{"id":30848,"date":"2021-12-17T19:40:12","date_gmt":"2021-12-17T17:40:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=30848"},"modified":"2025-02-05T19:11:06","modified_gmt":"2025-02-05T17:11:06","slug":"arche-nova-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=30848","title":{"rendered":"&#8222;Arche Nova&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Arche Nova&#8220;, einem Optimierungsspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/SoU8p28Sk1s8MSvoM4N8pQ__imagepage\/img\/qR1EvTSNPjDa-pNPGxU9HY2oKfs=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6293412.jpg\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90-150min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Mathias Wigge<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Lo\u00efc Billiau, Dennis Lohausen und Steffen Bieker<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.feuerland-spiele.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Feuerland Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> deutsch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/342942\/ark-nova\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/342942\/ark-nova\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/arche_nova.php?show=dwl\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/arche_nova.php?show=dwl<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Arche Nova&#8220; ist ein \u00e4usserst gelungenes Konglomerat verschiedener Spielmechaniken und fordert von den Spielern genaue Planung und \u00dcbersicht. Dabei gilt es einen Zoo wirtschaftlich und attraktiv zu halten und dar\u00fcber hinaus auch an Artenschutzprogrammen teilzuhaben. Dabei m\u00f6chten die Spieler immer mehr machen, als m\u00f6glich ist&#8230;eine teils knifflige Herausforderung bei eingeschr\u00e4nkter Aktionszahl. Wer im Wettstreit um die h\u00f6chste Punktzahl in Relation von Attraktivit\u00e4t und Artenschutzboni die Nase vorne haben wird, kann bis zum Spielende spannend bleiben.<\/p>\n<p>Jeder Spieler hat einen eigenen Zooplan vor sich liegen auf welchem Gehegepl\u00e4ttchen tetris-like abgelegt werden. Dabei wollen die Bedingungen f\u00fcr die einziehenden Tiere beachtet (<em>nahe an Wasser oder Felsen<\/em>) und vorzugsweise zugleich auch eventuelle Boni abgegriffen werden. Unterhalb des Plans werden die 5 Aktionskarten abgelegt, mit deren Hilfe die Spieler ihren Zoo steuern. Hierbei wird die jeweilige St\u00e4rke, die per Plan jeder Karte zugewiesen wird, bei der Aktionsnutzung ber\u00fccksichtigt. Je h\u00f6her der St\u00e4rkewert, desto wertiger wird die Aktion und damit deren M\u00f6glichkeiten, z.B. mehr Tiere anschaffen oder mehr Gehege bauen. Der Clou hier ist, dass jede genutzte Karte immer auf das erste Feld (<em>St\u00e4rke 1<\/em>) gelegt wird und die anderen Karten entsprechend aufr\u00fccken. So kann gesteuert werden, wann welche Karte in welchem St\u00e4rkebereich ausliegt &#8211; nat\u00fcrlich mit eventuellen Abstrichen, wenn daf\u00fcr mal eine andere, an sich ben\u00f6tigte Aktion mit St\u00e4rke X, verschoben werden muss.<\/p>\n<p>Den eigentlichen, auf jeden Fall im optischen Sinne, Kern bilden dann die \u00fcber 200 Tier- und Sponsorenkarten. Erstere sind in einer fantastischen Vielzahl und Abwechslung vorhanden und zweitere in begrenzterer St\u00fcckzahl, aber daf\u00fcr mit eigenen, meist anhaltenden, Effekten f\u00fcr den Spielverlauf. Ein Zoo ben\u00f6tigt Tiere, ganz klar und so steigt der Attraktivit\u00e4tswert i.d.R. mit jedem neuen Tier. Es k\u00f6nnen aber auch \u00fcber die Artenschutztafel Tiere wieder ausgewildert werden. Dies bringt dort reichlich Extra-Punkte, schm\u00e4lert aber nat\u00fcrlich wieder die Attraktivit\u00e4t des Zoos.<br \/>\nDie Karten sind klasse gestaltet, neben den unheimlich h\u00fcbschen Fotos gibt es alle n\u00f6tigen Informationen und Attribute in nachvollziehbarer (<em>ok, in den ersten Partien schaut man noch ab und zu auf der DIN A4 &#8211; \u00dcbersicht nach<\/em>) Ikonografie und\/oder kurzen Textpassagen. Da findet sich dann das Herkunftsland wieder, die Tierrassen-Zugeh\u00f6rigkeit (<em>hie und da der Einfachheit halber dezent angepasst<\/em>), die bevorzugte Landschaft, Punkte und Kosten, ben\u00f6tigter Platz in einem Gehege sowie evtl. Effekte und Vorbedingungen.<br \/>\nViele Karten bedingen sich gegenseitig. So m\u00fcssen f\u00fcr manche Tiere eine bestimmte Anzahl an Symbolen (<em>z.B. dreimal Kontinent Asien auf schon im eigenen Zoo anliegenden Karten<\/em>) im Zoo vertreten sein, damit diese sich wohlf\u00fchlen bzw. sich \u00fcberhaupt ansiedeln lassen.<br \/>\nDann gibt es da noch besondere Tiergehege, die manches Tier lieber bewohnt. Daf\u00fcr gibt es auch besondere Lege-Pl\u00e4ttchen und um diese auf dem Zooplan unterbringen zu k\u00f6nnen, bedarf es auch oft der Erf\u00fcllung besonderer Vorgaben. Dies kann sich aber lohnen, denn oft wird in diesen spezielleren Gehegen (<em>z.B. das Reptilienhaus<\/em>) weniger Platz ben\u00f6tigt und so k\u00f6nnen mehr Tierkarten im eigenen Zoo ausgelegt werden. Die Tierkarten kommen i.d.R. durch die zugeh\u00f6rige Aktion von der offenen Auslage oder dem hohen^^ Nachziehstapel zum Spieler.<\/p>\n<p>Die Pl\u00e4ttchenlegerei wird \u00fcberdies mit Kiosken und Pavillons bereichert, welche zus\u00e4tzliches Einkommen und Punkte bescheren.<br \/>\nDas Einkommen wird immer dann ausgesch\u00fcttet, wenn eine Pause ausgel\u00f6st wird. Der Pausenmarker r\u00fcckt auf einer eigenen Leiste vor, wenn bestimmte Aktionen genutzt werden (<em>&#8222;Karten-Aktion&#8220;<\/em>) und sobald er sein Zielfeld erreicht, wird eine kurze Wertungspause eingelegt. W\u00e4hrend dieser wird neben bestimmten Wertungsmechanismen und (<em>Karten-<\/em>)Aufr\u00e4umarbeiten vor allem ein Einkommen ausgezahlt, welches sich nach dem Fortschritt auf der Attraktivit\u00e4tsleiste richtet &#8211; je mehr &#8222;Punkte&#8220;, desto mehr Geld gibt es. Und das so verdiente Geld ist dringend n\u00f6tig! Denn genauso wie es immer viel zu wenige M\u00f6glichkeiten gibt, seine ganzen Aktionspl\u00e4ne pro Zug auszuf\u00fchren, ist Geld meist Mangelware. Tieranschaffungen kosten Geld, genauso wie der Bau von Gehegen. Sponsorenkarten richten sich, gottseidank, nur nach dem aktuellen St\u00e4rkewert der Aktion&#8230;.sonst w\u00e4re der Name ja auch ad absurdum gef\u00fchrt^^.<\/p>\n<p>Das zuvor erw\u00e4hnte Artenschutzprogramm kommt auf einer eigenen Spieltafel unter und bietet, via &#8222;Verband&#8220;s-Aktion, diverse M\u00f6glichkeiten dort zu punkten und so den zugeh\u00f6rigen Punktemarker vorzur\u00fccken. Dies ist dringend n\u00f6tig, denn das Spiel endet, wenn sich die beiden Punktemarker (<em>Attraktion &#038; Artenschutz<\/em>) \u00fcberschneiden und dann gewinnt, wer hier eben die beste Differenz zwischen den beiden Leisten aufweisen kann!<br \/>\nDazu bietet der Artenschutz M\u00f6glichkeiten mit Partnerzoos in Kontakt zu treten und dies mit einem entsprechenden Pl\u00e4ttchen auf der Zootafel zu bekunden (<em>fortan kosten Tiere aus der Region 3 weniger<\/em>), mit Universit\u00e4ten zusammen zu arbeiten (<em>entsprechende Pl\u00e4ttchen geben Boni z.B. in der Forschung<\/em>), es k\u00f6nnen dort auch weitere Verbandsmitarbeiter angeworben werden, so dass dem Spieler hier mehr M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung stehen und vor allem kann man durch den Hort einer bestimmten Anzahl und Art Tiere Extra-Punkte sammeln.<br \/>\nSp\u00e4ter steht auch noch eine Spendenm\u00f6glichkeit zur Wahl: Geld gegen Punkte. Doch dazu muss die entsprechende Aktionskarte erst aufgewertet werden.<\/p>\n<p>Die eigenen Aktionskarten k\u00f6nnen an vier Stellen des Spiels (<em>z.B. durch Erreichen bestimmter Ruf-Punktzahlen<\/em>) aufgewertet werden &#8211; insgesamt sind nur 4 von 5 Karten verbesserungsf\u00e4hig, dies sorgt u.U. auch noch einmal f\u00fcr besondere \u00dcberlegungen. Dies kostet nichts und die Karte wird einfach umgedreht. Ab sofort stehen dann die gleichen Aktionsm\u00f6glichkeiten in deutlich verst\u00e4rkter Form zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n<p>So vergeht Runde um Runde, bei im Schnitt 2-3 Stunden Spielzeit, in der jeder immer fleissig und m\u00f6glichst geschickt seine Pl\u00e4ne umzusetzen sucht. Interaktion gibt es dabei kaum, da jeder auf seiner Zootafel plant und wirtschaftet, mal vom Wegschnappen ausliegender Karten oder den besonderen F\u00e4higkeiten mancher Tiere (<em>z.B. sorgt das Gift mancher Schlange f\u00fcr das tempor\u00e4re Zwangsausspielen von Aktionskarten<\/em>) abgesehen. Aber das ist ok, es ist technisch gesehen ein Multiplayer-Solit\u00e4rspiel, aber man schaut immer gerne bei den anderen zu, allein schon um die vielen schicken Karten kennen zu lernen &#8211; und bis man die alle im Spiel aktiv gesehen hat, vergehen einige Partien! Die eigene Planung sollte aber taktisch nicht versumpfen, da man sonst zur Gr\u00fcbelbremse werden kann, somit bitte gerne die Ideen w\u00e4hrend der Mitspielerz\u00fcge eruieren :)!<\/p>\n<p>Rundum wusste &#8222;Arche Nova&#8220; bisher in diversen Partien mit verschiedener Spielerbesetzung (<em>Experten und Gelegenheitsspieler<\/em>) durch die Bank weg zu \u00fcberzeugen und wird noch viele weitere Mal seinen Weg auf den Spieltisch finden. Die vielen M\u00f6glichkeiten seine Pl\u00e4ne voranzutreiben und in jeder Partie g\u00e4nzlich anders &#8222;an die Sache&#8220; herangehen zu k\u00f6nnen sorgt f\u00fcr einen gro\u00dfen Wiederspielreiz und mit dem tollen Spielmaterial zudem f\u00fcr die entsprechende Motivation. Die \u00dcbersicht zu behalten, bei den vielen (<em>Punkte-<\/em>)Leisten und Aktionsbereichen, ist sicherlich f\u00fcr nicht so versierte Spieler eine Herausforderung, aber mit Geduld und einem sorgsamen Erkl\u00e4rb\u00e4ren funktioniert dies auch gut.<br \/>\nDem Autor gelang hier ein geniales Konzept, wenn auch keine Spielmechanik-Innovation, das von uns sogleich ausgezeichnet wurde!<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/besonders.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/342942\/ark-nova\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/342942\/ark-nova<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/arche_nova.php\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/arche_nova.php<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>21 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\nngg_shortcode_0_placeholder<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Arche Nova&#8220;, einem Optimierungsspiel. 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