoo Tycoon &#8211; The Boardgame&#8220;, einem Lizenzspiel zum Aufbau-Videospielhit.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/YDTJldddf_uE2ozuVgxRoA__imagepage\/img\/v0TOm1mCh2joW9sV8M1S_pJnHxM=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7520885.png\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 13 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 120-180min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Marc D\u00fcr und Samuel Luterbacher<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Rozenn Grosjean, Matthieu Martin, Nina Pommelin, Victor Sales und Johanna Tarkela<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/treecer.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Treecer<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., frz., ital.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/370757\/zoo-tycoon-the-board-game\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/370757\/zoo-tycoon-the-board-game\/files<\/a><br \/>\n<em>dt., engl., jap., poln., chin., tschech., ital., frz., ung., holl., span.:<\/em> <a href=\"https:\/\/treecer.com\/en\/store\/product\/zoo-tycoon-the-board-game\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/treecer.com\/en\/store\/product\/zoo-tycoon-the-board-game<\/a> <em>(s.u.)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nWer baut den angesehensten Zoo und verwaltet diesen am besten? 35 Spezies warten darauf die Besucher zu entz\u00fccken, wollen aber nat\u00fcrlich auch gehegt und gepflegt werden. Neben den Tiergehegen gilt es aber nat\u00fcrlich auch den zahlenden G\u00e4sten Komfort zu bieten, somit sind Infost\u00e4nde und Zooshops ein weiteres Muss.<\/p>\n<p>Nachdem das mehr als reichhaltig vorhandene Spielmaterial sortiert und aufgebaut ist, machen sich die Spieler an die Arbeit^^.<br \/>\nVornehmlich gesteuert wird das Spiel durch die Tierkarten, welche eine Vielzahl an Informationen mitbringen, die auch alle ihren relevanten Platz im Spiel finden. So ersieht man auf einer Karte die Popularit\u00e4t des Tieres, also das Ansehen, dass es dem Zoo aufgrund seiner Attraktivit\u00e4t f\u00fcr Besucher bringt. Dies kann sich auch noch erh\u00f6hen, wenn Nachwuchs folgt. Allerdings ist diese Popularit\u00e4t auch nur tempor\u00e4r, denn irgendwann ist es eben nichts mehr besonderes f\u00fcr die Zoobesucher^^.<br \/>\nDar\u00fcber hinaus finden sich noch Werte f\u00fcr Bildung und Naturschutz, die wiederum auf der Wertetafel abgetragen werden k\u00f6nnen, sobald im Tiergehege sogenannte Fokush\u00e4uschen gebaut wurden. Diese H\u00e4uschen symbolisieren die Zoo-bekannten Typenschilder, auf denen alle m\u00f6glichen Hintergrundinformationen nachzulesen sind bzw. Ausstellungsr\u00e4ume, in denen sich die Tiere dann mal nicht zur\u00fcckziehen k\u00f6nnen und sich besser pr\u00e4sentieren. Ausserdem sind manche Tiere mit Naturschutzprojekten verbunden, deren zugeh\u00f6rigen Institute auf dem Hauptspielbrett symbolisiert sind und bei entsprechender Repr\u00e4sentation auch Punkte einbringen.<br \/>\nFerner gibt die Karte, neben der schicken Illustration und dem Namen sowie der Biom-Voraussetzung (<em>z.B. tropisch<\/em>), auch an, welcher Levelkategorie das Tier entspricht. Diese haben n\u00e4mlich unterschiedliche Erwartungen und Bed\u00fcrfnissen an ihr neues Zuhause. Und hier ganz wichtig das &#8222;Tierwohlsein&#8220;, welches durch 5 kleine Spalten vertreten ist und auf denen man eigene Marker (<em>dynamisch!<\/em>) platziert, um den Fortschritt anzuzeigen. Ebenfalls wichtig ist das Rudelverhalten. Daf\u00fcr gibt es ein Alpha-Zeichen, um aufzuzeigen, ob das Tier mit (<em>vielen<\/em>) anderen M\u00e4nnchen zurechtkommt oder niemanden neben sich duldet &#8211; sp\u00e4testens wenn ein Weibchen dazust\u00f6sst. Die Maximalzahl an Tieren pro Gehege sowie die Fixkosten pro genutztem Gehege finden sich hier ebenfalls. Als Bonus gibt es auch noch bei einigen Tierarten besondere Gattungen, die durch extra Pl\u00e4ttchen ins Gehege kommen und punkten k\u00f6nnen.<br \/>\nUnd schliesslich und endlich wird noch vorgegeben, welcher Voraussetzungen es bedarf, um Nachwuchs zu zeugen (<em>&#8222;Tierwohlsein&#8220; und W\u00fcrfelwert-Vorgabe<\/em>).<br \/>\nZuviel Nachwuchs kann aber auch hinderlich sein, daf\u00fcr gibt es dann Verh\u00fctungspl\u00e4ttchen^^.<\/p>\n<p>Das &#8222;Tierwohlsein&#8220; ist sehr wichtig, denn nur wenn da alle Werte im gr\u00fcnen Bereich sind, wird es spannend und das Gehege besonders attraktiv. Dem Tier bzw. dem Zooverwalter stehen dann mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, wie ein &#8222;Levelaufstieg&#8220; der Tierart, Nachwuchs und vor allem, ob das Tier \u00fcberhaupt einziehen darf. Die hierf\u00fcr mit W\u00fcrfelchen zu markierenden Spalten entsprechen der Erfahrung der Zoow\u00e4rter mit der Tierart (<em>erh\u00f6ht sich jede Runde automatisch<\/em>), dem freien Platz f\u00fcr gen\u00fcgend Auslauf (<em>also Gehegepl\u00e4ttchen, die nicht mit Tieren belegt sind<\/em>), der M\u00f6glichkeit von R\u00fcckzugsorten und wie viele Tiere mindestens zusammen sein m\u00fcssen.<br \/>\nDer beste Wert ist im dunkelgr\u00fcnen Bereich, dar\u00fcber hinaus bringt es aber meist nichts mehr und kostet nur noch.<\/p>\n<p>Der eigene Zooplan nimmt dann die Gehegepl\u00e4ttchen auf, die zusammengeh\u00f6rig benachbart gelegt werden wollen &#8211; g\u00e4nzlich neue, eigene Gehege werden dann mit etwas Abstand gelegt. Zu Beginn sind noch einige Felder gesperrt, die sp\u00e4ter freigeschaltet werden k\u00f6nnen, wenn zus\u00e4tzliche Gehegepl\u00e4ttchen gekauft werden. Auf die Gehege kommen dann auch die Tierfiguren sowie m\u00f6glicherweise auch Fokush\u00e4uschen oder Zusatztierarten. Die Tafel verwaltet zudem das vorhandene Geld (<em>jede Runde wird die Summer anf\u00e4nglich auf 3 reduziert, also sch\u00f6n alles ausgeben^^<\/em>) und die laufenden Kosten, die immer direkt gegen die Einnahmen verrechnet werden. Zudem Felder f\u00fcr eingehende Tiere (<em>Quarant\u00e4ne<\/em>) und neue Gehegepl\u00e4ttchen (<em>jede Runde 3 St\u00fcck, beliebig tauschbar vor dem Einsetzen<\/em>). Eine \u00dcbersicht der Phasen und deren Arbeiter-Aktionen rundet die Struktur der Tafel ab.<\/p>\n<p>Eine Zoo Tycoon &#8211; Runde geht \u00fcber 4 (<em>Jahreszeiten-<\/em>)Phasen. In der ersten Phase wechselt der Startspieler, es gibt ein Ereignis (<em>sofortiger, einmaliger Effekt oder f\u00fcr die Runde anhaltend<\/em>) und Nachwuchs. Die (<em>W\u00fcrfel-<\/em>)Voraussetzungen f\u00fcr m\u00f6gliche Geburten (<em>je nach Tierart unterschiedlich viele Tierbabys\/Eier<\/em>) finden sich ja auf der jeweiligen Tierkarte wieder. Nachwuchs kann in ein erwachsenes Tier gewandelt werden, solange die Bedingungen der zugeh\u00f6rigen Tierkarte (<em>&#8222;Tierwohlsein&#8220;<\/em>) weiterhin ber\u00fccksichtigt werden k\u00f6nnen oder eventuell angepasst werden. Neuer Nachwuchs bringt auf jeden Fall aber tempor\u00e4re Begeisterung, welche sich auf der Wertetafel (<em>Popularit\u00e4t<\/em>) entsprechend \u00e4ussert. &#8222;Level 3&#8220;-Tiere bieten Auswilderung an, da wird kein Nachwuchs blind gezogen, sondern einfach ein W\u00fcrfelmarker auf das passende Tiertauschtafel-Feld gelegt.<\/p>\n<p>Die zweite Phase variiert zuerst den Tiertauschmarkt, indem das o.g. &#8222;Poster&#8220; verschoben wird. Dann folgt die Abgabe, welche Tiere aus der Quarant\u00e4ne oder (<em>nicht gewollten<\/em>) Nachwuchs zur\u00fcck auf den Tiertauschmarkt bringt. Dies ist aber nur erlaubt, wenn auch eine entsprechende Nachfrage besteht (<em>rote Zahlensymbolik unter den Tierbildern<\/em>). Nachwuchs wandelt sich hier dann automatisch in ein ausgewachsenes Tier.<br \/>\nDie Ankunft hingegen l\u00e4sst bis zu zwei neue Tierarten in den eigenen Zoo einziehen &#8211; aber erst in die Quarant\u00e4ne. Gr\u00fcne Zahlensymbolik unter den jeweiligen Bildern zeigt auf, welche und wie viele Tiere man nehmen kann. Die Spieler sind hier abwechselnd mit dem &#8222;Nehmen&#8220; an der Reihe (<em>1. &#8211; 4. Spieler, dann 4. &#8211; 1. Spieler<\/em>). Beachten sollte man hierbei nat\u00fcrlich auch die Voraussetzungen der eventuell neuen Tiere und ihrer Tierkarte (<em>welche hierbei dann von der Hand ins Spiel kommt<\/em>), wie z.B. entsprechende Gehegepl\u00e4ttchenanzahl. Als Belohnung gibt es direkt Popularit\u00e4tspunkte, da ja neue Tiere die Besucher auch erfreuen.<br \/>\nAbgeschlossen wird diese Phase mit dem Aufr\u00e4umen des Tiertauschmarktes.<\/p>\n<p>In der dritten Phase erh\u00e4lt jeder immer drei weitere Gehegepl\u00e4ttchen sowie eventuell zus\u00e4tzliche Gehege durch wohlt\u00e4tige Spender. Hierf\u00fcr liegen entsprechende Karten (<em>neben den Ereignissen<\/em>) aus, erwarten aber bestimmte Voraussetzungen f\u00fcr die Spende &#8211; i.d.R. gutes &#8222;Tierwohlsein&#8220;. Wer im Naturschutz gut dasteht erh\u00e4lt auch noch ein extra Gehege. Doch auch ohne diese Spenden hat man aber meist sehr schnell, sehr viele Gehegepl\u00e4ttchen zur Verf\u00fcgung.<br \/>\nKredite gibt es ebenfalls zu erhalten. Dabei bekommt man 4 Geld, kann aber immer nur maximal \u00fcber 10 Geld (<em>kreditm\u00e4\u00dfig<\/em>) verf\u00fcgen, damit wird es also nur rentabel, wenn man nur \u00fcber 6 oder weniger verf\u00fcgt. Zudem wird ein Bausperre-Pl\u00e4ttchen auf ein freies Zoofeld gelegt. Kredite lohnen sich daher selten, zudem die Einnahmen auch meist reichen.<br \/>\nDann folgt die Bauphase, in der man Gehegepl\u00e4ttchen auf dem eigenen Zooplan unterbringt und so neue entstehen l\u00e4sst oder vorhandene erweitert. Nur zu diesem Zeitpunkt k\u00f6nnte man auch ein Gehegepl\u00e4ttchen extra kaufen (<em>7 Geld<\/em>) und daf\u00fcr ein Bausperre-Pl\u00e4ttchen entfernen. Ebenfalls k\u00f6nnen Zusatztierarten(<em>pl\u00e4ttchen<\/em>) ins Gehege auf freie Felder gelegt werden. Diese kosten nichts direkt, erh\u00f6hen aber die laufenden Kosten (<em>besetzte Gehege<\/em>).<br \/>\nDie schon erw\u00e4hnten Fokush\u00e4uschen (<em>je 2 Geld<\/em>) lassen sich jetzt aufstellen. Die gr\u00fcnen Naturschutzh\u00e4uschen bringen den auf der jeweiligen Tierkarte angegebenen Wert f\u00fcr die Wertetafel mit, dito die blauen f\u00fcr die Bildungsleiste und die gelben f\u00fcr die Popularit\u00e4t. Ausserdem geben die Karten somit auch an, ob man im entsprechenden Gehege \u00fcberhaupt derlei H\u00e4uschen bauen darf. Die braunen H\u00e4uschen sind die R\u00fcckzugsorte f\u00fcr die Tiere.<br \/>\nDann gibt es noch gro\u00dfe Geb\u00e4ude(<em>pl\u00e4ttchen<\/em>) f\u00fcr die Bereiche Naturschutz, Bildung und Popularit\u00e4t. Diese k\u00f6nnen f\u00fcr je 5-8 Geld an Gehege angelegt werden. Die Geb\u00e4ude bringen meist Voraussetzungen f\u00fcr Punkte mit, z.B. bestimmte Biome. Zus\u00e4tzliche &#8222;Geld&#8220;-Geb\u00e4ude (<em>kosten je 5 Geld<\/em>) lassen sich errichten, wenn es eine bestimmte Anzahl von Gehegen gibt und senken dann die laufenden Kosten.<br \/>\nEinzugsfertige Gehege lassen nun auch Tiere (<em>aus der Quarant\u00e4ne<\/em>) herein, dementsprechend platziert man jetzt die Tierfiguren.<\/p>\n<p>Die vierte und letzte Phase l\u00e4sst den Marker f\u00fcr die Tiererfahrung, wie oben schon erw\u00e4hnt (<em>&#8222;Tierwohlsein&#8220;<\/em>), bei allen Tierkarten um ein Feld nach oben schieben, sofern m\u00f6glich.<br \/>\nF\u00fcr die folgende Bildungswertung erh\u00e4lt jeder 1 Naturschutzpunkt, der mindestens von den Startfeldern weg ist und aktuell \u00fcber die meiste Bildung verf\u00fcgt. Anschliessend folgen die Abgaben an die Stadt (<em>die Reduzierung des Geldes auf 3, s.o.<\/em>). Und endlich folgen die Einnahmen. Diese richten sich danach in welchem Bereich man auf der Popularit\u00e4tsleiste liegt, abz\u00fcglich der laufenden Kosten. Es folgt noch ein Reset der m\u00f6glichen vorhandenen Begeisterung. Schliesslich werden noch die Arbeiterfiguren zur\u00fcckgesetzt und der Rundenmarker weitergezogen.<\/p>\n<p>Die 3 Arbeiter der Spieler stehen jederzeit (<em>phasenweise<\/em>) zur Verf\u00fcgung. Der erste kann umsonst eingesetzt werden, die beiden anderen erh\u00f6hen die laufenden Kosten um je 3 (<em>f\u00fcr diese Runde<\/em>).<br \/>\nAls Aktionen stehen z.B. das erneute W\u00fcrfeln bei der Nachwuchsermittlung zur Verf\u00fcgung oder das Verh\u00fcten, so dass es keinen Nachwuchs bei einer Tierart gibt. F\u00fcr den Tiertauschmarkt lassen sich die auf 2 begrenzten &#8222;Ankunfts&#8220;-Aktionen auf bis zu 5 erh\u00f6hen. Oder der Erfahrungswert einer Tierart l\u00e4sst sich hier um 1 erh\u00f6hen und es gibt noch pro Spiel einmalige Sonderaktionen, z.B. punkten auf der Wertetafel.<\/p>\n<p>Bei Spielende kommt es zu einer Endwertung. Hier gibt es Minuspunkte f\u00fcr jeden noch im Zoo vorhandenen Nachwuchs. Extra-Punkte gibt es f\u00fcr Kooperationen mit z.B. Naturschutzparks. H\u00f6here &#8222;Leveltiere&#8220; und gutes &#8222;Tierwohl&#8220; bringen zus\u00e4tzliche Punkte. \u00dcbriges Geld ist an sich keine Punkte wert, aber es lassen sich &#8222;noch schnell&#8220; Geb\u00e4ude bauen, die Punkte einbringen k\u00f6nnen.<br \/>\nNun schauen sich alle die Leisten der Wertetafel an und beachten den niedrigsten Wert einer der Leisten. Dies ist die Endpunktzahl und wer hier mit dem niedrigsten die meisten Punkte hat^^, gewinnt.<\/p>\n<p>Eine St\u00e4rke ist sicherlich, dass jeder seinen Zoo ziemlich frei erfinden und gestalten kann. Abwechslung kommt auch im Tiertauschmarkt rundenweise durch das Verschieben des Werte-Posters zustande. Etwas hakelig, da aufliegende Komponenten verrutschen k\u00f6nnen, aber an sich eine trickige Idee, um den sich wandelnden Markt zu simulieren.<br \/>\n\u00dcberhaupt wurde die Komplexit\u00e4t des Videospiels raffiniert, wenn auch nicht minder komplex f\u00fcr Einsteiger, umgesetzt. Quasi jede Kleinigkeit findet sich wieder, auf den Karten, den Tableaus, den Wertetafeln usw. Das ist schon sehr gelungen, erfordert aber eben auch eine gewisse Einspielzeit. Insgesamt ist das Spiel dann auch eher auf Kenner-Niveau angesiedelt, wenn auch Familienspieler mit Geduld und Erkl\u00e4rb\u00e4ren auf Dauer zurechtkommen.<br \/>\nIm Videospiel wird einem nat\u00fcrlich vieles vom Mikromanagement abgenommen, welches hier h\u00e4ndisch vollzogen werden muss. Daf\u00fcr sitzt man aber auch gem\u00fctlich mit anderen Menschen zusammen am Tisch^^. Viele der Aktionen k\u00f6nnen auch gleichzeitig gespielt werden.<\/p>\n<p>Das Spielgef\u00fchl ist atmosph\u00e4risch, spannend und meist abwechslungsreich. Dabei immer fordernd und zugleich motivierend, aber es bedarf auch einer gewissen Ausdauer, denn 2-3 Stunden sind hier locker zu investieren. Belohnt wird man mit schicker Optik und Haptik, die Tierfiguren sind alle klasse &#8211; die Deluxifizierung bringt da noch Muster auf die Holzmeeple. Praktisch im Spielverlauf sind die vielen, anf\u00e4nglich zu faltenden, Schachteln. In denen kommen quasi alle Komponenten unter, bis auf die normalen Gehege und bringen etwas Ordnung auf den sonst hier sehr \u00fcberf\u00fcllten Spieltisch. Zum Verr\u00e4umen gibt es es eine bildhafte Anleitung, wie die Schachteln im Karton unter zu bringen sind. Auf diese dann die Spielbretter gelegt, sollte auch nichts herausrumpeln. Dennoch w\u00e4re ein sichereres Gef\u00fchl vorhanden, wenn die Sch\u00e4chtelchen auch einen Faltdeckel spendiert bekommen h\u00e4tten.<br \/>\nF\u00fcr eine Videospielumsetzung dieser Gr\u00f6ssenordnung wurde fast alles richtig gemacht und das Spiel gelangt \u00f6fters mal auf den Tisch. Das viele Herumr\u00e4umen und die Komplexit\u00e4t erlauben eher selten ein wiederholtes Spielen am St\u00fcck, aber daf\u00fcr immer wieder beim n\u00e4chsten Mal^^. Die Anleitung m\u00fcsste vielleicht hie und da nochmal mit einer FAQ erg\u00e4nzt werden, da manches erst im Spiel selbst verst\u00e4ndlich wird.<br \/>\nRundum aber ein dolles Spiel mit Suchtfaktor f\u00fcr Optimierungsoptimierer^^ und Fans des Genres.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/marcduer\/zoo-tycoon-the-board-game-new-shores\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">KS: 2nd Edition plus Expansion<\/a><\/strong><\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/370757\/zoo-tycoon-the-board-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/370757\/zoo-tycoon-the-board-game<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/treecer.com\/en\/store\/product\/zoo-tycoon-the-board-game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/treecer.com\/en\/store\/product\/zoo-tycoon-the-board-game<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>21 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Zoo Tycoon &#8211; The Boardgame&#8220;, einem Lizenzspiel zum Aufbau-Videospielhit. 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