{"id":27682,"date":"2019-02-18T18:13:02","date_gmt":"2019-02-18T16:13:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=27682"},"modified":"2019-02-18T18:29:39","modified_gmt":"2019-02-18T16:29:39","slug":"futuropia-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=27682","title":{"rendered":"&#8222;Futuropia&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Futuropia&#8220;, einem utopischen Aufbauspiel.<\/strong> <\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/2f-spiele.de\/spiele\/pix\/aktuelle_spiele\/futuropa\/futuropia_cover.jpg\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Friedemann Friese<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Harald Lieske<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.2f-spiele.de\/\" target=\"_blank\">2F-Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/258389\/futuropia\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/258389\/futuropia\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn &#8222;Futuropia&#8220; sind die Spieler angehalten ihre Leben g\u00e4nzlich zu geniessen und nichts mehr zu arbeiten. Alles was anf\u00e4llt, sollen, wenn m\u00f6glich, Roboter \u00fcbernehmen und so gilt es hier sein kleines Utopia immer weiter auszubauen und dabei alle n\u00f6tigen Ressourcen (<em>Nahrund und Energie<\/em>) durch Roboter erwirtschaften zu lassen, w\u00e4hrend die menschlichen Bewohner in ihren so sich selbstversorgenden Wohneinheiten das Nichtstun zelebrieren.<\/p>\n<p>Um dieses hehre Ziel, dass niemand mehr arbeiten muss, als Erster zu erreichen, nutzen die Spieler rundenweise ihre 5 m\u00f6glichen Aktionen und schaffen so neue Generatoren zur Nahrungs- oder Energieproduktion oder neue Wohneinheiten oder gar Roboter an. Bei jeder Anschaffung (<em>per $<\/em>) wird auch zugleich produziert bzw. verbraucht, so dass genau geschaut werden muss, wann genug Reserven vorhanden sind, um sich die jeweilige Neuanschaffung auch (<em>anhand vorhandener Ressourcen, neue Anwohner wollen essen, Roboter ben\u00f6tigen Strom<\/em>) leisten zu k\u00f6nnen.<br \/>\nDies geht so lange, bis ein Spieler 25 Bewohner sein eigen nennt oder der letzte, teure Generator gekauft wurde.<\/p>\n<p>Die Regeln sind erstaunlich (<em>2F *G*<\/em>) eing\u00e4ngig und der Spielablauf geht smooth von der Hand^^. Das Material ist gewohnt wertig, witzig und bunt gestaltet und passt gut zum Thema. Einzige kleine Auff\u00e4lligkeit: die R\u00fcckseiten der Aktionsmarker sind bei allen Spielern gleichfarbig, deren \u00dcbersichtstafeln dagegen in Spielerfarben, das h\u00e4tte man genauso anpassen sollen!<br \/>\nDie Kredite waren in den meisten Testspielen nie n\u00f6tig und daher lagen die Marker nur rum, auch wenn man, je nach gew\u00e4hlter Strategie, mit wehenden Geldscheinen losst\u00fcrmen und aufgenommene Kredite auch mit normalen Ressourcen zur\u00fcckzahlen kann, hatten diese nie so den wirklichen Anreiz, da es auch immer m\u00f6glich war, ohne diese auszukommen.<br \/>\nDie beiden inkludierten Varianten bringen etwas mehr Pepp ins Spielgeschehen, richten sich aber auch mehr an erfahrene Futuropianer :). Die Solit\u00e4r-Variante macht ebenfalls Spass und entwickelt sich als feines Taktik-Puzzle.<\/p>\n<p>Besondere Ereignisse oder Aktionen gibt es leider nicht, solche h\u00e4tten noch etwas mehr Abwechslung ins Spiel bringen k\u00f6nnen. So sind lediglich die anzuschaffenden Generatoren oder Wohneinheiten unterschiedlich mit Arbeitspl\u00e4tzen und Produktionskapazit\u00e4t bzw. Siegpunkten und Verbrauch versehen. Im Zuge des regelm\u00e4\u00dfigen Austauschs der Generatoren (<em>es werden einfach immer bessere ben\u00f6tigt<\/em>) macht die indirekte Interaktion auch einen Wettstreit um die ausliegenden Pl\u00e4ttchen aus, ansonsten kann man &#8222;vor sich hin entwickeln&#8220;.<br \/>\nDurch die rundenweise Subventionsm\u00f6glichkeit kommt man mit etwas Planung selten in Geldn\u00f6ten, daher strebt man sehr bald nach den Varianten, um das Spiel fordernder zu erleben.<br \/>\nAnsonsten ist &#8222;Futuropia&#8220; ein feines, spassiges und schnelles Spiel, das gerne immer wieder mal auf den Tisch kommt und mit der Motivation lockt, die eigene utopische Kommune noch effektiver zu gestalten.<\/p>\n<p>(Hinweis: Normalerweise d\u00fcrfen nur insgesamt 8 Generatoren-Pl\u00e4ttchen per Spieler ausliegen, was auch einen sehr wichtigen Grund hat, wie wir in einer Hausvariante feststellten&#8230;es gehen einfach die Roboter aus, wenn man nicht regelm\u00e4ssig recycelt^^!)<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/258389\/futuropia\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/258389\/futuropia<\/a><br \/>\nHP: n\/a<br \/>\nAusgepackt: <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=26920\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=26920<\/a><\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;868&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Futuropia&#8220;, einem utopischen Aufbauspiel. 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