{"id":33402,"date":"2024-02-08T00:35:32","date_gmt":"2024-02-07T22:35:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=33402"},"modified":"2024-02-08T01:31:29","modified_gmt":"2024-02-07T23:31:29","slug":"apiary-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=33402","title":{"rendered":"&#8222;Apiary&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Apiary&#8220;, einem Workerplacementspiel um Bienen im Weltall.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/dT1vJbUizZFmJAphKg-byA__imagepage\/img\/NCSYFQ1GgKdFyz8lcmL_HYMEnJ4=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic7720813.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Connie Vogelmann<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Kwanchai Moriya<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Stonemaier Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/400314\/apiary\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/400314\/apiary\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/apiary\/rules-faq\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/apiary\/rules-faq\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nBienen im All, soweit schon mal ein cooler Einstieg. Doch es geht weiter mit der SciFi-Idee. Die Menschheit ist (<em>mal wieder<\/em>) ausgestorben und die Erde verwildert. Doch ein Stamm der Honigbienen hat sich derweil \u00fcber mehrere Evolutionsschritte hinweg hochtechnologisch entwickelt und \u00fcbernahm quasi die \u00dcberreste der menschlichen Ruinen aus denen sie auch ihr Wissen erlernt haben. Inzwischen soweit, das All zu erobern, \u00fcbernehmen die Spieler nun ein paar Arbeiterbienen, Startrohstoffe und nutzen ihre Bienenstockst\u00e4rke um andere Planeten zu erkunden und zu besiedeln.<\/p>\n<p>Nach dem dezent aufwendigen Aufbau des Spiels nutzen die Spieler fortan ihre Aktionen rundenweise, um neue Arbeiter zu erhalten, Ressourcen zu finden und zu sammeln und ihren Stock auszuweiten. Dazu setzen sie ihre vorhandenen Arbeiter auf dem Hauptspielbrett auf entsprechenden Feldern ein oder nehmen sie von dort zu sich zur\u00fcck.<br \/>\nDas Einsetzen einer Arbeiterfigur setzt voraus, dass man die zugeh\u00f6rige Aktion auch nutzen bzw. deren eventuellen Folgekosten zahlen kann. Das Blocken einer Aktion ist nicht m\u00f6glich, da ein besetztes Feld einfach okkupiert werden kann. Der vorherige Arbeiter wird an den Besitzer zur\u00fcckgegeben, welcher nun entscheiden muss, ob er diesen Arbeiter mit einer St\u00e4rke-Aufwertung (<em>er altert<\/em>) wieder in den aktiven Pool legt oder mit gleicher St\u00e4rke in den Wartebereich der eigenen Raumstation. Dies funktioniert genauso, wenn eine Aktion \u00fcber mehrere Felder verf\u00fcgt, da wird einfach der besetzende Arbeiter auf das n\u00e4chste Feld gesetzt bzw. vom letzten heruntergeschoben.<\/p>\n<p>Die zur Verf\u00fcgung stehenden Aktionsbereiche umfassen das &#8222;Erkunden&#8220; von Planeten. Hier wird die gro\u00dfe K\u00f6nigin-Figur auf einem Rasterfeld bewegt und entdeckt dabei m\u00f6glicherweise extra Ressourcen oder Punkte-Boni und auf noch freien Feldern wird ein Planetenpl\u00e4ttchen gelegt. Diese wiederum produzieren dann fortan vorgedruckte oder durch Wahl ausgelegte Ressourcen.<br \/>\nDer &#8222;Fortschritt&#8220; erm\u00f6glicht den Erwerb von Pl\u00e4ttchen, die auf freie Felder des eigenen Nests gelegt werden. Diese Farm-, Rekrutierungs- oder Entwicklungspl\u00e4ttchen sorgen f\u00fcr weitere Boni und Effekte im Spiel, z.B. extra Ressourcen, wenn ein neues Pl\u00e4ttchen benachbart angelegt wird.<br \/>\nPer &#8222;Wachstum&#8220; erlangt man neue Arbeiter und kann das eigene Nest vergr\u00f6\u00dfern &#8211; gegen entsprechende Bezahlung nat\u00fcrlich.<br \/>\nIm &#8222;Forschung&#8220;sbereich werden Saat-Karten genommen, die auf verschiedene Arten (<em>vor oder nach einer Aktion<\/em>) eingesetzt werden k\u00f6nnen. Zum einen kann der Sofort-Effekt ausgel\u00f6st oder eine einmalige (<em>abgebildete<\/em>) Ressource erhalten werden.<br \/>\nBeim &#8222;Umwandeln&#8220; werden Karten gegen andere Karten oder Ressourcen gegen andere Ressourcen getauscht. Au\u00dferdem kann hier nun Bienenwachs oder Honig ertauscht werden. Als Schmankerl ist hier auch der Bienentanz vertreten. Dieser muss erst studiert werden (<em>durch Ablage bestimmter Tanz-Pl\u00e4ttchen<\/em>) und steht fortan, mit besonderen Boni, allen zur Nutzung zur Verf\u00fcgung. Wer diesen Tanz aber anderen gelehrt hat, erh\u00e4lt immer extra Beliebtheitspunkte bei der K\u00f6nigin.<br \/>\nDie &#8222;Sonderbauten&#8220;, die ins Nest &#8222;geschnitzt&#8220; werden k\u00f6nnen, k\u00f6nnen nur von St\u00e4rke 4 &#8211; Arbeitern genommen werden. Diese Pl\u00e4ttchen werden auch im eigenen Nest untergebracht und bieten extra Bedingungen f\u00fcr weitere Punkte am Ende des Spiels.<\/p>\n<p>Bei allen Aktionen wird immer auf die St\u00e4rke der Arbeiter geachtet, denn st\u00e4rkere Optionen der Aktionsfelder erwarten auch st\u00e4rkere Arbeiter. Oder es wird daran gemessen, wie weit sich die K\u00f6nigin beim Erkunden bewegen darf oder wie viele Karten man in der Forschung ziehen kann. Hat ein Arbeiter die h\u00f6chste St\u00e4rke 4, gibt es fast \u00fcberall noch Extras zur Anerkennung. Zum Beispiel k\u00f6nnte nun eine Karte aus der Forschung auch f\u00fcr Endpunkte-Boni am eigenen Nest angelegt werden, ohne die anderen Effekte zu nutzen.<\/p>\n<p>Dies umschreibt grob die Einsetz-M\u00f6glichkeiten der Arbeiter. Wenn man aber Arbeiter zur\u00fccknehmen will, ist dies eine eigene Aktionsart und bedingt, dass mindestens ein Arbeiter schon im eigenen Wartebereich ausliegt und nat\u00fcrlich mindestens ein Arbeiter auf dem Hauptspielbrett eingesetzt wurde. Beim Zur\u00fccknehmen von St\u00e4rke 1-3 Arbeitern werden die Arbeiter um 1 st\u00e4rker (<em>Werte von 1-4<\/em>) und l\u00f6sen je eine(<em>!<\/em>) Einnahmequelle im eigenen Nest aus &#8211; Farmpl\u00e4ttchen sind hier eine gute Quelle. Zu beachten ist, das am Ende eines Zuges alle erhaltenen Ressourcen im Nest auf entsprechenden Lagerfeldern untergebracht werden m\u00fcssen. \u00dcberz\u00e4hliges wird abgeworfen, gibt aber Beliebtheitspunkte bei der K\u00f6nigin (<em>quasi extra-Futter f\u00fcr Mama^^<\/em>).<br \/>\nDas Zur\u00fccknehmen eines St\u00e4rke 4 &#8211; Arbeiters (<em>bzw. wenn ein solcher Arbeiter verdr\u00e4ngt wurde<\/em>) resultiert in dessen Winterschlaf &#8211; er hat genug gearbeitet^^. Die Figur kommt in den eigenen Vorrat und kann sp\u00e4ter \u00fcber Wachstum mit St\u00e4rke 1 als neuer Arbeiter wieder ins Spiel gebracht werden. Als Belohnung f\u00fcr die lange, harte Arbeit wird ein entsprechender Marker noch auf der &#8222;Winterschlaf&#8220;-Leiste abgelegt und beschert sofort einen Bonus.<\/p>\n<p>Das Spiel endet, sobald die Leiste f\u00fcr den &#8222;Winterschlaf&#8220; komplett gef\u00fcllt ist oder wenn ein Spieler alle entsprechenden Marker als Erster untergebracht hat.<br \/>\nZu den im Spiel generierten Punkten werden nun noch die Punkte von Pl\u00e4ttchen im Nest addiert sowie m\u00f6gliche extra Platzierungs- und Endpunkte und Punkte durch das Einschmeicheln bei der K\u00f6nigin. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.<\/p>\n<p>Wie immer bei Spielen des Verlags gibt es auch eine sehr gut austarierte Solit\u00e4rspiel-Option.<\/p>\n<p>Das Spielmaterial ist wieder mal sehr wertig und h\u00fcbsch anzuschauen, die Arbeiterbienen in quasi W\u00fcrfelform sind mal ein Hingucker, nur die Papptafeln sind etwas d\u00fcnn geraten.<br \/>\nDie Anleitung erkl\u00e4rt alle Punkte gut und strukturiert und innert einer Partie sollte man im Spiel angekommen sein. Es bieten sich eh mehrere Partien an, da so viele M\u00f6glichkeiten unentdeckt bleiben, da einfach so viele Karten und Pl\u00e4ttchen vorhanden sind. Auch deren Kombinationsm\u00f6glichkeiten im Hinblick auf die Punktegenerierung sind enorm.<br \/>\nJe nach Erfahrungslevel der Spieler (<em>und Spielverlauf<\/em>) kann eine Partie von 45 bis 120min. andauern. Interaktion gibt es nicht viel, abgesehen vom &#8222;Wegschnappen&#8220; von Pl\u00e4ttchen oder dem Verdr\u00e4ngen von Arbeitern. Aber Kurzweil ist dennoch durchgehend gegeben, da man mit eigenen Pl\u00e4nen und dem trotzdem zu empfehlenden Beobachten der Mitspieler besch\u00e4ftigt ist. Ein Haken kann nat\u00fcrlich ein Extremgr\u00fcbler sein, aber an sich ist ein Zug relativ z\u00fcgig plan- und ausf\u00fchrbar.<\/p>\n<p>Die schieren Kombinationsm\u00f6glichkeiten lassen einen dann auch immer das Gef\u00fchl erleben, viel getan zu haben und noch tun zu k\u00f6nnen. Sp\u00e4testens in der n\u00e4chsten Runde und\/oder Partie &#8211; und die wird folgen m\u00fcssen, denn jede Partie spielt sich eben ganz anders und es gibt immer mehr zu erkennen, so dass auch neue Ideen f\u00fcr den eigenen Spielablauf hinzukommen.<br \/>\nDie Motivation laufend etwas Neues zu entdecken (<em>Kombos, Ressourcen&#8220;strecken&#8220; beim Entdecken, Pl\u00e4ttcheneffekte die sich auf andere auswirken etc.<\/em>) ist deutlich h\u00f6her als die Lernkurve, was das Spiel auch so interessant und spassig macht. Manche Effekte\/Aktionen erwecken zwar den Eindruck einer gewissen Unausgeglichenheit, aber das wird durch wieder andere Optionen wettgemacht und wei\u00df einfach zu unterhalten.<br \/>\nEin sicher polarisierender Umstand ist, dass es einem gelegentlich vorkommt, als h\u00e4tte man doch noch mehr machen wollen und schon endet das Spiel. Aber das wirkt sich, wie schon erw\u00e4hnt, eigentlich eher darauf aus, es nur nochmal spielen zu wollen, um anders heran zu gehen. Ein wenig Gl\u00fcck spielt auch eine Rolle, so kann es sein, dass alle (<em>gef\u00fchlt<\/em>) gleich gut gespielt haben, aber nur einer richtig Punkte absahnt, weil er mit Karten und\/oder Pl\u00e4ttchen besonders schicke Punkteboni kassiert. Dies kann frustrieren oder aber f\u00fcr eine Revanche motivieren.<\/p>\n<p>Insgesamt also wieder ein tolles Spiel aus dem Hause Stonemaier^^! Man darf gespannt sein, was die Autorin als n\u00e4chstes plant (s. \u00e4hnlichen Erfolg bei &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220;s Elizabeth Hargrave).<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/400314\/apiary\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/400314\/apiary<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/apiary\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/stonemaiergames.com\/games\/apiary\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>20 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Apiary&#8220;, einem Workerplacementspiel um Bienen im Weltall. [Infos] f\u00fcr: 1-5 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 60-90min. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":33435,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[12,44,35,21,36,23],"tags":[51,164,56,53,52,74,60,390,101,54,57,636],"class_list":["post-33402","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-5er","category-fazit","category-optimierung","category-strategietaktik","category-wettlauf","category-workerplacement","tag-brettspiel","tag-englisch","tag-fazit","tag-review","tag-rezension","tag-spass","tag-spiel","tag-stonemaier-games","tag-taktik","tag-test","tag-wettlauf","tag-workerplacement"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=33402"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33402\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":33440,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33402\/revisions\/33440"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/33435"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=33402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=33402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=33402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}