{"id":33234,"date":"2023-12-14T17:52:04","date_gmt":"2023-12-14T15:52:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=33234"},"modified":"2023-12-14T18:10:45","modified_gmt":"2023-12-14T16:10:45","slug":"fruehjahrsneuheiten-2024","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=33234","title":{"rendered":"Fr\u00fchjahrsneuheiten 2024"},"content":{"rendered":"<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/schmidt24.jpg\" alt=\"\" height=\"400\" width=\"700\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>\u201eDer Herr der Ringe \u2013 Der Ringtr\u00e4ger\u201c:<\/strong><br \/>\nEine gef\u00e4hrliche Reise durch Mittelerde mit dem echten, einen Ring<br \/>\nAsh nazg durbatul\u00fbk, ash nazg gimbatul, ash nazg thr\u00e2katuluk agh burzum ishi krimpatul \u2013 \u201eEin Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.\u201c Diese dunkle Prophezeiung tr\u00e4gt der eine Ring aus der \u201eHerr der Ringe\u201c-Saga, in die drei bis vier Personen ab diesem Fr\u00fchjahr spielerisch eintauchen. In der Rolle des Ringtr\u00e4gers Frodo und seiner Gef\u00e4hrten machen sich die Spielenden auf den Weg nach Mordor, um dort den Ring zu zerst\u00f6ren und Mittelerde vor dem B\u00f6sen, vor Sauron zu retten.<br \/>\nDas Unterfangen ist gezeichnet von Hindernissen, Verfolgern und allerlei Gefahren, wobei die Gef\u00e4hrten die gr\u00f6\u00dfte bei sich tragen: der Ring, der Saurons verh\u00e4ngnisvolle und anziehende<br \/>\nMacht in sich tr\u00e4gt. Schaffen es alle Spielenden, sich der Macht zu widersetzen oder verf\u00e4llt eine Person dem B\u00f6sen und spielt fortan gegen die Gruppe?<br \/>\n<em>Typ: (Semi-)kooperatives Spiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Anzahl Spielende: 3-4 | Alter: ab 10<br \/>\nJahren | Zeit: ca. 45 Minuten | Preis: 31,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>\u201eKennerspiel des Jahres 2018\u201c als Version f\u00fcr zwei:<br \/>\n<strong>\u201eDie Quacksalber von Quedlinburg \u2013 Das Duell\u201c<\/strong> entfacht Zwietracht um den Titel des Gildenmeisters<br \/>\n\u201eDie Quacksalber von Quedlinburg\u201c, das beliebte \u201eKennerspiel des Jahres 2018\u201c kehrt in diesem Fr\u00fchjahr mit \u201eDas Duell\u201c als Spiel f\u00fcr zwei zur\u00fcck. Wenn zwei Quacksalber auf dem mittelalterlichen Marktplatz um die Rolle des Gildenmeisters buhlen, muss Wissen unter Beweis und K\u00f6nnen zur Schau gestellt werden, um die Patienten mit heilungsversprechenden Zaubertr\u00e4nken anzulocken.<br \/>\nDie Quacksalber gehen in die n\u00e4chste Runde und liefern sich diesmal ein erbittertes Duell um Erkrankte. Beide Spielende versuchen nach und nach m\u00f6glichst viele der insgesamt elf Patienten von sich zu \u00fcberzeugen und vom Park an ihren Marktstand zu bringen. Doch der andere Quacksalber sitzt einem dabei immer im Nacken und versucht, die eigenen Tr\u00e4nke zu \u00fcbertrumpfen.<br \/>\nGespielt wird wie beim Klassiker \u00fcber ein Bag-Building-System. In jeder Runde ziehen die Quacksalber Zutaten aus ihrem Beutel und brauen aus diesen in Flaschen magischen Tr\u00e4nke. Vorsicht ist geboten, denn wie es bei den Kesseln der Fall war, k\u00f6nnen auch die Flaschen bei zu vielen Knallerbsen explodieren, was Verluste bedeutet. Je nachdem, wie wertvoll die Tr\u00e4nke gebraut wurden, desto mehr oder weniger M\u00f6glichkeiten ergeben sich f\u00fcr die Spielenden. Der aktive Patient r\u00fcckt n\u00e4her an den eignen Marktstand, die hinzugef\u00fcgten Zutaten l\u00f6sen positive Nachwirkungen aus und es k\u00f6nnen viele neue Zutaten gekauft werden? Das klingt nach einem erfolgreichen Gebr\u00e4u. Der Kranke entfernt sich vom eigenen Marktstand und es steht kaum Gold zur Verf\u00fcgung? Dann bringt die n\u00e4chste Runde hoffentlich mehr Quacksalbergl\u00fcck. Nach dem Brauen der Tr\u00e4nke wird es nochmal spannend in der<br \/>\n<em>Typ: Bag-Building-Spiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2 | Alter: ab 10 Jahren | Zeit: ca. 45 Minuten | Preis: 23,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Lasst die W\u00fcrfel rollen! Im spannenden neuen Roll &#038; Push-Spiel <strong>\u201eGeht noch was?\u201c<\/strong> sind gute Vorbereitung, ein k\u00fchler Kopf und eine Portion Gl\u00fcck gefragt, um sich mit der eigenen Auslage nach ganz oben zu zocken. Doch sind die W\u00fcrfel einmal gefallen, gibt es kein Zur\u00fcck mehr \u2013 und jeder noch so hart erspielte Fortschritt kann verloren gehen. Wer geht mit, wer scheidet aus und wer streicht am Ende den Sieg ein? In der Fr\u00fchjahrsneuheit \u201eGeht noch was?\u201c werden ein bis vier Spielende ab acht Jahren zum Schmied ihres eigenen Gl\u00fccks. \u00dcber f\u00fcnf Runden hinweg m\u00fcssen sie verschiedene Aufgaben erf\u00fcllen, um sich von unten zu den punktetr\u00e4chtigeren Ebenen an der Spitze hochzuarbeiten. Gespielt wird mit sieben W\u00fcrfeln, die in jeder Runde von jeweils einer Person so lange geworfen werden, bis alle freiwillig oder unfreiwillig ausgestiegen sind. Zu Beginn jeder Runde erhalten die Spielenden neue Aufgabenkarten, die sie nach ihrem Ermessen auf den<br \/>\nunterschiedlichen Stufen ihrer Auslage verteilen k\u00f6nnen. Dabei bietet es sich an, leichtere Aufgaben weiter unten zu platzieren, denn nur wer auf der ersten Ebene eine Karte erf\u00fcllt, kann beim n\u00e4chsten Wurf seinen Erfolg auf der n\u00e4chsth\u00f6heren Ebene fortsetzen. Je h\u00f6her der Schwierigkeitsgrad der Aufgabe ist und je h\u00f6her die Karte eingeordnet wird, desto mehr Punkte kann sie am Ende einbringen. Aber Achtung: Wer nach einem Wurf keine Karte erf\u00fcllen kann, scheidet f\u00fcr die Runde aus und verliert seinen gesamten Fortschritt \u2013 au\u00dfer man hat noch einen kleebl\u00e4ttrigen Gl\u00fcck-Marker in petto. Die Person, die ihre Auslage am cleversten aufbaut, rechtzeitig aussteigt und am Ende der f\u00fcnf Runden die meisten Punkte erspielt hat, gewinnt.<br \/>\n<em>Typ: Roll &#038; Push-Spiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 1-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>W\u00fcrfelfans schweben mit <strong>\u201eKniffel\u00ae 7&#8243;<\/strong> auf Wolke sieben<br \/>\nSieben Spezialw\u00fcrfel, 14 Herausforderungen \u2013 die Spieleneuheit \u201eKniffel\u00ae 7\u201c erweitert den beliebten W\u00fcrfelklassiker um spannende neue Elemente und bringt Abwechslung f\u00fcr alle Kniffel\u00ae-Fans und solche, die es werden wollen. Die W\u00fcrfel rollen schon nach kurzer Zeit, denn der Aufbau ist wie gewohnt einfach und schnell und die wohlbekannten Spielregeln nur minimal angepasst. Wer ergattert die meisten Punkte?<br \/>\nBei \u201eKniffel\u00ae 7\u201c wird eifrig um die Punkte gew\u00fcrfelt. Wie beim klassischen Kniffel\u00ae, das seit mehr als 50 Jahren zu den beliebtesten W\u00fcrfelspielen Deutschlands geh\u00f6rt, stehen den Spielenden bis zu drei W\u00fcrfe zur Verf\u00fcgung, bis sie sich f\u00fcr die Wertung einer hoffentlich punktereichen Kombination entscheiden m\u00fcssen. Die Gl\u00fcckszahl Sieben bringt bei der Neuheit von Schmidt Spiele\u00ae dabei noch mehr Spannung \u2013 gespielt wird mit sieben W\u00fcrfeln, mit denen neue Kombinationen erzielt werden m\u00fcssen. F\u00fcr das Super-Kniffel\u00ae braucht man gleich sechs gleiche Zahlen, aus der kleinen wird die F\u00fcnferstra\u00dfe, aus der gro\u00dfen die Sechserstra\u00dfe und statt eines Full House hoffen Spielende nun auf ein Doppel-Trippel f\u00fcr 25 Punkte. Der Clou: Bei \u201eKniffel\u00ae 7\u201c sind es nicht nur sieben W\u00fcrfel, sondern auch die Zahl Sieben tritt auf den sechsseitigen Spezialw\u00fcrfeln auf und es ist Achtung geboten, da immer eine Zahl von eins bis Sieben fehlt. Hier ben\u00f6tigt es K\u00f6pfchen und einen wachen Geist, um die richtigen W\u00fcrfel zur\u00fcck in den Becher zu schmei\u00dfen und die eigenen Gewinnchancen zu maximieren.<br \/>\n<em>Typ: W\u00fcrfelspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Wenn nicht nur die Sterne g\u00fcnstig stehen: <strong>\u201eLuminos\u201c<\/strong> bringt punktereiches Licht ins Dunkel<br \/>\nWie viele Sternlein, Monde und Sonnen stehen an dem blauen Himmelszelt? Wie viele Punkte bringen sie, reicht es f\u00fcr den Sieg? Kirsten Hiese hat mit Schmidt Spiele \u201eLuminos\u201c, ein neues Pl\u00e4ttchenlegespiel mit einfachen Regeln und hohem Knobelfaktor geschaffen. Dabei kam der Autorin die Idee zum Spiel passenderweise als kleine Erleuchtung in der Nacht.<br \/>\nDie Fr\u00fchjahrsneuheit \u201eLuminos\u201c zieht zwei bis vier Personen Runde f\u00fcr Runde in ihren Bann. Das Spiel ist schnell aufgebaut, die Regeln rasch verstanden und so kann der Legespa\u00df geschwind beginnen. Dabei baut jede Person ihr eigenes Himmelszelt mit Sternen, Monden und Sonnen \u2013 und dem Ziel, Punkte zu erspielen. Doch viele gleiche Symbole bedeuten nicht automatisch viele Punkte, eher im Gegenteil: Aus jedem sorgf\u00e4ltig erschaffenen Quadrat werden nur die Symbole gewertet, die am wenigsten vorhanden sind. Zus\u00e4tzlich z\u00e4hlen am Ende auf dem eigenen Wertungsblatt nur Zeilen, in denen sowohl Punkte f\u00fcr Sonnen, Monde und Sternen eingetragen wurden \u2013 alles andere ist verschenkte M\u00fche. Clevere Himmelsbauende versuchen also, ihre leuchtenden Himmelsobjekte m\u00f6glichst gleichm\u00e4\u00dfig zu verteilen, aber zeitgleich auch noch auf das Erreichen der Zielreihen zu spielen, denn diese leitet das Spielende ein und bringt nochmal wertvolle Punkte.<br \/>\n<em>Typ: Pl\u00e4ttchenlegespiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 25,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Beim neuen Partyspiel <strong>\u201eMFG\u201c<\/strong> sind Kreativit\u00e4t und K\u00f6pfchen gefragt<br \/>\nMFG \u2013 Mit freundlichen Gr\u00fc\u00dfen? Eher \u201eMit Federpfeil gleiten\u201c oder auch einmal \u201eMond Flug Ger\u00e4t\u201c. Das neue kreative Party- und Kommunikationsspiel mit assoziativem Merkcharakter von Schmidt Spiele\u00ae wird \u201emit Fun gef\u00fcllt\u201c, wenn sich die Spielenden gemeinsam pr\u00e4gnante Wortassoziationen zu Bildern ausdenken und diese sp\u00e4ter punktreich aus dem Ged\u00e4chtnis abrufen wollen. Dann zeigt sich, wie passend die gew\u00e4hlten Begriffe waren.<br \/>\n<em>Typ: Kreatives Party- und Kommunikationsspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2-6 | Alter: ab 8 Jahren | Zeit: ca. 30 Minuten | Preis: 29,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Eine Zwei-Minuten-Shortstory, zahlreiche inspirierende Assoziationen: <strong>\u201eTell Me More\u201c<\/strong> regt die kollektive Fantasie an<br \/>\n50 lustige, spannende, abenteuerreiche und \u00fcberraschende Situationen \u2013 jede Runde wird eine davon laut vorgelesen und von den Spielenden in 120 Sekunden mit fantasievollen, verr\u00fcckten oder auch allt\u00e4glichen Details ausgeschm\u00fcckt. Dabei lautet das Credo: \u201eTell Me More\u201c. Je mehr Details gesponnen werden, desto besser ist die Gruppe f\u00fcr die hei\u00dfe Phase gewappnet. Denn die R\u00fcckseiten der Karten enth\u00fcllen knifflige Fragen, welche die Gruppe gleichzeitig und am besten auch noch gleich beantworten muss \u2013 ohne sich dabei abzustimmen. Je mehr \u00fcbereinstimmende Antworten abgegeben werden, desto mehr Punkte erhalten die Spielenden. Eine Spieleneuheit, die \u00fcberall gespielt werden kann und bei welcher der Sch\u00f6pferkraft keinerlei Grenzen gesetzt sind.<br \/>\n<em>Typ: Kooperatives Erz\u00e4hlspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Anzahl Spielende: 3-8 | Alter: ab 10<br \/>\nJahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 10,49 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>In <strong>\u201eDie verdrehte Spuknacht\u201c<\/strong> geht man auf gespenstische Schnitzeljagd<br \/>\nDie Glocken l\u00e4uten zw\u00f6lf Mal, es ist Mitternacht, es ist Geisterstunde. Fast lautlos und wie von Geisterhand \u00f6ffnen sich die Tore des alten Schlosses. Mutig und doch nicht ganz ohne Angst treten die drei Magier Vicky, Conrad und Mila ein und erleben \u201edie verdrehte Spuknacht\u201c \u2013 denn im Schloss treiben Gespenster ihr Unwesen. Schaffen es die Freunde, alle Aufgaben zu erf\u00fcllen und den verspukten Ort zu verlassen, bevor sich die Pforten wieder schlie\u00dfen?<br \/>\n<em>Typ: Kooperatives Spiel | Marke: Drei Magier\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 1-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 37,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Die Kinderspielneuheit <strong>\u201eGro\u00dfe kleine Edelsteine\u201c<\/strong> verspricht eine spannungsvolle Juwelenjagd<br \/>\nIm Reich der Kobolde ist die gro\u00dfe Edelsteinsuche ausgebrochen, denn auf der legend\u00e4ren K\u00f6nigskrone fehlen einige der wertvollen Kostbarkeiten. Die spielenden Helferlein versuchen, exakt die verschwundenen Juwelen im umfassenden Edelsteinvorrat zu ersp\u00e4hen und sich Ruhm und Ehre und so den Sieg zu sichern.<br \/>\n<em>Typ: Kindersch\u00e4tzspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 21,49 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Wer legt die Karten am schlauesten ab und bildet die siegreiche <strong>\u201eMonsterrolle\u201c<\/strong>?<br \/>\nF\u00fcnf Karten auf der Hand, ein Ablage- und ein Nachziehstapel und der Monsterspa\u00df im Badezimmer beginnt: Beim neuen Kinderkartenspiel von Schmidt Spiele\u00ae schl\u00fcpfen Klein und Gro\u00df in die Rolle von Monstern, die gro\u00dfen Gefallen daran finden, Klopapier immer weiter abzuwickeln. Eine lange Klopapierrolle verspricht viele Punkte, doch die anderen Monster k\u00f6nnen taktisch spielen und die sorgf\u00e4ltig gebildete Kartenreihe unterbrechen. Dann hei\u00dft es: Nicht von der Rolle sein und weiter schlau legen.<br \/>\n<em>Typ: Kinderkartenspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae<br \/>\n| Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 6 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 10,49 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p>Wer f\u00fcllt die Decke beim <strong>\u201ePancake Picknick\u201c<\/strong> mit den meisten Pfannkuchen<br \/>\nWo treffen Giraffe, Pinguin, Maulwurf und viele weitere Tierkinder aufeinander? Genau, beim gro\u00dfen \u201ePancake Picknick\u201c im Zoo. Doch anstatt die Pancakes sicher auf die Picknickdecke zu bringen, entsteht ein wildes Pancake-Wettwerfen unter den kleinen Tieren. Wer schafft es, die meisten Pancakes auf die Decke zu bef\u00f6rdern?<br \/>\n<em>Typ: Geschicklichkeitsspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Anzahl Spielende: 2-4 | Alter: ab 5 Jahren |<br \/>\nZeit: ca. 15 Minuten | Preis: 19,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p><strong>Bibi Blocksberg\u00ae \u2013 Der verhexte Hexenhut<\/strong><br \/>\nAn Tante Manias Hexenhut \u00fcbt Bibi einen Vervielf\u00e4ltigungs-Hexspruch und es scheint geklappt zu haben. Alle vier Hexenh\u00fcte sehen gleich aus, doch als sie die H\u00fcte anfasst, geben sie wilde<br \/>\nTierlaute von sich \u2013 von einer miauenden Katze \u00fcber einen kr\u00e4chzenden Raben und einen quakenden Frosch bis zum freundlichen \u201eHuu-hu\u201c einer Eule. Zwei bis vier Kinder ab f\u00fcnf Jahren m\u00fcssen sich nun genau merken, welcher Hut welches Ger\u00e4usch macht und so nacheinander verschiedene Aufgaben vom Kartenstapel l\u00f6sen. Aber aufgepasst: Diese werden immer kniffliger und auch die Hexenh\u00fcte bleiben nicht an derselben Stelle. Wer am Ende die meisten Aufgaben richtig gel\u00f6st hat, gewinnt das rasante neue Memo- und Aktionsspiel. Optionale Reaktionskarten testen neben dem Ged\u00e4chtnis auch die Schnelligkeit der Spielenden und sorgen f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Spa\u00df.<br \/>\n<em>Typ: Memo- und Aktionsspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Autor: Tim Rogasch | Anzahl Spielende:<br \/>\n2-4 | Alter: ab 5 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 33,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p><strong>Bibi und Tina\u00ae \u2013 Beste Freundinnen<\/strong><br \/>\nIn diesem Spiel testen Freundinnen, ob sie sich wirklich so gut kennen wie Bibi &#038; Tina. Zwei bis sechs Spielende ab sieben Jahren stellen sich Fragen rund um Themen wie Pferde, W\u00fcnsche, Tr\u00e4ume, Urlaub und Freizeit. Die Person, die an der Reihe ist, beantwortet die oberste Karte vom Fragenstapel nach eigener Einsch\u00e4tzung, indem sie die Chips auf der Spieltafel platziert. Die restlichen Mitspielenden legen die Antwortreihenfolge ab, die sie von der Person, die aktuell an der Reihe ist, vermuten. Punkte gibt es f\u00fcr richtige Einsch\u00e4tzungen und um diese darf auf der Laufleiste, die sich auf dem Schachtelunterteil befindet, vorger\u00fcckt werden. Das Spiel endet, sobald eine Person das Ziel der Laufleiste erreicht hat und damit gewonnen hat.<br \/>\n<em>Typ: Kommunikationsspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Autor: Kai Haferkamp | Anzahl Spielende:<br \/>\n2-6 | Alter: ab 7 Jahren | Zeit: ca. 20 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p><strong>Gabby\u2019s Dollhouse\u00ae \u2013 Eine miau-tastische Schnitzeljagd<\/strong><br \/>\nRatkatz hat sich wieder einmal irgendwo im Haus versteckt. Bis zu vier Personen ab vier Jahren begeben sich in Gabby\u2019s Dollhouse auf die Suche nach ihm. Die auf den Suchkarten abgebildeten Gegenst\u00e4nde helfen dabei, zu Ratkatz\u2019 Aufenthaltsort zu gelangen. Nach Belieben k\u00f6nnen drei bis f\u00fcnf Suchkarten eingesetzt werden, so variiert die Spiell\u00e4nge. Gewonnen hat, wer nach Aufdecken der Ratkatz-Karte am schnellsten zu ihm gelangt und damit das Spiel beendet.<br \/>\n<em>Typ: Lauf- und Merkspiel | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Autor: Kai Haferkamp | Anzahl Spielende: 2-4<br \/>\n| Alter: ab 4 Jahren | Zeit: ca. 10-20 Minuten | Preis: 24,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n<p><strong>Monster Loving Maniacs\u00ae \u2013 Monsterjagd in Gruselbruch<\/strong><br \/>\nDie Stadt Gruselbruch wird zur Monstermetropole. In den Rollen der Monsterj\u00e4ger:innen in Ausbildung versuchen nun zwei bis vier Spielende ab sieben Jahren, die Stadt vor einem Monsterchaos zu besch\u00fctzen. Mit vereinten Kr\u00e4ften wird gew\u00fcrfelt. Mit jedem W\u00fcrfel kann nun einem Monster geholfen, der Opa zu Hilfe gerufen oder die Kraft f\u00fcr die kommende Runde gespart werden. Wichtig ist, dass jeder W\u00fcrfel nur einmal gespielt werden darf. Auf dem Schachtelrand liefern sich Monster und Held:innen \u00fcber die Runden hinweg ein Wettrennen. Schaffen es letztere, zuerst das Ziel zu erreichen, konnten sie das Spiel f\u00fcr sich entscheiden. Durch besondere Monsterkarten l\u00e4sst sich das Schwierigkeitslevel der Spieleneuheit zus\u00e4tzlich variieren.<br \/>\n<em>Typ: W\u00fcrfelspiel mit Karten | Marke: Schmidt Spiele\u00ae | Autorin: Katrin Abfalter | Anzahl Spielende:<br \/>\n2-4 | Alter: ab 7 Jahren | Zeit: ca. 15 Minuten | Preis: 14,99 Euro (UVP)<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eDer Herr der Ringe \u2013 Der Ringtr\u00e4ger\u201c: Eine gef\u00e4hrliche Reise durch Mittelerde mit dem echten, einen Ring Ash [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16193,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[51,78,55,103,72,63,374,74,60,96],"class_list":["post-33234","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-brettspiel","tag-deutsch","tag-familie","tag-kartenspiel","tag-kindespiele","tag-news","tag-schmidt-spiele","tag-spass","tag-spiel","tag-upcoming"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33234","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=33234"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33234\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":33238,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/33234\/revisions\/33238"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/16193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=33234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=33234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=33234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}