{"id":32741,"date":"2023-09-22T14:41:34","date_gmt":"2023-09-22T12:41:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=32741"},"modified":"2023-09-29T14:44:00","modified_gmt":"2023-09-29T12:44:00","slug":"32741","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=32741","title":{"rendered":"KENDi Games: Essen-Newsletter"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/kukakoenig.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Es liegt ALLES in deiner Hand!<\/strong><\/p>\n<p><em>&#8222;Als Spieleautor wird man immer wieder mal gefragt, wie man denn eigentlich ein Spiel erfindet und wie man auf die Ideen daf\u00fcr kommt. Selten konnte ich es so anschaulich darlegen wie hier.<br \/>\nGanz am Anfang von \u201eKu-Ka-K\u00f6nig\u201c stand ein \u00fcberaus faszinierender Gedanke: Wie w\u00e4re es, wenn man immer das bekommt, was man will? Oder anders gesagt: Wie w\u00e4re es, wenn man all das, was man am Spielende besitzt und was \u00fcber Sieg und Niederlage entscheidet, jedes Mal ganz bewusst ausgew\u00e4hlt und dann in vollem Umfang erhalten hat? Dann, tja dann, g\u00e4be es keine Ausfl\u00fcchte mehr, keine Ausreden, kein es-auf-dieses-oder-jenes-schieben. Dann l\u00e4ge alles nur an dir, gewinnen oder verlieren \u2013 du hast es schlie\u00dflich selber so gewollt. Zu 100%. Wow!<\/p>\n<p>Zu der fast schon spiel-philosophischen Ausgangsfrage kam dann noch ein einziger kleiner Satz hinzu, der alles ins Rollen brachte und die konkrete Arbeit an den Details in Gang setzte.<br \/>\nDer Satz lautete: Der K\u00f6nig spricht: \u201eNehmt euch, was ihr wollt!&#8220; Denn wenn es einen K\u00f6nig gibt, wenn es also irgend\u0002wann &#8222;damals&#8220; war, dann braucht es nat\u00fcrlich auch Ritter, die den K\u00f6nig besch\u00fctzen. Die Ritterschar muss ern\u00e4hrt werden, also muss es Landwirtschaft und Viehzucht geben, man braucht Bauern und B\u00e4uerinnen und H\u00e4user zum drin Wohnen \u2013 und man muss nat\u00fcrlich etwas f\u00fcr die Kirche tun, denn das war seinerzeit unabdingbar. Ein R\u00e4dchen griff ins n\u00e4chste.<\/p>\n<p>Als passende Mechanik bot sich folgendes an. Der \u00fcberaus freigiebige K\u00f6nig legt alles offen in Reihen aus und bietet es f\u00fcr alle gleichberechtigt an \u2013 und dann musst du nur noch sagen, was du m\u00f6chtest, und zack, ist es dein. Das klingt schon mal nicht schlecht, aber wenn man einfach nur nimmt und nimmt und nimmt, ohne Interaktion und Reibung, dann w\u00e4re das ein dr\u00f6ges Ansammeln \u2013 und genau das soll es ja nicht sein. Vielmehr das komplette Gegenteil davon! Es soll nicht nur flott und einfach und f\u00fcr jedermann verst\u00e4ndlich sein \u2013 es muss vor allem eines geben: EMOTIONEN! <\/p>\n<p>Lachen, \u00e4rgern, freuen. Das ist Pr\u00e4misse Nummer eins!<br \/>\nWie w\u00e4re es also hiermit: Hat man eine Reihe alleine gew\u00e4hlt, bekommt man sie sofort. Wollen jedoch mehrere das Gleiche haben, verschwindet eine Sache der Reihe und es muss erneut gew\u00e4hlt werden, so lange, bis jeder etwas Einzelnes gew\u00e4hlt hat. Man schaut sich also die Reihen an, \u00fcberlegt, was man m\u00f6chte, \u00fcberlegt ferner, was die anderen wohl begehren \u2013 und dann grinst man sich an und entscheidet sich f\u00fcr\u2026 (der denkt bestimmt, dass ich denke, dass er das da haben will) \u2026 f\u00fcr das, was man entweder selber braucht oder was man dem Anderen nicht g\u00f6nnt! Die gew\u00e4hlte Reihe wird einfach mit den Fingern angezeigt, ist ja schlie\u00dflich Mittelalter, da ging es nicht so piekfein zu. Und vorher z\u00e4hlen alle Spieler noch gemeinsam laut an: \u201eKu-Ka-K\u00f6nig!\u201c. Bingo. Das ist es!<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/kukakoenig2.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>Die konkrete Arbeit am Spiel konnte beginnen. Von welcher Sorte braucht man wie viele Karten und wie viele Siegpunkte z\u00e4hlen die einzelnen Dinge am Ende? Wie viele Reihen sollen ausliegen und wie viele Runden muss man spielen? F\u00fcr all dies gibt es nur eine Antwort: testen-testen-testen. Ver\u00e4ndern, verbessern, optimieren, und wieder testen-testen-testen. Dutzendfach. Das dauert. <\/p>\n<p>An dieser Stelle kam ein selten erfreulicher und hilfreicher Umstand hinzu. Es gab keinerlei Zeitdruck. Von au\u00dfen nicht und von innen noch weniger. Es war Mitte 2018 und es war nicht wichtig, ob das Spiel in f\u00fcnf Monaten oder in f\u00fcnf Jahren fertig wird. Das damalige Arbeitsum\u0002feld war vollkommen ausgef\u00fcllt und dieses Spiel hier war halt f\u00fcr irgendwann mal, wenn es passt und sich f\u00fcgt. Besser konnte es nicht sein, denn so konnte ich das tun, was ich so gerne mache: ein entstehendes Projekt einfach mal ruhen lassen. Es erstmal in die Schublade legen. Und es dann, nach Wochen oder auch mal Monaten, wieder mal rausholen und ganz frisch wirken lassen.<br \/>\nUnd so wuchs und gedieh das Spiel ganz langsam und kontinuierlich. St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck wurde alles rund und ausbalanciert. In zwei Minuten erkl\u00e4rt und in ner Viertelstunde gespielt. Witzig und flott und direkt. Zu zweit mit Totalkontrolle. Zu dritt und zu viert muss man auch mal einen psychologischen Schlenker machen, um den anderen zu entgehen. Jede Strategie kann zum Sieg f\u00fchren! Man kann konsequent den K\u00f6nig unterst\u00fctzen oder eine starke Rittermacht aufbauen. Man kann voll auf Landwirtschaft setzen oder sich gut mit der Kirche stellen. Man kann kurzfristig was Lukratives einsacken oder langfristig planen. Alles geht. Alles ist m\u00f6glich. Du musst es nur klug ausw\u00e4hlen.<br \/>\nSelten war eines so gewiss wie hier: Es liegt alles in deiner Hand!&#8220;<\/em> <\/p>\n<p><strong>Ku-Ka-K\u00f6nig<\/strong><br \/>\nvon Reinhard Staupe<br \/>\n2 \u2013 4 Personen ab 8 Jahren<br \/>\nSpieldauer ca. 20 Minuten<br \/>\nIllustrationen: Oliver Freudenreich<br \/>\n120 Spielkarten<br \/>\n1 Spielanleitung<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n&nbsp;<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/sixto.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Sechs W\u00fcrfel, sechs Farben, sechs Reihen!<\/strong><\/p>\n<p><em>&#8222;Steffen Benndorf ist das gelungen, wovon man als Autor nur tr\u00e4umen kann: Er hat mit \u201eQwixx\u201c einen modernen Klassiker geschaffen. Ein Spiel, das wohl f\u00fcr alle Ewigkeit bestehen wird. Ein Spiel, das sich in Deutschland, Europa und weltweit viele Millionen Mal verkauft hat. Ein Spiel, das nicht nur von nahezu jedem Gelegenheitsspieler gemocht, sondern gleichzeitig auch von etlichen eingefleischten Vielspielern gesch\u00e4tzt wird. Eine flotte Partie zwischendurch oder als  Absacker eines Spieleabends geht immer.<\/p>\n<p>Das, was Qwixx so unterhaltsam macht, sind unter anderem zwei Dinge: Es gibt keine Wartezeiten und man hat durch das Ankreuzen der Reihen immer wieder nette kleine Erfolgserlebnisse.<br \/>\nMit \u201e<strong>Sixto<\/strong>\u201c wartet Steffen nun erneut mit einem W\u00fcrfel\u0002spiel auf, das genau diese beiden Dinge beinhaltet. Neu ist hierbei allerdings, dass man nicht nur in waage\u0002rechter Richtung punktet, sondern auch in senkrechter! Wobei, halt, man punktet nur dann, wenn man mindestens 3 Kreuze in einer Reihe oder Spalte gesetzt hat. F\u00fcr 2 Kreuze gibt es gar keine Punkte. Und ganz bitter wird es, wenn nur 1 Feld angekreuzt wurde &#8211; das bringt n\u00e4mlich 5 Minuspunkte! Dann w\u00fcnscht man sich, man h\u00e4tte gar kein Kreuz gesetzt. <\/p>\n<p>Dem Wunsch, schnell die Reihen zu f\u00fcllen, steht also der Zwang entgegen, mindestens 2 (besser noch 3) Kreuze pro Spalte zu setzen. Wer nur auf Schnelligkeit geht, und versucht die Reihen schnell zu schlie\u00dfen, wird am Ende wom\u00f6glich mit satten Minuspunkten in der Spaltenwertung bestraft. Wer nur auf Sicherheit spielt, wird sich am Ende \u00e4rgern, dass er viel zu wenig Kreuze gesetzt hat. Ein sch\u00f6nes Dilemma!<br \/>\nEiner w\u00fcrfelt und alle sind dran. So muss das sein! Das ist Roll &#038; Write in seiner klassischen Form. Und der konkrete Ablauf k\u00f6nnte nicht einfacher sein. Der aktive Spieler hat zwei Versuche. Sp\u00e4testens nach dem zweiten Wurf hei\u00dft es dann f\u00fcr alle: kreuzt an, was euch gef\u00e4llt! Jeder kann, keiner muss. Schlie\u00dft ein Spieler eine Reihe ab, kommt der zugeh\u00f6rige Farbw\u00fcrfel aus dem Spiel. Sind drei Reihen dicht, wird abgerechnet. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/sixto2.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/center><\/p>\n<p>Genau wie zur Entstehungsgeschichte von \u201eKu-Ka-K\u00f6nig\u201c gibt es auch bei \u201eSixto\u201c etwas Besonderes zu berichten. Etwas, das jedem Autor, dem das widerf\u00e4hrt, gewiss ein freudiges L\u00e4cheln auf die Lippen zaubert. Steffen Benndorf hat das Spiel gemeinsam mit seinem Sohn Florian entwickelt! Genauer gesagt hatte Florian die entscheidende Idee, um den Pfiff ins Spiel zu bringen. Ein \u201enerviger\u201c Prototypentest wurde pl\u00f6tzlich zu einem Vater-Sohn-Ping-Pong an guten Ideen. Und nach zwei, drei Stunden war ein wunderbares Spiel entstanden. Sicher nicht das letzte in dieser Konstellation.&#8220;<\/em><\/p>\n<p><strong>Sixto<\/strong><br \/>\nvon Steffen und Florian Benndorf<br \/>\n2 \u2013 6 Personen ab 8 Jahren<br \/>\nSpieldauer ca. 20 Minuten<br \/>\nIllustrationen: Christian Opperer<br \/>\n6 W\u00fcrfel, 1 Spiel, 1 Spielanleitung<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Es liegt ALLES in deiner Hand! &#8222;Als Spieleautor wird man immer wieder mal gefragt, wie man denn [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":32746,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[78,55,103,1004,63,74,60,96,201],"class_list":["post-32741","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-deutsch","tag-familie","tag-kartenspiel","tag-kendi-games","tag-news","tag-spass","tag-spiel","tag-upcoming","tag-wuerfelspiel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/32741","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=32741"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/32741\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":32751,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/32741\/revisions\/32751"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/32746"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=32741"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=32741"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=32741"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}