{"id":30370,"date":"2021-07-14T18:12:13","date_gmt":"2021-07-14T16:12:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=30370"},"modified":"2023-06-29T16:57:48","modified_gmt":"2023-06-29T14:57:48","slug":"steampunk-rally-fusion-atomic-edtion-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=30370","title":{"rendered":"&#8222;Steampunk Rally FUSION (Atomic Edtion)&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Steampunk Rally FUSION (Atomic Edtion)&#8220;, einem taktischen Rennspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/HvfKguMLQBYjZj0w2Lxf6g__imagepage\/img\/pbM9KrDUUvEqvm02bf7dm2HgF2c=\/fit-in\/900x600\/filters:no_upscale():strip_icc()\/pic6009780.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-8 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 14 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Orin Bishop<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Lina Cossette und David Forest<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/roxley.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Roxley<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>frz., jap.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/298229\/steampunk-rally-fusion\/files\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/298229\/steampunk-rally-fusion\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/roxley.com\/products\/steampunk-rally-fusion#downloads\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/roxley.com\/products\/steampunk-rally-fusion#downloads<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn diesem Rennspiel &#8211; als quasi Nachfolger zu &#8222;Steampunk Rally&#8220; &#8211; geht es nat\u00fcrlich darum, als Erster ins Ziel zu gelangen bzw. dort am weitesten vorangeschritten zu sein. Doch der Weg dahin ist weit, bunt und mit vielen Stolpersteinen versehen.<br \/>\nWie in &#8222;SPR&#8220; werden hier Maschinenteile via Karten an das eigene Gef\u00e4hrt geschraubt und so versucht eine m\u00f6glichst effektive Maschine zu kreieren. Diese soll sich nicht nur schnell, weit und sicher vorw\u00e4rtsbewegen, sondern m\u00f6glichst auch hilfreiche Zusatzfunktionen erf\u00fcllen. So z.B. das Generieren von neuen W\u00fcrfeln, die wiederum n\u00f6tig sind, um die Effekte der Maschine(<em>n<\/em>) \u00fcberhaupt nutzen zu k\u00f6nnen. Wie auch das Entfernen von W\u00fcrfeln, um wieder Platz f\u00fcr Neue zu schaffen &#8211; ein Effekt wird immer nur beim Platzieren eines W\u00fcrfels ausgel\u00f6st. Auch das Sammeln von Zahnr\u00e4dern (<em>symbolisch f\u00fcr das &#8222;Schrauben an der Maschine&#8220;, um z.B. W\u00fcrfelergebnisse zu ver\u00e4ndern<\/em>) oder der Aufbau von Schutzverkleidung sind hier durchaus relevant.<\/p>\n<p>So gilt es also erneut um das Cockpit und das erste zugeh\u00f6rige Maschinenteil herum, immer durch Verbinden von kompletten Ventilen &#8211; Maschinenteile funktionieren nur, wenn sie irgendwie mit dem Cockpit verbunden sind &#8211; m\u00f6glichst geschickt und der jeweiligen Rennstrecke entsprechend die eigene Mega-Dampfmaschine zu konstruieren. Die Spieler suchen sich zu Beginn aus einer Vielzahl von historischen Pers\u00f6nlichkeiten die ihnen genehmste aus und schon kann es losgehen. <\/p>\n<p>Zuerst mit der &#8222;Draft&#8220;-Phase, in der von den ausliegenden Maschinenteil- und Boost-Kartenstapeln jeder eine Karte zieht, eine beh\u00e4lt und den Rest weitergibt, bis alle Karten verteilt sind. Die behaltene Karte wird dabei direkt entweder passend an das eigene Gef\u00e4hrt gelegt oder verkauft, um an W\u00fcrfel (<em>oder Zahnr\u00e4der<\/em>) zu gelangen. Boost-Karten werden f\u00fcr einen sp\u00e4teren Einsatz beiseitegelegt und sorgen meist f\u00fcr leckere Boni oder besondere Ereignisse.<\/p>\n<p>In der &#8222;Vent&#8220;-Phase (<em>L\u00fcftungsphase<\/em>) k\u00f6nnen auf den Maschinenteilen liegende W\u00fcrfel um 1-2 im Wert reduziert werden, indem Zahnr\u00e4der abgegeben werden. Sobald ein W\u00fcrfel so auf 0 oder weniger kommt, kann er entfernt werden &#8211; der \u00fcberhitzten Maschine Luft machen^^.<\/p>\n<p>Hiernach folgt die &#8222;Race&#8220;-Phase und das Rennen wird abgehalten. Dazu werden zuvor gesammelte W\u00fcrfel (<em>durch den Verkauf von Karten, durch Effekte oder aus der Reserve (bestimmte Lagerpl\u00e4tze auf Maschinenteilen) erhalten<\/em>) nun gew\u00fcrfelt und auf den Maschinenteil-Karten eingesetzt. Um hierbei einen Effekt einer verbauten Maschinenteil-Karte nutzen zu k\u00f6nnen, m\u00fcssen die eingesetzten W\u00fcrfel den vorhandenen Farbfeldern entsprechen und ihr (<em>Augen-<\/em>)Wert mindestens gleich gro\u00df der dort versehenen Vorgabe sein. Dieser Dividend wird n\u00e4mlich herangezogen, um festzustellen, wie oft der dort angegebene Effekt genutzt werden kann. <\/p>\n<p>Zum Beispiel wird eine &#8222;3&#8220; vorgegeben, um das Rennmobil ein Feld vor zu bewegen, d.h. der oder die W\u00fcrfel, welche\/r dort abgelegt wird\/werden, muss der richtigen Farbe entsprechen und mindestens eine &#8222;3&#8220; aufweisen. Es gibt z.B. 2 freie, rote Felder auf diesem Maschinenteil und so k\u00f6nnen ein roter W\u00fcrfel mit &#8222;1&#8220; und ein roter W\u00fcrfel mit &#8222;2&#8220; dort abgelegt werden. Dies ergibt eine &#8222;3&#8220; und man darf sich ein Feld vor bewegen! Praktisch hierbei, dass sich so niedrige Zahlenwerte auch einfach auf &#8222;0&#8220; reduzieren und somit die W\u00fcrfel sp\u00e4ter wieder entfernen lassen. Es k\u00f6nnten auch zwei rote &#8222;6&#8220;er abgelegt werden, dann w\u00e4re es 12 geteilt durch 3 und man k\u00f6nnte sich 4 Felder vorw\u00e4rts bewegen, h\u00e4tte aber zwei hohe W\u00fcrfel dort liegen, die sich nicht so leicht reduzieren lassen, bis sie entfernt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es Effekte und Karten, die einen W\u00fcrfel direkt von einer Karte entfernen k\u00f6nnen, so dass man obiges Beispiel geschmeidig mit den zwei &#8222;6ern&#8220; durchf\u00fchren k\u00f6nnte. Aber es gilt nat\u00fcrlich immer zu schauen, was m\u00f6glich ist. Jederzeit kann ein Maschinenteil \u00fcbrigens auch einfach entfernt werden, allerdings ohne irgendwelche &#8222;Verkaufs&#8220;-Boni. So wird man hohe W\u00fcrfel locker los, allerdings u.U. auch ein hilfreiches Maschinenst\u00fcck.<br \/>\nWeitere Aktionen durch andere Effekte auf den Maschinenteilen werden ad\u00e4quat ausgef\u00fchrt (<em>Bsp. lege gelbe und\/oder blaue W\u00fcrfel (teilbar durch 5) ab, um jeweils ein Zahnrad und eine R\u00fcstung zu erhalten<\/em>) und alle Spieler machen dies zudem synchron &#8211; wie fast alle Phasen im Spiel angegangen werden, um die Spiel- und Wartezeiten m\u00f6glichst gering zu halten.<\/p>\n<p>Auf der Rennstrecke selbst muss noch beachtet werden, dass einige Felder automatisch Schaden verursachen, da sie besonders schwierig zu befahren sind oder dort Fallen ausgel\u00f6st werden. Dies kann gelegentlich durch Abgabe von W\u00fcrfeln verhindert werden &#8211; eine vorausschauende Streckenplanung kann so auch durch absichtliches &#8222;Schaden-nehmen&#8220; W\u00fcrfel entfernen, die ben\u00f6tigte Felder auf der eigenen Maschine blockieren. Ab und an k\u00f6nnen auch Abk\u00fcrzungen genutzt werden, die aber meist &#8222;verlangsamende&#8220; Effekte innehaben.<\/p>\n<p>Haben alle Spieler ihre dampfbetriebenen Erfindungen entsprechend bewegen oder sonst wie nutzen k\u00f6nnen, folgt die &#8222;Schadens&#8220;-Phase. Hier wird festgestellt, ob und wieviel Schaden ein Gef\u00e4hrt genommen hat. Ist dem so, m\u00fcssen X Maschinenteile (<em>Karten<\/em>) vom selbigen entfernt werden. Dies sollte nat\u00fcrlich verhindert werden, kann aber eventuell auch mal hilfreich sein, um blockierte Karten los zu werden.<br \/>\nEin Umgestalten der eigenen Erfindung ist \u00fcbrigens jederzeit erlaubt, um z.B. Ventilzug\u00e4nge f\u00fcr Erweiterungen besser zug\u00e4nglich zu machen, so lange die Verbindung zum Cockpit bestehen bleibt.<\/p>\n<p>Um eine Runde abzuschliessen folgt nun nur noch die &#8222;Aufr\u00e4um&#8220;-Phase. Danach beginnt die n\u00e4chste Runde, usw.<\/p>\n<p>&#8222;FUSION&#8220; \u00e4ndert also am generellen Geschehen nichts, bietet aber noch mehr vom selben&#8230;viel mehr&#8230;.und das ist gut so^^. So kommt die gleiche Anzahl an neuen Maschinenteil-Karten und Charakteren hinzu sowie neue Boostkarten und Streckenplanteile. Und wenn man beide Spiele miteinander kombiniert, kann so eine gewaltige Strecke aufgebaut und besonders viel Abwechslung durch die vielen, verschiedenen Karten erwartet werden. So sind denn die &#8222;FUSION&#8220;-Maschinenkarten durchweg &#8222;bunt gemischter&#8220; und bringen neue Effekte mit sich. So z.B. jener, der keinen Dividenden vorgibt, sondern einfach sagt, nutze die Aktion\/den Effekt so oft, wie du Machinenteile verbaut hast! Diesen Effekt auf gleich zwei verbauten Karten zu haben, ist ein enormer Vorteil und sollte von den Mitspielern tunlichst unterbunden werden beim Drafting. Daher ist auch hier zu bedenken, was die Mitspieler so bei sich zusammenbasteln.<br \/>\nNeu sind die &#8222;FUSION&#8220;-W\u00fcrfel, die mit h\u00f6heren Werten daher kommen (<em>4-9<\/em>) und damit so m\u00e4chtig sind, dass sie, einmal platziert, nicht mehr entfernt werden k\u00f6nnen. Also gut achtgeben, wann und wo man sie einsetzt! Ebenfalls spannend sind die Herausforderungskarten, die anstelle des &#8222;Runden-Richtungs-Anzeigemarkers&#8220; genutzt werden k\u00f6nnen und durch ihre R\u00fcckseite so nicht nur angeben, ob gerade im oder gegen den Uhrzeigersinn gespielt wird, sondern auch ein Ereignis preisgeben. Ferner gibt es die Geheimkarten, deren Vorgaben erf\u00fcllt (<em>mit angebrachten Plastikzeigern verfolgend<\/em>), den Spielern zus\u00e4tzliche W\u00fcrfel oder Zahnr\u00e4der bescheren.<\/p>\n<p>Die &#8222;Atomic Edition&#8220; nun packt das alles nicht nur in einen Karton, mit praktischem Inlay, sondern gibt obendrein noch die schicken, transparenten W\u00fcrfel hinzu und die Zahnr\u00e4der in Metallform! Die Karten lassen sich allesamt gut unterschieden, da die &#8222;FUSION&#8220;-Karten ein entsprechendes Symbol am Namen tragen.<\/p>\n<p>Die Anleitung ist recht gut strukturiert und erkl\u00e4rt den Spielablauf ganz ordentlich, ein Tutorial-Video hinzu zu ziehen, kann aber nicht schaden. Das Material ist klasse (<em>s. &#8222;Ausgepackt&#8220;!<\/em>) und verbreitet passende Steam-Atmosph\u00e4re. Als Standalone oder in Kombination, mit 2-4 Spielern, ob Kenner-\/Vielspieler oder Familienspiel-Sammler&#8230;.einmal angekommen in der Steampunk Rally &#8211; Welt, mag man gleich mehrere Partien zocken. Sicher ist es &#8222;nur&#8220; mehr vom selben, aber das so fein verpackt und in die Spielmechanik integriert, dass es dennoch auch wieder und mehr Spa\u00df macht, als &#8222;nur&#8220; mit der normalen Version zu spielen.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/>.5 von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/331992\/steampunk-rally-fusion-atomic-edition\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/331992\/steampunk-rally-fusion-atomic-edition<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/roxley.com\/products\/steampunk-rally-fusion\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/roxley.com\/products\/steampunk-rally-fusion<\/a><br \/>\nAusgepackt: <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=30342\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=30342<\/a><\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>17 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1416&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Steampunk Rally FUSION (Atomic Edtion)&#8220;, einem taktischen Rennspiel. 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