{"id":32168,"date":"2023-04-24T23:48:48","date_gmt":"2023-04-24T21:48:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=32168"},"modified":"2023-04-25T00:11:07","modified_gmt":"2023-04-24T22:11:07","slug":"erde-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=32168","title":{"rendered":"&#8222;Erde&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Erde&#8220;, einem abwechslungsreichen Optimierungsspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.spiele-offensive.de\/gfx\/1029548.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 13 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Maxime Tardif<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> M81 Studio, Conor McGoey, Yulia Sozonik und Kenneth Spond<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Skellig Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., frz., russ.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350184\/earth\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350184\/earth\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/erde.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/erde.html<\/a> <em>(s. Downloads)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn &#8222;Erde&#8220; bauen sich die Spieler nach und nach aus wundersch\u00f6nen Pflanzenkarten eine Insel zusammmen. Ein 4&#215;4-Raster ist dabei vorgegeben und alle Karten verf\u00fcgen \u00fcber bestimmte Effekte und\/oder Bedingungen f\u00fcr Punkte. So sollte man darauf achten bestimmte Karten orthogonal benachbart anzulegen, manche geben aber auch in diagonaler Linie extra Punkte. Dies ist alles auf den Karten gut vertextet (<em>etwas klein vielleicht, aber viel Platz ist da auch nicht mehr^^<\/em>), l\u00e4sst sich aber zumeist auch in den beiliegenden \u00dcbersichten nachschlagen.<\/p>\n<p>Das Ziel ist es nat\u00fcrlich am Ende die meisten Punkte zu haben, aber auf dem Weg dahin gilt es geschickt das Insel-&#8222;Deck&#8220; aufgebaut zu haben und immer weiter mit Karten zu optimieren, damit in den vier m\u00f6glichen Aktionsphasen auch immer etwas rentables gemacht werden kann.<br \/>\nDie vier Aktionen erlauben das Pflanzen der Karten (<em>bis zu zwei<\/em>), also dem Deck hinzuzuf\u00fcgen gegen Erdbezahlung (<em>quasi d\u00fcngen<\/em>), sowie das Nachziehen einer neuen Karte (<em>vier anschauen, eine behalten<\/em>). Kompostieren bringt Erde ein, die quasi-W\u00e4hrung des Spiels sowie das Ablegen zweier Karten vom Nachziehstapel auf den eigenen Kompoststapel &#8211; diese Karten k\u00f6nnen ebenfalls f\u00fcr Aktionen als Zahlmittel herhalten, ansonsten sind sie am Ende je 1 Punkt wert. Per W\u00e4ssern erhalten die Pflanzenkarten bis zu sechs Sprossen (<em>kleine, gr\u00fcne Holzw\u00fcrfelchen<\/em>), so denn sie daf\u00fcr gedacht sind und zweimal Erde. Die Sprossen k\u00f6nnen wiederum ebenfalls im Kreislauf der Optimierung eingesetzt werden oder sind am Ende je 1 Punkt wert. Das Wachsen-lassen der Pflanzen, hierbei werden bis zu 2 Holzmarker verbaut, je nach Platz auf den Karten, sorgt f\u00fcr weitere M\u00f6glichkeiten das Deck und die Siegpunktbedingungen zu verbessern. Zudem erh\u00e4lt man hierbei 4 Karten vom Nachziehstapel auf die Hand.<\/p>\n<p>Der aktive Spieler muss sich f\u00fcr eine der Aktionen entscheiden und sie durchf\u00fchren, w\u00e4hrend die Mitspieler &#8211; bei jeder Aktion &#8211; ebenfalls immer etwas tun d\u00fcrfen, nur in abgeschw\u00e4chterer Form, z.B. nur eine Karte pflanzen, statt zwei.<br \/>\nIm Blick haben sollte jeder die zu Beginn zuf\u00e4llig auf der Gemeinschaftstafel ausgelegten Insel- (<em>diese geben auch das Startmaterial per Spieler vor<\/em>), Klima- und \u00d6kosystemkarten, welche vorgeben wof\u00fcr es noch extra Punkte gibt. Mit diesen l\u00e4sst sich reichlich Punktematerial einheimsen^^. Je nach Spielweise gibt es von diesen Karten mehr oder weniger. Wer hier zuerst eine Bedingung erf\u00fcllt, legt einen Marker an die entsprechende Karte und je nach Spielart, gibt es dann X Punkte &#8211; entweder mehr als f\u00fcr die Nachfolgenden oder f\u00fcr alle gleich viel.<\/p>\n<p>Die sehr abwechslungsreichen Karten bieten allesamt neben schicken Fotos und Infotexten, nat\u00fcrlich Effekte, die je nach Aktionsphase genutzt werden k\u00f6nnen &#8211; w\u00e4hlt der aktive Spieler z.B. die rote Aktionsphase (<em>&#8222;Kompostieren&#8220;<\/em>), dann f\u00fchrt er diese aus und die Mitspieler, wie gesagt, die abgeschw\u00e4chte Aktion und dann d\u00fcrfen alle noch die Karten in ihrer (<em>Insel-<\/em>)Auslage nutzen, die \u00fcber rote Effekte verf\u00fcgen! Wichtig hierbei ist, dass die ausgelegten Karten im Raster immer von oben links nach unten rechts abgehandelt werden. Somit sollte man also eventuell aufeinander aufbauende Effekte entsprechend anlegen.<br \/>\nKarten mit braunen Effekten stehen f\u00fcr Terraineffekte, die meist Verg\u00fcnstigungen beim Auslegen bestimmter Flora-Karten bieten oder das Aneinanderlegen bestimmter Kartenarten belohnen. Daneben gibt es noch Ereigniskarten, die einmalig auf einen eigenen Stapel abgelegt und direkt (<em>auch im Zug eines Mitspielers<\/em>) genutzt werden k\u00f6nnen. Deren schwarzen Effekt findet man auch selten auf normalen Pflanzenkarten, die dann \u00fcber keine weiteren Effekte, als diesen Sofort-Effekt verf\u00fcgen.<br \/>\nAlle Karten sind zudem auch meist Punkte wert (<em>in Blattsymbolform<\/em>), wenn dies nicht der Fall ist, haben sie oft einen besonderen Vorteil, der sie dennoch wertvoll macht &#8211; oft auch schon erkennbar an den immens hohen Kosten (<em>z.B. 12 Erde<\/em>). Es gibt \u00fcberdies mehrfarbige Karteneffekte, deren Ausf\u00fchrung dann in jeweils jeder der drei Aktionsphasen (<em>rot, blau, gelb<\/em>) genutzt werden kann! Eine weitere Kennung der Karten sind noch die Habitat-Symbole, die wiederum von Bedingungen und Vorgaben mit einbezogen werden.<\/p>\n<p>Das Spiel endet, sobald einer sein 4&#215;4 &#8211; Raster komplett hat und jeder nochmal dran war. Die abschliessende Wertung bestimmt via Punkteblock dann den Gewinner.<\/p>\n<p>Ein tolles Engine-Builderspiel mit saftigen Taktikanteilen, einer guten Portion Gl\u00fcck beim Kartenziehen und wundersch\u00f6nem Material, das ist &#8222;Erde&#8220;. Der dt. Verlag hat es auch verstanden Regelheft, \u00dcbersichten und die 300+ Karten sehr gut zu \u00fcbersetzen, so dass eigentlich kaum Fragen offenbleiben und sp\u00e4testens nach einer Runde alle im Spiel angekommen sind.<br \/>\nDie vielen M\u00f6glichkeiten Punkte zu generieren k\u00f6nnen anfangs vielleicht etwas \u00fcberfordern, daher empfiehlt es sich eher an Vielspieler, aber mit etwas Geduld kommen auch Gelegenheitsspieler in den Genuss dieses schicken Spiels.<br \/>\nBesonders gef\u00e4llig sind nat\u00fcrlich die Karten und in ihrer sp\u00e4teren Auslage sind sie als m\u00e4chtiger Hingucker fast ablenkend. Gemeinsam mit den Siegbedingungskarten herrscht dann doch auch, neben der meist synchron gespielten Multiplayer-Solit\u00e4r-Erfahrung, ein gewisser Wettstreit vor. Wer schafft es als Erster die jeweiligen Vorgaben zu erf\u00fcllen und dadurch i.d.R. mehr Punkte zu erhalten? Ein gewisses Grundvertrauen muss in die Mitspieler nat\u00fcrlich auch investiert werden, wenn denn alle &#8211; spielgewollt &#8211; gleichzeitig spielen. Denn leicht l\u00e4sst sich das eine oder andere nachteilig \u00fcbersehen oder aus Versehen \u00fcbervorteilen. Das Spiel ist dann eben doch sehr komplex.<br \/>\nAls zus\u00e4tzliche Varianten stehen hier noch ein Teamplay sowie die Solit\u00e4r-Option zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>Alles in allem, weiss es aber dennoch oder gerade deswegen Fans der Spielart zu \u00fcberzeugen und bietet auch dar\u00fcber hinaus viel Anreiz f\u00fcr Spielinteressierte aller Couleur. Dezente Vergleiche mit &#8222;Fl\u00fcgelschlag&#8220; stehen nat\u00fcrlich im Raume, aber &#8222;Erde&#8220; bietet so viel anderes, dass es sich wohlverdient genauso mollig ins Regal stellen darf!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350184\/earth\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/350184\/earth<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.skellig-games.de\/erde.html\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/www.skellig-games.de\/erde.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>18 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1393&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Erde&#8220;, einem abwechslungsreichen Optimierungsspiel. 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