{"id":31685,"date":"2022-09-10T22:33:29","date_gmt":"2022-09-10T20:33:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=31685"},"modified":"2022-09-10T22:56:46","modified_gmt":"2022-09-10T20:56:46","slug":"cactus-town-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=31685","title":{"rendered":"&#8222;Cactus Town&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Cactus Town&#8220;, einem asymmetrischen Programmier-Spiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/vUxLlOnpJ_NBkL1zvyZszA__imagepage\/img\/ncIc36uAzbvN0iYisa7Y1jn47LE=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6926590.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 20-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Ra\u00fal Luque Torner<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Isaac Murgadella<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.secondgategames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Second Gate Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., frz., span., port., poln.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/275463\/cactus-town\/files\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/275463\/cactus-town\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.secondgategames.com\/cactus-town\/cactus-town-resources-rules-pdfs\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.secondgategames.com\/cactus-town\/cactus-town-resources-rules-pdfs\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie Western-Stadt Cactus Town besteht aus 5&#215;5 zuf\u00e4llig ausgelegten verdeckten Geb\u00e4udekarten und die Spieler werden hier ihre Ziele verfolgen und hoffentlich als Erste erf\u00fcllen. Dazu werden, je nach Spielerzahl, entsprechend Rollen verteilt. Es gibt den Sheriff und seine Deputies, den Kopfgeldj\u00e4ger, die drei R\u00e4uber und eine Can-Can &#8211; T\u00e4nzerin auf Rachefeldzug. Je nach Rolle gibt es unterschiedliche Aufgaben, so muss der Sheriff mit seinen zwei Gehilfen die R\u00e4uber einfangen, die R\u00e4uber wollen mit \u00dcberf\u00e4llen auf zuvor geheim gew\u00e4hlten Geb\u00e4uden Beute machen und mit dieser entkommen, die Kopfgeldj\u00e4ger jagen ebenfalls die R\u00e4uber, ben\u00f6tigen dazu aber auch noch Pferde f\u00fcr den Abtransport und die T\u00e4nzern will einfach mit jedem, der ihr \u00fcber den Weg l\u00e4uft ein Duell abhalten und nat\u00fcrlich gewinnen.<\/p>\n<p>Das sich hier einige Interessen \u00fcberschneiden und so ein gewisses Chaos und Hin-und-Her entstehen kann, ist gewollt^^. Das Spiel ist sofort beendet, sobald jemand sein(<em>e<\/em>) Ziel(<em>e<\/em>) erf\u00fcllt hat!<\/p>\n<p>Gesteuert werden die jeweiligen Figuren (<em>Papp-Standess der Charaktere<\/em>) \u00fcber die Stadtkarten per &#8222;Programmierung&#8220;, d.h. es werden Karten mit Befehlsfolgen ausgespielt, die die Figuren dann nacheinander ausf\u00fchren &#8211; so denn m\u00f6glich! Der Clou dabei ist (<em>&#8222;Colt Express&#8220; l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/em>), dass die Karten in Spielerreihenfolge aufeinandergelegt werden, d.h. der zweite Spieler legt seine Karte auf die des Ersten, usw.! Bei der Ausf\u00fchrung der Karten wird dann von oben abgenommen, also quasi r\u00fcckw\u00e4rts gespielt &#8211; entsprechend muss man also vorher planen^^. Doch alle Planung nutzt nichts, wenn die Mitspieler nicht so spielen, wie man sich das vorstellt^^ und schon ist oben erw\u00e4hntes Chaos vorprogrammiert &#8211; pun intended *G*.<\/p>\n<p>Bewegungen sind nur orthogonal erlaubt &#8211; nur die T\u00e4nzerin darf sich auch diagonal fortbewegen &#8211; und St\u00e4dtekarten auf denen Figuren zum Stehen kommen, werden immer aufgedeckt. Unter Umst\u00e4nden wird hierdurch ein Ereignis ausgel\u00f6st.<br \/>\nIst eine Bewegung ohne weiteres nicht m\u00f6glich, kann auch geschlichen werden. Hier wird sich ebenfalls ein Feld (<em>St\u00e4dtekarte<\/em>) weiterbewegt, allerdings wird die Karte NICHT aufgedeckt. Die R\u00e4uber d\u00fcrfen nicht schleichend \u00fcber den Stadtrand hinweg entkommen, sie m\u00fcssen daf\u00fcr normal gehen (<em>rennen<\/em>).<\/p>\n<p>Bei Begegnungen zwischen Charakteren kann es zu einem Duell kommen, welches durch W\u00fcrfelwurf entschieden wird. Dabei wird der Verlierer entweder bet\u00e4ubt oder bis zu drei Felder (<em>St\u00e4dtekarten<\/em>) weit weggeschubst. Nat\u00fcrlich gibt es auch hier M\u00f6glichkeiten dies zu beeinflussen, je nach Spielart und\/oder F\u00e4higkeiten der Charaktere.<\/p>\n<p>&#8222;CT&#8220; spielt sich sehr schnell und macht am meisten Spa\u00df mit m\u00f6glichst voller Besetzung. Die Karten und Figuren sind sch\u00f6n gezeichnet mit einem gewissen Schalk im Auge des Illustrators. Die Anleitung ist relativ \u00fcbersichtlich gelungen, manches muss mehrfach nachgeschaut werden, aber im gro\u00dfen und ganzen kommt man im Laufe der Partien schon gut &#8222;rein&#8220;. Das &#8222;Programmier&#8220;-Chaos hat was f\u00fcr sich und die ewige Hatz nach dem Ziel kann sehr kurzweilig sein.<br \/>\nEin fortlaufendes Katz-und-Maus-Spiel, wenn der Sheriff gerade einen R\u00e4uber ins Gef\u00e4ngnis geschafft hat, nur damit ein Kopfgeldj\u00e4ger diesen da wieder herausholt, aber auf der Suche nach einem Pferd von der Can-Can &#8211; T\u00e4nzerin im Duell besiegt wird. Herrliches Chaos, das durch viele mitgelieferte Varianten nicht so schnell langweilig wird. Aber insgesamt f\u00fchlt sich diese Mechanik beim vergleichenden &#8222;Colt Express&#8220; etwas runder und weniger frustrierend an, was sicherlich auch am Gl\u00fccksfaktor und m\u00f6glicherweise an der Laune der Besetzung liegen kann! Positiv zu erw\u00e4hnen ist aber noch, dass, auch wenn es die speziellere KS-Edition dazu gibt, das Spiel wunderbar in dieser &#8222;einfachen&#8220; Ausstattung funktioniert. Die Pappfiguren passen irgendwie fast besser zum Zeichentrick-Stil des Designs, als die Minis, so dass es nicht immer die teure &#8222;all-in&#8220;-Ausgabe sein muss.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/275463\/cactus-town\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/275463\/cactus-town<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.secondgategames.com\/cactus-town\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/www.secondgategames.com\/cactus-town\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1344&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Cactus Town&#8220;, einem asymmetrischen Programmier-Spiel. 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