{"id":32585,"date":"2023-09-18T16:50:21","date_gmt":"2023-09-18T14:50:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=32585"},"modified":"2023-09-18T16:55:54","modified_gmt":"2023-09-18T14:55:54","slug":"rocket-rescue-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=32585","title":{"rendered":"&#8222;Rocket Rescue&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Rocket Rescue&#8220;, einem Wettlauf um die meist geretteten Menschen.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/kazf5Xr3syhGDXDFYa53Og__imagepage\/img\/00qvqUEGnsDACRMF8y5-uWQ_aVI=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6610670.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\"><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 3-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-120min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Stefan Jucker, Katrin Jucker und Fabian Jucker<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Katrin Jucker<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.rocket-rescue.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gidora Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch, englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.rocket-rescue.com\/rules\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.rocket-rescue.com\/rules<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n<em>Hier geht es um den Prototypen des Spiels.<\/em><\/p>\n<p>Die Erde ist mal wieder vor dem absoluten Kollaps und es liegt an den Spielern so viele Menschen wie m\u00f6glich zu retten. Wem es gelingt, als Erster die zugeteilten Menschen ins All auf einen auserkorenen Planeten zu bringen, gewinnt.<\/p>\n<p>Im Laufe des Spiels m\u00fcssen die Spieler nun Technologien erforschen, um interstellare Reisen zu erm\u00f6glichen und die n\u00f6tigen Raketenteile bauen, zusammenf\u00fcgen und schlie\u00dflich mit gen\u00fcgend Treibstoff und hoffentlich vielen Passagieren auf den Weg bringen. Bewohnbare Planeten wurden derweil schon entdeckt und stehen in verschiedenen Kategorien zur Verf\u00fcgung. Teilweise stellen diese aber auch besondere Anspr\u00fcche an k\u00fcnftige Siedler. So sind manche nur mit besonders viel Treibstoff \u00fcberhaupt zu erreichen und einige erwarten zudem die Mitf\u00fchrung spezieller Ausr\u00fcstung (<em>Satelliten, Rover<\/em>).<\/p>\n<p>Bewerkstelligt wird dies von den Spielern rundenweise und in jeder Runde per Durchlauf von f\u00fcnf Phasen. Zun\u00e4chst planen die Spieler ihr Vorgehen. Dazu legen sie hinter ihrem Sichtschirm die zur Verf\u00fcgung stehenden W\u00fcrfel mit einer beliebigen Augenzahl auf das Planungstableau. Es muss nicht gew\u00fcrfelt werden, aber die festgelegte Augenzahl stellt nicht nur den St\u00e4rkewert da, sondern auch Folgekosten. Also je h\u00f6her, desto eher und besser wird man Aktionen durchf\u00fchren k\u00f6nnen, aber auch h\u00f6here Kosten haben!<br \/>\nDie Gesamtsumme der ausgelegten W\u00fcrfel wird immer mit 12 differenziert und liegt der Spieler mit seinem Ergebnis darunter, m\u00fcssen keine extra Energiekosten gezahlt werden, liegt er jedoch \u00fcber 12 wird f\u00fcr jeden Z\u00e4hler eine Energie f\u00e4llig.<\/p>\n<p>Hiernach werden die Sichtschirme gel\u00fcftet und eben die eventuellen Energiekosten kontrolliert. Dann wird geforscht und hier entsprechend der Augenzahlen die Reihenfolge festgelegt, wer wann dran ist, sich eine der Forschungskarten (<em>Raketenteile: Cockpit, Treibstofftank, Passagiermodul, Antrieb<\/em>) nehmen zu d\u00fcrfen. Die Teile werden erst sp\u00e4ter beim Zusammenbau bezahlt und nun erstmal vor dem Spieler ausgelegt.<br \/>\nPro Phase k\u00f6nnen zwei W\u00fcrfel genutzt werden, ist dies der Fall kommt der Spieler entsprechend der Augenzahl-Reihenfolge erneut an die Reihe.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Phase befasst sich mit dem Markt, auf dem Titan, Aluminium und Karbonfasern gekauft werden k\u00f6nnen, um die Raketenteile \u00fcberhaupt bauen zu k\u00f6nnen. Das Prozedere ist in allen Phasen gleich und richtet sich nach den gelegten W\u00fcrfelaugen. Danach folgt die Phase zur Bestimmung wie viele Passagiere geladen werden k\u00f6nnen und abschlie\u00dfend die Bau- und Startphase.<br \/>\nIn dieser werden die Karten aus der Forschungsphase in die Hangare des Spielbretts gelegt, so denn sie gebaut werden k\u00f6nnen. Es gibt drei Hangare in drei Farben, entsprechend der Farbe gibt es einen Rabatt auf die Baukosten.<br \/>\nKonnte eine Rakete fertiggebaut werden, d.h. sie besteht aus mindestens einem Cockpit und Antrieb sowie einem Passagiermodul und hat aufgrund der Raketenteil-Attribute gen\u00fcgend Treibstoff und\/oder Ausr\u00fcstung an Bord, kann sie nun einen ausgesuchten Planeten anfliegen und dort Passagiere auslassen.<\/p>\n<p>Hierf\u00fcr gibt es verschiedene Punkte f\u00fcr alle Beteiligten &#8211; Spieler k\u00f6nnen ihre Passagiere in anderen Raketen unterbringen. Hat alles geklappt macht sich die Rakete auf den R\u00fcckweg zur Erde, um weitere Menschen zu retten. Hierzu werden die Schildattribute berechnet, denn nur wenn diese gut genug sind wird die Rakete auch &#8222;zu Hause&#8220; ankommen, wenn auch nur in Teilen. Sicher angekommene Raketenteile werden wieder in einen Hangar gelegt, zerst\u00f6rte abgeworfen.<\/p>\n<p>So verl\u00e4uft das Spiel im Wettbewerb bis das Ende getriggert wird.<\/p>\n<p>Die Idee ist nicht unbedingt neu, aber gut umgesetzt. Das Rennen ist spannend und die Phasen durchaus unterhaltsam. Hie und da gibt es kleine L\u00e4ngen, je nach Spielbesetzung, aber im gro\u00dfen und ganzen steht Kurzweil im Vordergrund.<br \/>\nDie Anleitung ist stellenweise recht holprig, so dass man sich mit dem Erkl\u00e4rvideo und Spielerfahrung behelfen muss. Offen bleiben Fragen bez\u00fcglich der richtig angewandten Reihenfolge der ausgelegten W\u00fcrfel, aber da hilft man sich mit Hausregeln. Der Prototyp sieht an sich schon gut aus, l\u00e4sst aber nat\u00fcrlich hie und da pre-produktionstechnische Kleinigkeiten missen bzw. auffallen (unterschiedliche Siegpunktmarker, unterschiedliche Anzahl Figuren,&#8230;), aber das z\u00e4hlt nicht zum Spielspa\u00df. Die Spielertableaus zeigen unterschiedliche Charaktere und Jobs, sind aber identisch bez\u00fcglich aller Attribute. Da k\u00f6nnte sich zum Release hin vielleicht noch anbieten verschiedene F\u00e4higkeiten zu integrieren.<\/p>\n<p>Rundum darf man auf die Retail-Version gespannt sein, das Spiel hat Potential. Neugierig beobachten wir die weitere Entwicklung!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\">.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/354271\/rocket-rescue\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/354271\/rocket-rescue<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.rocket-rescue.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.rocket-rescue.com\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>10 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Rocket Rescue&#8220;, einem Wettlauf um die meist geretteten Menschen. 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