{"id":32132,"date":"2023-04-11T13:40:28","date_gmt":"2023-04-11T11:40:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=32132"},"modified":"2025-10-15T11:41:37","modified_gmt":"2025-10-15T09:41:37","slug":"black-rose-wars-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=32132","title":{"rendered":"&#8222;Black Rose Wars&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Black Rose Wars&#8220;, einem kompetitiven Fantasy-Spiel mit Deck-Building.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Nam2TVpVSvHIuAsbocL9cw__imagepage\/img\/4hjyTRE6DUV2v4bAsB8H1jK48B4=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6892325.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Marco Montanaro<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Fernando Armentano, Tommaso Incecchi, Henning Ludvigsen, Giovanni Pirrotta und Paolo Scippo<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/ludusmagnusstudio.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ludus Magnus Studio<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., dt., frz., span., poln., ital., griech.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/239942\/black-rose-wars\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/239942\/black-rose-wars\/files<\/a><br \/>\n<em>engl., dt., ital., frz., span.:<\/em> <a href=\"https:\/\/ludusmagnusstudio.com\/black-rose-wars\/black-rose-wars-rules\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/ludusmagnusstudio.com\/black-rose-wars\/black-rose-wars-rules\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie ber\u00fchmte Magier-Akademie der Black Rose k\u00fcrt regelm\u00e4\u00dfig einen Gro\u00dfmeister und so m\u00fcssen sich die Spieler hier beweisen, dem Titel w\u00fcrdig zu sein. Nur wer am Ende die meisten Machtpunkte durch effektive Zauberei und K\u00e4mpfe erhalten hat, kann gewinnen. Die namensgebende Black Rose wirkt dabei selbst mit: als zauberhafte Entit\u00e4t agiert sie durch Ereignisse und erh\u00e4lt so ebenfalls Machtpunkte im Wettkampf mit den streitbaren Zauberern.<br \/>\nDas Spiel verl\u00e4uft \u00fcber mehrere Runden, bis ein Zauberer oder die Black Rose 30+ Machtpunkte erreicht hat, dann folgt eine Endwertung &#8211; bei der durchaus das Spiel, also die Black Rose, gewinnen kann.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Spieler (und die Black Rose) mit ihren Punkten voranschreiten, werden verschiedene Mondphasen aktiviert. Mit einem Viertel-Mond wird begonnen, ab 6 Punkten besteht Halb-Mond und ab 18 Punkten Voll-Mond. Dies aktiviert jeweils besondere Effekte, so gibt es ab Halb-Mond die &#8222;Vergessenen Zauberspr\u00fcche&#8220;, welche dann \u00fcber den Artefakt-Raum der Black Rose erhalten werden k\u00f6nnen &#8211; nicht vorher! Und die Aufgaben- sowie Ereigniskarten \u00e4ndern sich mit jeder Mondphase und werden &#8222;schwieriger&#8220;.<\/p>\n<p>Die Spieler erhalten alle eine Zaubertafel, auf der sie nachfolgend rundenweise ihre geplanten Zauberspr\u00fcche (2-4) verdeckt ablegen und diese dann in der vorgegebenen Reihenfolge abhandeln &#8211; wobei der &#8222;Spontanzauber&#8220; jederzeit genutzt werden kann, aber es d\u00fcrfen nie zwei Standardzauber zusammen genutzt werden. Um den anderen Zauberern in der Akademie begegnen zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen aber nicht immer Magie-Spr\u00fcche genutzt werden, um sich z.B. zu teleportieren. Es stehen auch immer zwei physische Aktionen zur Wahl, mit denen sich um X R\u00e4ume bewegt werden darf oder um auch mal Hand bzw. Faust anzulegen^^.<br \/>\nDie Akademie selbst besteht aus vielen, bunten R\u00e4umen, welche ihrerseits Sonderf\u00e4higkeiten besitzen &#8211; wie es sich f\u00fcr eine magische Immobilie halt geh\u00f6rt -, die die Spieler bei Betreten automatisch nutzen k\u00f6nnen. Da gibt es extra Machtpunkte oder Karten nachzuziehen bzw. zu tauschen oder sich zu einem konkurrierenden Magier zu porten, u.v.m.<\/p>\n<p>Prinzipiell geht es darum, Schaden zu verursachen. Es gibt auch Aufgaben, die z.B. so harmloses, wie das Betreten eines bestimmten Raumes vorgeben. Aber wirklich Punkte macht man, indem man gegnerische Magier erledigt oder R\u00e4ume durch das Nutzen \u00fcberm\u00e4chtiger Zauber destabilisiert und damit letztendlich zerst\u00f6rt.<\/p>\n<p>Dies erfolgt durch die zuvor &#8222;programmierten&#8220; Zauberkarten (verdeckt in bestimmter Reihenfolge abgelegt), die dann zugweise ausgef\u00fchrt werden. Nat\u00fcrlich muss man sich, je nach eingesetztem Zauber, in der N\u00e4he eines anderen Magiers befinden oder im richtigen Raum^^.<br \/>\nTaktisch wird es dann, wenn es darum geht die Zauberspr\u00fcche bzw. Aktionen am besten so in Folge zu spielen, dass sich Kombinationen ergeben. Zum Beispiel einen Gegner in einen Raum zu teleportieren, der mit einer Falle versehen wurde. Oder einen Gegner am Verlassen eines Raumes hindern, um ihn dann mit physischen Attacken zu beharken, um z.B. eine Aufgabe zu erf\u00fcllen, die das Einsetzen von Kampfzaubern verbietet. Die M\u00f6glichkeiten scheinen endlos und es wird ein wenig Kreativit\u00e4t im Umgang mit der Magie erwartet ;).<\/p>\n<p>So auch der Umgang mit den Beschw\u00f6rungen! Je nach Zauber kommen n\u00e4mlich auch noch monstr\u00f6se Gehilfen ins Spiel. Nicht alle k\u00f6nnen zum K\u00e4mpfen eingesetzt werden, aber alle haben einen gewissen Einsatzzweck &#8211; ausgel\u00f6st dann durch weitere Zauber oder Effekte.<\/p>\n<p>Sobald die Black Rose mit ihrem Raum ins Spiel kommt, k\u00f6nnen auch &#8222;Vergessene Zauber&#8220; gew\u00e4hlt werden, diese sind extrem m\u00e4chtig und sorgen f\u00fcr nochmal so viel Zerst\u00f6rungsspa\u00df! Ansonsten w\u00e4hlt jeder Spieler zu Rundenbeginn zu seinen zwei Karten aus dem eigenen Deck noch aus den sechs &#8222;normalen&#8220; Zauberschulen vier Karten. Da gibt es die Nekromantie, die Schule der Illusionen und der Transmutationen, die der Verschw\u00f6rung, der Zerst\u00f6rung und Weissagungen.<br \/>\nRundum reichlich Auswahl und viele M\u00f6glichkeiten zum Probieren und Kombinieren. Und um sich eventuell dem ganzen erwehren zu k\u00f6nnen, gibt es nat\u00fcrlich auch Schutzzauber. Diese m\u00fcssen dann, wie die Fallenkarten, mit einem entsprechenden Marker versehen werden. So wei\u00df zwar jeder, dass da ein Schutz (oder eine Falle) ausliegt, aber nicht, was dieser bewirkt.<\/p>\n<p>Die schon erw\u00e4hnte zweite gro\u00dfe Zerst\u00f6rungsschlacht findet quasi parallel zum Niedermetzeln der Magier statt, n\u00e4mlich immer, wenn ein m\u00e4chtiger Zauber (entsprechend auf der Karte markiert) genutzt wird, erleidet auch der Raum, in dem sich die Magier aufhalten, Schaden! Jeder Raum kann unterschiedlich viel Krawall vertragen, aber schlie\u00dflich ist alles kaputt und der Raum wird umgedreht und bietet fortan auch keine Effekte mehr beim Betreten. Der Magier, der hier am meisten beigetragen hat, erh\u00e4lt einen Punktemarker.<\/p>\n<p>Reihum geht es also in diesem Spielablauf weiter, bis ein Spieler oder die Black Rose das 30 Punkte-Feld erreicht oder \u00fcberquert &#8211; das Spiel endet augenblicklich.<\/p>\n<p>Spielmaterial und Illustrationen sind recht cool und thematisch, die Zauberkarten an sich aber eher n\u00fcchtern, da sie nur aus Text bestehen. Da diese aber \u00fcber normale und Umkehr-Zaubertexte verf\u00fcgen, passt das schon, damit sich auf das Wesentliche konzentriert werden kann. Die umfangreiche Anleitung l\u00e4sst fast keine Fragen offen und f\u00fchrt relativ elegant in das Spiel ein, es bleibt aber eher ein Vielspieler-Spiel.<br \/>\nDas Spiel an sich ist sehr geil, es macht einen Heidenspa\u00df sich gegenseitig die wildesten Zauber um die Ohren zu pfeffern und gef\u00fchlt alles um sich herum dabei mit einzubeziehen. Die Miniaturen sehen schick aus und sind gut detailliert, aber sie finden nicht allzu h\u00e4ufig Einzug, da man oft auf andere Art und Weise der Zerst\u00f6rungs-Arie fr\u00f6nt. Aber sie bieten immerhin alternative Taktiken und Angriffsm\u00f6glichkeiten und sind auf jeden Fall ein nice-to-have.<br \/>\nDadurch, dass kein Spieler aus dem Spiel ausscheidet, wenn er besiegt wurde und dem Magier, der als letztes Schaden zuf\u00fcgte erb\u00e4rmlicherweise einen Troph\u00e4enmarker \u00fcberreichen muss, wirkt es auch nicht so fies, wie bei &#8222;echten&#8220; PvP-K\u00e4mpfen. Der Besiegte muss in seine Kammer zur\u00fcck und f\u00e4ngt von dort erneut an &#8211; ohne Verluste, als Opfer bringt man den anderen halt nur Punkte, aber um die geht es ja^^.<\/p>\n<p>Das Spiel wusste in seinem Ablauf durchweg einen fiesen Spa\u00df zu entwickeln und der Wettkampf sowie Wettstreit wurde von allen herrlich an- und aufgenommen. Auch Spieler, die eigentlich nicht so auf KAMPFspiele stehen, waren immerhin soweit angetan, bis zum Ende mit Flei\u00df am Ball zu bleiben!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/239942\/black-rose-wars\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/239942\/black-rose-wars<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/ludusmagnusstudio.com\/black-rose-wars\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/ludusmagnusstudio.com\/black-rose-wars\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>24 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1391&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Black Rose Wars&#8220;, einem kompetitiven Fantasy-Spiel mit Deck-Building. 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