{"id":29998,"date":"2021-04-06T02:48:26","date_gmt":"2021-04-06T00:48:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=29998"},"modified":"2021-04-06T03:11:25","modified_gmt":"2021-04-06T01:11:25","slug":"escape-tales-children-of-wyrmwoods-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=29998","title":{"rendered":"&#8222;Escape Tales &#8211; Children of Wyrmwoods&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Escape Tales &#8211; Children of Wyrmwoods&#8220;, einem Story-getriebenen Escape-Spiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/boardanddice.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/ET_ChildrenOfWyrmwoods.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 16 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 450min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Jakub Caban und Bartosz Idzikowski<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Jakub Fajtanowski, Magdalena Klepacz und Aleksander Zawada<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardanddice.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Board&#038;Dice<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-children-of-wyrmwoods\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-children-of-wyrmwoods\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDie &#8222;Escape Tales&#8220;-Reihe bedient sich dem bekannten Spiel-Genre der EXIT-Art-Spiele, ohne jedoch dabei irgendwelche Spielkomponenten zerst\u00f6ren zu m\u00fcssen und inkludiert zudem eine umfangreiche und spannende Story, die sich nicht nur auf einen Raum beschr\u00e4nkt. Die Story wird \u00fcber mehrere Kapitel plus Prolog und Epilog erz\u00e4hlt und bietet verschiedene Ausg\u00e4nge, abh\u00e4ngig von den Entscheidungen, welche der\/die Spieler im Verlauf der Geschichte(<em>n<\/em>) treffen.<\/p>\n<p>In &#8222;Children of Wyrmwoods&#8220; &#8211; wie alle Titel der Reihe, komplett selbstst\u00e4ndig und ohne Vorkenntnisse spielbar &#8211; muss der Held Gilbert allerlei R\u00e4tsel entschl\u00fcsseln und \u00fcberstehen, wenn er denn lebend entkommen will. In seinem Heimatdorf eher ungeliebter Aussenseiter, hat er dennoch ein verliebtes Techtelmechtel mit der Tochter des B\u00fcrgermeisters. Das Dorf liegt inmitten eines verfluchten Waldes, der von Pflanzen-Tier-Hybriden monstr\u00f6s befallen ist und niemand traut sich \u00fcber die Ortsgrenzen hinaus. Doch auch im \u00d6rtchen selbst ist vieles mysteri\u00f6s und so wundert es nicht sonderlich, als die Geliebte eines Tages zu Gilbert gehetzt kommt und ihn vor ihrem Vater warnen will. Irgendetwas geheimnisvolles sei im Gange und der Schl\u00fcssel hierzu sei vermutlich im Keller zu finden&#8230;.welchen er nun unbedingt aufsuchen soll.<\/p>\n<p>Ab hier entl\u00e4sst einen das Spiel in die R\u00e4tselwelt und beginnend mit dem Knacken des T\u00fcrschlosses zum Keller hinunter folgen nun viele weitere Knobeleien!<\/p>\n<p>Das Spiel stellt reichlich Karten zur Verf\u00fcgung, die nach und nach gezogen werden, wenn das &#8222;Story-Book&#8220; dieses angibt. Dazu kommen noch Ortskarten, die jeweils in X Felder unterteilt sind. Dies erlaubt einen Raum genau zu untersuchen, was fast immer n\u00f6tig ist, um Hinweise zum Weiterkommen zu finden. Eine \u00dcbersichtskarte, die verr\u00e4t wo im &#8222;Story-Book&#8220; nachgeschlagen werden muss, je nachdem welchen Teil des Raumes man untersuchen will, ist ebenfalls i.d.R. automatisch dabei, wenn Raumkarten ins Spiel kommen &#8211; sp\u00e4ter im Spiel gibt es sogar eine Gesamtkarte der Spielwelt. Per Holzmarker wird jedes Raumfeld markiert und wenn diese ausgehen und man noch immer etwas untersuchen m\u00f6chte, kann sich Gilbert ausruhen oder besonders fokussieren. In beiden F\u00e4llen erh\u00e4lt man dann weitere Marker zur Nutzung, aber es ergeben sich auch Effekte, die sich direkt auf Gilbert auswirken, z.B. auf die geistige Gesundheit.<br \/>\nNeu ist in diesem Spiel n\u00e4mlich eine Art Charakterentwicklung, wie man sie von Rollenspielen her kennt. Der Protagonist gewinnt Erfahrung und somit Verbesserungen, aber u.U. auch Leid und damit h\u00f6chstwahrscheinlich Mali.<br \/>\nAnsonsten gibt es nat\u00fcrlich auch diverse Gegenst\u00e4nde, die mit anderen Dingen kombiniert werden k\u00f6nnen &#8211; u.U. aber vielleicht erst sehr viel sp\u00e4ter &#8211; sowie die M\u00f6glichkeit Gilbert direkt mit Objekten interagieren zu lassen. Hierzu wird einfach seine Karte mit der Zielkarte &#8222;kombiniert&#8220;. Dies, wie auch die vielen Puzzles im Spiel, geschieht via der kostenlosen APP zum Spiel.<br \/>\nDiese APP ist zwar eigentlich eine Internetseite, aber wird entsprechend beworben. Sie funktioniert auch sehr gut, denn alle Puzzle-Karten sind mit einem Symbol versehen, welches man dann im Browser nachsehen kann und es \u00f6ffnet sich die zugeh\u00f6rige Seite mit optionalen Hinweisen (<em>bis hin zur Antwort, wenn man dies m\u00f6chte<\/em>), evtl. Story-Texten, Belobigungen und nat\u00fcrlich dem Eingabefeld f\u00fcr den, meist zu ermittelnden, Code. Ferner findet sich hier auch die Kombinationsm\u00f6glichkeit f\u00fcr Karten als Extra, mit allen m\u00f6glichen Konsequenzen^^.<\/p>\n<p>Durch die vielen Entscheidungen, die im Spiel getroffen werden und meist unterschiedliche Herangehensweisen, entwickelt sich das Spiel immer anders. Und so wird man in einer Partie auch niemals alle Puzzle, Gegenst\u00e4nde oder R\u00e4ume zu sehen bekommen. Damit wird ein m\u00f6glicher Wiederspielwert doch erh\u00f6ht und reizvoll gemacht &#8211; auch nat\u00fcrlich wegen der schon erw\u00e4hnten unterschiedlichen &#8222;Enden&#8220;.<\/p>\n<p>Die vielen Karten sind sch\u00f6n griffig und vor allem detailliert gezeichnet, das Inlay der Box nimmt alles ordentlich auf und bietet auch einen extra Bereich, um das Spiel zwischendurch zu speichern. Die Anleitung ist strukturiert geschrieben und bringt das Spiel gut an die Spieler und die &#8222;APP&#8220; ist sauber programmiert. Komponentenm\u00e4\u00dfig gibt es nichts zu meckern.<br \/>\nDer Spielverlauf h\u00e4ngt stark von der Spielgruppe und deren Kommunikation untereinander ab. Beim Solisten kommt es auf dessen Geduld und Knobelgabe an, die bei Schwarmwissen nat\u00fcrlich besser aufgeteilt ist.<br \/>\nDie R\u00e4tsel sind allesamt logisch nachvollziehbar, wenn auch nicht immer gleich schl\u00fcssig. So kann man durchaus eine ganze Weile an einem Puzzle h\u00e4ngenbleiben und muss evtl. erstmal eine Pause einlegen, um Abstand zu gewinnen. Letztenendes ist es aber zumindest mit den Hinweisen der &#8222;APP&#8220; immer l\u00f6sbar, was auch in keiner Weise das Spielgeschehen beeinflusst, nur das Ego der Spieler^^. Eine gewisse Frustresistenz geh\u00f6rt ja aber bei jedem Escape\/Exit-Spiel dazu!<br \/>\nDieses hier trumpft dabei besonders mit seiner Geschichte auf und zieht die Spieler gelungen in ihren Bann und allein daf\u00fcr lohnt sich schon das Besch\u00e4ftigen mit dem Spiel.<\/p>\n<p>Die beiden zuvor erschienenen &#8222;Escape Tales&#8220;-Spiele &#8222;<a href=\"https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-low-memory\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Low Memory<\/a>&#8220; und &#8222;<a href=\"https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-the-awakening\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">The Awakening<\/a>&#8220; sind prinzipiell \u00e4hnlich aufgebaut und kommen mit ihren eigenen St\u00e4rken (<em>und dezenten Schw\u00e4chen<\/em>) daher und lohnen sich ebenso anzuschauen, bei Interesse am Escape-Genre. Beide bieten aber noch etwas d\u00fcsteres Spieleflair, ist doch hier das recht morbide \u00fcbertragene Thema des Selbstmordes im Mittelpunkt und weniger ein Fantasy-Setting.<\/p>\n<p>Rundum ein objektiv zu empfehlendes Escape-Spiel, auch wenn nicht jeder in den Testgruppen ein Fan des Genres war, muss man attestieren, dass es f\u00fcr sich genommen alles richtig macht und f\u00fcr Liebhaber von derlei Spiele ein s\u00fcchtigmachender Hingucker sein kann, vor allem wenn man bedenkt, dass hier nicht, wie sonst \u00fcblich, nur 1 bis zwei Stunden Spiel geboten werden, sondern locker \u00fcber 6 Stunden.<\/p>\n<p>[Note lt. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=29255\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">Kompetenz-Team<\/a>]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/299800\/escape-tales-children-wyrmwoods\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/299800\/escape-tales-children-wyrmwoods<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-children-of-wyrmwoods\/\" rel=\"noopener noreferrer\" target=\"_blank\">https:\/\/boardanddice.com\/our-games\/escape-tales-children-of-wyrmwoods\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[SPOILER-WARUNG]<\/strong><\/p>\n<p><strong>[Galerie: <em>17 Fotos<\/em>]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;1117&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Escape Tales &#8211; Children of Wyrmwoods&#8220;, einem Story-getriebenen Escape-Spiel. 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