{"id":33994,"date":"2024-06-10T15:12:01","date_gmt":"2024-06-10T13:12:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=33994"},"modified":"2024-06-10T15:21:53","modified_gmt":"2024-06-10T13:21:53","slug":"mission-control-critical-orbit-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=33994","title":{"rendered":"&#8222;Mission Control &#8211; Critical Orbit&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Mission Control &#8211; Critical Orbit&#8220;, einem kooperativen Rettungsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/mediaservice.happyshops.com\/ANY\/Article\/000001030902\/width=450\/1030902.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 15-20min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Corey Andalora und Donnie Coleman<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Victor Maristane<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/360121\/mission-control-critical-orbit\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/360121\/mission-control-critical-orbit\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/mission-control.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/mission-control.html<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nEin experimentelles Raumschiff schafft es zum Mars und zur\u00fcck zu fliegen, doch da passiert ein Ungl\u00fcck und der Aethernaut strandet samt Schiff weit vor der Erde. Selbst nicht in der Lage die Situation zu beheben, versucht nun verzweifelt die Bodenstation auf der Erde ihm zu Hilfe zu eilen. Via Funkkontakt werden ihm Instruktionen \u00fcbermittelt, was er wie zu tun hat, um die defekten Sauerstoffleitungen zu reparieren und so eine Chance zu haben, noch heil bis zur Erde zu gelangen.<\/p>\n<p>Ein Spieler \u00fcbernimmt hier die Rolle des Allpiloten in der Mercury III und 1-3 weitere Spieler die Stationen auf der Erde. Empfohlen sind hier gleich mindestens 2 Mitspieler, damit es nicht zu hektisch-chaotisch wird, da mehrere Aktionen zugleich ausgef\u00fchrt werden m\u00fcssen und das Spiel nach 20min. endet!<\/p>\n<p>Um zu gewinnen und sich somit zu retten, muss es dem Piloten anhand der Anweisungen gelingen, bestimmte Knotenpunkte miteinander zu verbinden (<em>via Tetris-Pl\u00e4ttchen<\/em>). Gleichzeitig muss er aber auch darauf achten, je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad, genug Sauerstoff zu bunkern. Ein simples schnell-schnell-Verbinden reicht da meistens nicht aus. Er bewegt und legt Pl\u00e4ttchen sowie die (<em>Knotenpunkt-<\/em>)Zylinder auf einem eigenen Tableau hinter einem Sichtschirm. Damit die Mitspieler nicht sehen k\u00f6nnen, was er wie genau umsetzt und ihm so eventuell zu viel Hilfe angedeihen lassen.<br \/>\nAm Piloten liegt es auch &#8211; um thematisch seine Hilfsanfragen und die Dramatik zu simulieren &#8211; mit welchen Werten\/Attributen die Stationsspieler arbeiten k\u00f6nnen. Denn er w\u00fcrfelt 3 W\u00fcrfel, ebenfalls verdeckt, um dann eines der Wurfergebnisse f\u00fcr sich zu nutzen und die zwei anderen den Mitspielern zu offenbaren. Man wei\u00df somit nie, ob die Werte wirklich richtig waren &#8211; das liegt wohl an Interferenzst\u00f6rungen der Funk\u00fcbertragung^^.<\/p>\n<p>Der Pilot kann mit seinem Zahlenwert des Wurfes auf einer von zwei Ventilleisten vorr\u00fccken. Erreicht er das jeweilige Ende, bekommt er ein entsprechendes Ventil, welches dann bei der Leitungslegung und -verkn\u00fcpfung hilft.<br \/>\nDie Mitspieler auf der Erde nutzen die zwei \u00fcbrigen Zahlenwerte, um an ihren Stationen zu arbeiten.<\/p>\n<p>Die Erdstationen sind weltweit verteilt. So arbeitet man in K\u00f6ln daran dem Raumschiff Hilfestellungen zu \u00fcbermitteln, die die Knotenpunkte dort variabler bewegen lassen. Hierf\u00fcr muss der zust\u00e4ndige Spieler mit Hilfe der W\u00fcrfelwerte Spalten f\u00fcllen und sobald dies jeweils gelingt, kann er auf einer Fortschrittsleiste die Vorg\u00e4nge abkreuzen. Nach einer bestimmten Anzahl teilt er dem Piloten (<em>er darf eine Karte ziehen<\/em>) mit, welchen Bereich er nun entsprechend bearbeiten darf.<br \/>\nIn Bengaluru sitzt ein Mitarbeiter, der im Sudoku-Verfahren Zahlen auf einem Tableau eintr\u00e4gt, um so schliesslich Spalten und Reihen zu f\u00fcllen. Gelingt dies, kann er dem Piloten mitteilen, wo es weitere Ventile zur Nutzung gibt &#8211; der Pilot zieht aus einem Beutel halbe Ventile, ben\u00f6tigt also je zweimal diese &#8222;Anweisung&#8220;.<br \/>\nIn Houston erkl\u00e4rt ein Mitarbeiter dem Piloten (<em>thematisch<\/em>), wie er die Leitungen arrangiert. Dazu f\u00fcllt dieser mit Hilfe der erhaltenen Zahlen sein Tableau in Form von Mustern aus. Die Zahlen m\u00fcssen benachbart zu gleichen Zahlen positioniert werden und so dann T-, S-, Z-, J- oder L-Formen erlangen. Dann kann sich der Pilot entsprechende Pl\u00e4ttchen nehmen und auf seinem Tableau anlegen.<\/p>\n<p>Auf den jeweiligen Stationstableaus k\u00f6nnen auch Felder mit Symbolen anderer Stationen erreicht\/angekreuzt werden. Dann kann die passende Station eine extra-Aktion nutzen bzw. ebenfalls weitere Felder ankreuzen. Dies gilt auch f\u00fcr die Mercury III.<\/p>\n<p>Das Spiel wird von allen zusammen gewonnen, wenn es gelingt innert der vorgegebenen 20 Minuten die drei Knotenpunkte der Sauerstoffversorgung auf dem Raumschiff zu verbinden. Dann \u00fcberlebt der Pilot und dankt den fleissigen Stationsmitarbeitern. Am besten spielen hierf\u00fcr 4 Spieler zusammen, zu 3. geht es auch noch und f\u00fcr fehlende Spieler gibt es KI-Karten.<\/p>\n<p>Ein dezentes Escape&#8217;esques Flair macht sich im Spiel breit, wenn alle nach den besten Wegen suchen dem Piloten zu helfen. Thematisch kann das Spiel dabei wunderbar \u00fcberzeugen, da sich alles sehr technisch abspielt durch das permanente Jonglieren mit den W\u00fcrfelzahlen. Dabei kann der Pilot anf\u00e4nglich etwas gem\u00fctlicher zur Sache gehen, w\u00e4hrend die Mitspieler schwitzen. Doch nach ca. der halben Spielzeit dreht sich dies um. Dem Piloten stehen viel mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, die ihm die anderen Spieler per Funk her\u00fcberreichen (<em>\u00fcbrigens sehr spa\u00dfig, wenn jemand eine Art Funksprechen\/Ger\u00e4usch passend dazu nachmacht und so die Nachrichten \u00fcbermittelt^^<\/em>) und so muss er immer mehr Entscheidungen treffen. Welche Boni setzt er wie und wann ein, welche Polymono-Pl\u00e4ttchen legt er um, wo platzieren sich die Knotenpunkte am geeignetsten usw.<br \/>\nEs gibt viel zu tun und dabei l\u00e4uft ja die gesamte Dauer \u00fcber die Zeit im Hintergrund ab. Die Stationen haben sich an ihre Arbeit alsbald gew\u00f6hnt und schauen dann gelegentlich wartend zu, wie der Pilot hinter seinem Sichtschutz wirbelt. Das f\u00fchlt sich etwas unausgeglichen an, macht aber andererseits auch thematisch Sinn. Irgendwann kann auf der Erde nur noch auf den Monitor gestarrt und hoffnungsvoll abgewartet werden, ob sich die Besatzung &#8222;da oben&#8220; gegen die Probleme durchsetzen kann.<\/p>\n<p>So bleibt am Ende eine oft stressige, aber auf jeden Fall positive Spielerfahrung. Das teils n\u00fcchtern wirkende Spielmaterial erf\u00fcllt absolut seinen Job und sieht entsprechend den Filmen und Dokumentationen, die man dazu vielleicht kennt, aus. Die Anleitung macht eine gute Figur und bringt die Spieler schnell ins Geschehen.<br \/>\nDurch die zuf\u00e4lligen Ereignisse (<em>W\u00fcrfelergebnisse, Boni erreichen\/ziehen<\/em>) kommt auch immer etwas Unerwartetes auf den Tisch und damit Abwechslung und ein Wiederspielreiz.<\/p>\n<p>Wem kooperative Spiele mit Zeitdruck gefallen sowie das Thema, kommt hier quasi nicht drumherum. Ein lohnendes Spielerlebnis durch und durch!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\"> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/360121\/mission-control-critical-orbit\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/360121\/mission-control-critical-orbit<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/mission-control.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.skellig-games.de\/mission-control.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>18 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Mission Control &#8211; Critical Orbit&#8220;, einem kooperativen Rettungsspiel. 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