{"id":31296,"date":"2022-04-27T15:17:43","date_gmt":"2022-04-27T13:17:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=31296"},"modified":"2022-04-27T15:42:44","modified_gmt":"2022-04-27T13:42:44","slug":"maeshowe-an-orkney-saga-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=31296","title":{"rendered":"&#8222;Maeshowe: an Orkney Saga&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Maeshowe: an Orkney Saga&#8220;, einem d\u00fcsteren Kartenspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/Ly-3SywXNxrM7jijWr9X3w__imagepage\/img\/YFn-a2ujup8mdUYYKG0I69j1Rg8=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic5895188.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-2 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 15-30min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Lee G. Broderick<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Matthias Catrein und Lars Munck<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.ddpgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dragon Dawn Productions<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch, deutsch, franz\u00f6sisch, italienisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., dt., frz., span., ital., poln., holl., chin.<\/em>: <a href=\"https:\/\/www.ddpgames.com\/Maeshowe\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.ddpgames.com\/Maeshowe<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/322560\/maeshowe-orkney-saga\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/322560\/maeshowe-orkney-saga\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nEin oder zwei Spieler schl\u00fcpfen hier in die Rolle von gestrandeten Wikinger-H\u00e4uptlingen. W\u00e4hrend eines furchtbaren Schneesturms gelangen sie an ein verlassenes, heruntergekommenes Geb\u00e4ude und suchen verzweifelt Schutz vor dem tosenden Wetter. Ein Eingang scheint nicht ersichtlich und so klettern sie auf das Dach und schlagen mit ihren Schwertern m\u00fchsam ein Loch hinein und springen hinunter. Im Haus nun sind sie zwar vor dem Sturm sicher, aber schnell stellen sie fest, dass es kein Herauskommen gibt, da m\u00f6gliche Ausg\u00e4nge komplett versch\u00fcttet sind und das Dach unerreichbar hoch.<br \/>\nAls der Sturm sich schliesslich beruhigt, springen nun die Spieler ein und versuchen das Ger\u00f6ll zu bergen, bevor der Hunger oder Wahnsinn sie \u00fcbermannt und eventuell dahinrafft.<\/p>\n<p>Mit dem Maximal-Limit von 5 Handkarten wird das Spiel gestartet und in jedem Zug muss mindestens eine Karte ausgespielt und eine Karte abgeworfen werden! Dieser Mechanismus zwingt den aktiven Spieler zu mancher ungewollter Entscheidung. Denn das Kartengl\u00fcck scheint hier der treibende Motor und so kommt es oft genug vor, dass wichtige Karten fl\u00f6ten gehen und l\u00e4stige Karten nachgezogen werden. Am Ende des Zuges wird wieder auf 5 Karten nachgezogen.<\/p>\n<p>Das Ziel ist es die Ger\u00f6llmarker auf dem Spieltableau zu entfernen. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt es vier aufeinanderfolgende &#8222;Durchgang graben&#8220;-Karten, es darf keine andere Karte dazwischen abgelegt sein! Dann darf ein Marker weggenommen werden &#8211; je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad liegen 3-7 Marker aus.<\/p>\n<p>Nun gibt es viele Karten, die helfen und solche die Schwierigkeiten bedeuten. Alle Karten haben Symbole abgebildet, die nach einer Partie gelernt sind und jederzeit nachgeschaut werden k\u00f6nnen, die Anleitung bietet eine praktische \u00dcbersicht hierf\u00fcr.<br \/>\nUm nicht zu verhungern, w\u00e4hrend der Grabungsarbeiten, fliegt immer mal wieder zuf\u00e4llig ein Vogel durch das Loch im Dach herein und mit einer solchen Karte kann man den Nahrungstracker auff\u00fcllen (<em>max. 4<\/em>). Mit einer speziellen &#8222;Essens&#8220;-Karte dann Nahrung verbrauchen, um wiederum den Lebenstracker aufzufrischen (<em>max. 4<\/em>). Fast jede Aktion kostet den Spieler einen Lebenspunkt, daher sollte man immer darauf hoffen, vielen V\u00f6geln zu begegnen^^. Eine Raben-Karte z.B. gibt gleich 2 Lebenspunkte zur\u00fcck &#8211; allein durch den Glauben an dieses Symbol Odins.<br \/>\nWird w\u00e4hrend des Grabens etwas glitzerndes entdeckt, lockt die Gier und der vermeintliche Schatz wird versucht herauszuholen, dies kostet extra Leben. Wenn es zu einem Einsturz kommt, wird ebenfalls Leben verloren.<\/p>\n<p>Je nachdem, ob eine Karte ausgespielt, also in der Reihe des Spielbreichs angelegt, oder abgeworfen wird, sind die Effekte unterschiedlich stark. W\u00fcrde eine Schatzkarte z.B. gesammelt, also angelegt, kostet dies 2 Lebenspunkte, wird sie hingegen abgeworfen nur 1 Lebenspunkt. Daher gilt es genau abzuw\u00e4gen, wie der Zustand des Gr\u00e4bers ist und wie bald m\u00f6gliche Ausgleichskarten gezogen bzw. ausgespielt werden k\u00f6nn(<em>t<\/em>)en.<br \/>\nIn der eingesperrten Einsamkeit nicht verr\u00fcckt zu werden, ist auch ein Thema. Jedesmal wenn die Kartenhand nur aus gleichfarbigen Runen (<em>links oben auf jeder Karte<\/em>) besteht, tritt der Wahnsinn ein. Nun m\u00fcssen alle Handkarten sowie der Ablagestapel in den Nachziehstapel gemischt und f\u00fcnf neue Karten gezogen werden. Zudem wird ein Lebensmarker endg\u00fcltig aus dem Spiel genommen, damit stehen nur noch die verbliebenen Marker als &#8222;Lebenspunkte&#8220; zur Verf\u00fcgung. Der Wahnsinn zerrt an der Lebenskraft!<\/p>\n<p>Gelingt es schlussendlich alle Ger\u00f6llmarker zu entfernen, ist das Spiel augenblicklich gewonnen und die Wikinger befreit. Sind alle Lebenspunkte verloren, so ist dies auch das Spiel.<\/p>\n<p>Wer nun alle Schwierigkeitsgrade durch hat und nach Abwechslung sucht, nutzt die inkludierten Erweiterungskarten. Deren speziellen F\u00e4higkeiten sorgen f\u00fcr viele weitere herausfordernde und abwechslungsreiche Partien.<\/p>\n<p>&#8222;Maeshowe&#8220; wird anf\u00e4nglich vielleicht untersch\u00e4tzt, doch es macht nach kurzer Eingew\u00f6hnung m\u00e4chtig Spa\u00df! Als Solit\u00e4r-Spiel funktioniert es genauso gut, wie im Koop-Modus zu zweit &#8211; hier legen beide Spieler an die selbe Reihe an, haben aber eigene Ablagestapel und wenn ein Spieler nicht mehr in der Lage ist Karten auszuspielen, ohne zu sterben, haben beide verloren &#8211; und ist dabei auch gleich spannend und fordernd. Die zus\u00e4tzlichen Karten sollten nach und nach eingebaut werden, da sie doch sehr balance-entscheidend sein k\u00f6nnen und Neulinge auf jeden Fall stressen werden.<br \/>\nGef\u00fchlt ist man durchgehend vom Gl\u00fcck abh\u00e4ngig, doch das t\u00e4uscht, denn mit entsprechender Taktik kann vorausschauend so manches Missgeschick kompensiert werden. <\/p>\n<p>Rundum also ein gelungenes, kleines Kartenspiel mit d\u00fcsterer Optik und Thematik und gut ge\u00f6ltem Spielmotor.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4.5\" border=\"1\" \/>.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/322560\/maeshowe-orkney-saga\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/322560\/maeshowe-orkney-saga<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.ddpgames.com\/Maeshowe\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/www.ddpgames.com\/Maeshowe<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>11 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1293&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Maeshowe: an Orkney Saga&#8220;, einem d\u00fcsteren Kartenspiel. 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