{"id":27249,"date":"2019-01-15T17:49:19","date_gmt":"2019-01-15T15:49:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=27249"},"modified":"2019-01-15T17:49:19","modified_gmt":"2019-01-15T15:49:19","slug":"schmidt-spiele-neuheiten-2019","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=27249","title":{"rendered":"Schmidt Spiele &#8211; Neuheiten 2019"},"content":{"rendered":"<p><strong><a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/tippi-toppi-75051.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Tippi Toppi<\/a><\/strong><br \/>\nMit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl an Auftr\u00e4gen zu schaffen. Die Spieler m\u00fcssen diese Auftr\u00e4ge aber gemeinsam erf\u00fcllen! Sie d\u00fcrfen sich dazu abstimmen, aber keine konkreten Angaben \u00fcber ihre Karten machen. Da ist cleveres Teamwork gefragt, denn die Auftr\u00e4ge m\u00fcssen erf\u00fcllt sein, bevor der Kartenstapel mit den Zahlenkarten aufgebraucht ist.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong><a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/overload-49350.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Overload<\/a><\/strong><br \/>\nAchtung! Blo\u00df nicht \u00fcberladen! Die Spieler versuchen \u00fcber mehrere Runden hinweg, m\u00f6glichst viele Scheiben ins Ziel zu bringen. Am Start kann sich jeder entscheiden, mit wie vielen Scheiben er startet. Aber Vorsicht! Nicht zu viel riskieren, denn unterwegs kommen immer wieder Scheiben hinzu. Immer, wenn eine Spielfigur an anderen Figuren vorbeizieht, wird auf die \u00fcberholten Figuren jeweils eine Scheibe gesteckt. Da sammelt sich schnell mal was an. Das ist einerseits gut, denn das gibt mehr Punkte, aber wird die Figur \u00fcberladen, fliegt sie raus und muss von vorn beginnen. Da gibt es immer wieder Mitspieler, die es zu gut mit einem meinen\u2026 Ein tolles, taktisches Laufspiel mit wenig Regeln, aber einem sehr sch\u00f6nen Kniff, der f\u00fcr ein wirklich spannendes Spiel sorgt. OVERLOAD ist schnell erkl\u00e4rt, aber begeistert f\u00fcr viele spannende Spielrunden!<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong><a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/die-tavernen-im-tiefen-thal-49351.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Die Tavernen im Tiefen Thal<\/a><\/strong><br \/>\nIm \u00d6rtchen Tiefenthal liegt DIE TAVERNE IM TIEFEN THAL. Dort versammeln sich alle B\u00fcrger aus der Gegend und es gilt, neue, zahlungskr\u00e4ftige G\u00e4ste zu gewinnen. Denn nur dann gibt es genug Geld, um die Taverne auszubauen und viele Adlige in die Taverne zu locken. Aber welcher Ausbau ist der Richtige? Ist die Konzentration auf Geld richtig? Oder doch lieber daf\u00fcr sorgen, dass das Bier in Str\u00f6men flie\u00dft? In DER TAVERNE IM TIEFEN THAL besteht die Herausforderung darin, die W\u00fcrfel geschickt zu w\u00e4hlen und sein pers\u00f6nliches Kartendeck m\u00f6glichst gewinnbringend auszubauen. Das Spiel ist mit 5 Modulen so aufgebaut, dass jeder Spieler sich den gew\u00fcnschten Schwierigkeitsgrad selbst einstellen kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/dizzle-49352.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Dizzle<\/strong><\/a><br \/>\nJetzt wird gedizzelt! Die Spieler nehmen abwechselnd W\u00fcrfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Die n\u00e4chsten W\u00fcrfel m\u00fcssen dann immer passend an andere W\u00fcrfel gelegt werden. Am Rundenende k\u00f6nnen dann alle mit W\u00fcrfeln belegten Felder angekreuzt werden. Das klingt doch ganz einfach. Oder? W\u00fcrden einem da nicht die lieben Mitspieler die wichtigsten W\u00fcrfel wegnehmen &#8230; Einfache Regel, aber langanhaltender Spielspa\u00df sorgen f\u00fcr einen absolut w\u00fcrdigen Nachfolger f\u00fcr NOCH MAL und GANZ SCH\u00d6N CLEVER!<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/kniffel-kniffel-dice-duel-49353.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Kniffel Dice Duel<\/strong><\/a><br \/>\nKniffeln ohne Block aber mit jeder Menge Spannung und Spa\u00df. Es gelten die bekannten Grundregeln von Kniffel\u00ae, aber f\u00fcr die erreichten Kombinationen gibt es Punktechips als Belohnung. Und davon wollen die Spieler viele und vor allem die Wertvollsten. Und es bleibt dabei: Einen Kniffel\u00ae wollen alle haben! Denn mit einem gew\u00fcrfelten Kniffel\u00ae gewinnt man einen Chip nach Wahl und eine zus\u00e4tzliche Runde! Kniffel Dice Duel\u00ae ist eine schnelle und spannende Kniffel-Variante f\u00fcr die ganze Familie!<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/so-typisch-49354.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>So typisch!<\/strong><\/a><br \/>\n&#8222;Nat\u00fcrlich will das Kind die Bohnen! Es will doch gro\u00df und stark werden!&#8220; Das kann man so sehen, aber sehen es die Mitspieler genauso? So typisch! ist ein witziges, kooperatives und kommunikatives Spiel voller Stereotypen und Klischees! Hier k\u00e4mpfen alle Spieler gemeinsam um den Sieg und spielen &#8222;gegen&#8220; das Spiel. Abwechselnd entscheidet ein einzelner Spieler, welcher Gegenstand einer Person zugeordnet werden soll. Die Mitspieler m\u00fcssen nun einsch\u00e4tzen, wie sich der Spieler entschieden hat. Denn nur wenn es am Ende mehr \u00dcbereinstimmungen als Fehler gibt, gewinnen die Spieler das Spiel! Bei der Auswahl an absurden Objekten und Personen, ist das gar nicht so leicht, aber ein gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr Jung und Alt!<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.schmidtspiele.de\/de\/produkte\/spiele\/details\/product\/doppelt-so-clever-49357.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Doppelt so clever<\/strong><\/a><br \/>\nWer GANZ SCH\u00d6N CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer m\u00fcssen hier die W\u00fcrfel gew\u00e4hlt werden! Dieses Spiel bietet mit f\u00fcnf neuen W\u00fcrfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsm\u00f6glichkeit ganz neue Herausforderungen. Da hei\u00dft es: Doppelt so clever sein\u2026 Der gro\u00dfe Spielspa\u00df in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss!<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Die Kr\u00e4uterhexen<\/strong><br \/>\nAuf dem Grundspiel aufbauend und ohne dieses nicht spielbar, bereitet auch mit der Erweiterung \u201eDie Kr\u00e4uterhexen\u201c jeder Spieler seinen eigenen Trank zu. Hierzu werden Zutatenchips blind aus dem Beutel gezogen und in den eigenen Kessel gelegt werden. An den Regeln des Grundspiels \u00e4ndert sich im Wesentlichen nichts: Es gibt Chips mit unterschiedlichen Wertigkeiten. Chips mit hohen Zahlen sind zwar teurer, machen den Kessel aber auch schneller voll, was wiederum mehr Geld bedeutet. Aber Achtung: Ergibt die Summe aller wei\u00dfen Chips sieben, so kommt es zu einer Explosion und der Spielzug ist bei diesem Spieler beendet. Sobald alle Spieler mit dem Ziehen ihrer Chips fertig sind, kommt es zur Wertung. Ein vollerer Topf bringt dabei mehr Geld um neue Zutaten zu kaufen als ein Kessel mit wenigen Zutaten.<br \/>\nAls neue Zutat steht Spielern bei \u201eDie Kr\u00e4uterhexen\u201c das Narrenkraut zur Verf\u00fcgung, das seinen Reiz im Variablen hat, denn Chips dieser Zutat besitzen keinen festen Wert. Daneben gibt es in der neuen Variante K\u00fcrbis-Chips, die den Kessel richtig stark mit wertvollen Punkten f\u00fcllen. Im Fokus der Erweiterung stehen die Kr\u00e4uterhexen, die von jedem Quacksalber insgesamt dreimal gegen einen Hexenpfennig zur Hilfe gerufen werden d\u00fcrfen. Dabei unterst\u00fctzen die guten Hexen mit ihren F\u00e4higkeiten die Spieler bei ihren Planungen. Verzichtet ein Quacksalber auf die magische Hilfe der Hexen, kann er am Spielende die nicht ben\u00f6tigten Hexenpfennige in Siegpunkte verwandeln. Es gewinnt, wer die meisten Punkte hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Ring der Magier<\/strong><br \/>\nBei \u201eRing der Magier\u201c gilt es f\u00fcr zwei bis vier Spieler ab f\u00fcnf Jahren den magischen Ring mithilfe von zauberhafter Kristallkraft zu b\u00e4ndigen. Hierzu m\u00fcssen die Spieler versuchen, den magnetischen Ring auf farbige Kristallfelder zu schnippen, um so die eigene Ring-Tafel mit acht Kristallen aufzuladen.<br \/>\nZun\u00e4chst wird das bunte Spielfeld aufgebaut, die Steinkrone in der Mitte befestigt und die 60 Kristalle in einer Kiste platziert. Jeder Spieler erh\u00e4lt eine Ring-Tafel sowie das dazu passende<br \/>\nTipp-Pl\u00e4ttchen. Das Spiel beginnt, indem der erste Spieler eine Aufgabenkarte aufdeckt. Nun kommt der magische Ring zum Einsatz, den es geschickt zu b\u00e4ndigen gilt. Egal ob Ringwende,<br \/>\nRingsprung oder Ringtanz: Der aktive Spieler muss versuchen, entsprechend seiner Aufgabe, den Ring mit einer Schnipp-Bewegung auf einem farbigen Kristallfeld zu platzieren. F\u00fcr das richtige Landen des Rings erhalten Spieler Kristalle, mit denen sie ihre Ring-Tafel best\u00fccken k\u00f6nnen. Der Spieler, der als Erstes alle acht 8 Kristalle auf seinem Ring eingesetzt hat, gewinnt.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Ratto Zakko<\/strong><br \/>\nZwei bis acht Spieler rei\u00dfen sich bei \u201eRatto Zakko\u201c um die bunten Servierteller und versuchen, die meisten richtigen Speise-K\u00e4rtchen zu sammeln. Zu Beginn des Spiels werden die f\u00fcnf<br \/>\nfarbigen Servierglocken auf die jeweils passenden Teller gestellt. Der schwarze Ratto-ZakkoBecher wird dabei \u00fcber eine der Servierglocken gest\u00fclpt. Neben K\u00e4se, Fisch, Chili und einem Apfel, findet auch eine Fliege ihren Weg auf die Speisekarte.<br \/>\nF\u00fcr den leichten Einstieg eignet sich die Variante \u201eVorspeise\u201c. Wer hier an der Reihe ist, deckt die oberste Karte mit einer Speise so auf, dass alle Spieler sie gleichzeitig sehen. Nun geht es darum, blitzschnell die richtige Servierglocke zu erwischen, unter der sich die gezeigte Speise verbirgt. Wer hier als schnellster zuschnappt, erh\u00e4lt die Speise-Spielkarte als Belohnung.<br \/>\nDeckt ein Spieler die Karte mit der Fliege auf, muss schnell nach der Servierglocke gegriffen werden, unter der sich die Fliege versteckt. Doch Achtung, die verflixte Fliege hat es in sich:<br \/>\nEnth\u00fcllt ein Spieler eine Speise, auf der es sich die Fliege gem\u00fctlich gemacht hat, darf nicht nach der Glocke geschnappt werden. Stattdessen rufen die Spieler laut \u201eFliege\u201c. Das Gleiche<br \/>\ngilt auch, wenn ein Spieler eine Speise offenbart, auf dem der schwarze Ratto-Zakko-Becher sitzt. Dabei rufen die Spieler laut \u201eRatte\u201c statt zu schnappen. Das Spiel endet, sobald der<br \/>\nKartenstapel aufgebraucht ist. Der Spieler mit den meisten Karten gewinnt.<br \/>\nF\u00fcr Fortgeschrittene und Profis richtet Oberkellner Ratto Zakko auch noch eine Haupt- und Nachspeise an. Bei den Erweiterungen wird nicht nur geschnappt und gerufen, sondern auch geklopft, wenn die Farbe der Speise in der Originalfarbe zu sehen ist. <\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Monsterj\u00e4ger<\/strong><br \/>\nAusgestattet mit je einer Monsterklatsche k\u00f6nnen zwei bis vier Spieler auf Monsterjagd gehen. Zu Beginn des Spiels werden alle 27 Monsterkarten aufgedeckt auf dem Tisch platziert. Der<br \/>\nj\u00fcngste Spieler beginnt und dr\u00fcckt das Monsterauge des schrecklich-sch\u00f6nen Monster-Mixers. Dann hei\u00dft es: \u201eAuf die Pl\u00e4tze, fertig und los!\u201c Nun suchen alle Mitspieler gleichzeitig das auf<br \/>\ndem Mixer angezeigte Gruselwesen. Mit der Monsterklatsche gilt es unter den ausliegenden Karten das gesuchte Monster auszumachen und einzufangen. Wer das Monster als erstes findet, sichert sich die entsprechende Karte mit seiner Klatsche und ruft laut \u201eMonster gefangen!\u201c. Hat der Spieler das richtige Wesen gefangen, erh\u00e4lt er einen Punkt. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler f\u00fcnf kleine Ungeheuer eingefangen hat. Aber Achtung: Ein jeder Spieler muss gut auf seine Monster aufpassen, denn Mitspieler k\u00f6nnen die Karten geschickt an sich bringen und so der beste Monsterj\u00e4ger am Tisch werden. <\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Wettlauf in den Stall<\/strong><br \/>\nDer \u201eWettlauf in den Stall\u201c beginnt, nachdem die Bauernhofkulisse und der auflegbare Spielplan aufgebaut sowie die Tiere in die Startposition gebracht sind und sich die zwei bis vier Spieler auf eine Startperson verst\u00e4ndigt haben. \u00dcber die Aktionsw\u00fcrfel versuchen nun alle Spieler gemeinsam, die Tier-Spielfiguren ans andere Ende des Spielplans \u2013 in den Stall \u2013 zu bringen, bevor die Sonne untergeht. Die W\u00fcrfel zeigen dabei sowohl die vier Tiere, als auch eine Sonne und ein Kleeblatt. Bei einem gew\u00fcrfelten Tier darf der Spieler ein beliebiges Memok\u00e4rtchen umdrehen. Stimmen W\u00fcrfel- und K\u00e4rtchenmotiv \u00fcberein, darf er das K\u00e4rtchen behalten und das Tier in Richtung Stall bewegen. Sind die Bilder nicht identisch, muss das Tier auf seinem Platz stehen bleiben und das K\u00e4rtchen wird wieder umgedreht. Mit dem Kleeblatt hat der Spieler einen Joker frei. Die Spieler d\u00fcrfen damit ein beliebiges K\u00e4rtchen umdrehen und das entsprechende Tier ebenfalls in den sicheren Stall bewegen. Erscheint die Sonne auf dem W\u00fcrfel, ist Tempo angesagt. Jetzt muss die Klammer am Schachtelrand weiter in Richtung Sonnenuntergang gesetzt werden. Erst wenn alle vier Tiere vor Sonnenuntergang in Sicherheit gebracht wurden, ist das Spiel gemeinschaftlich gewonnen.<br \/>\nIn der Einzelsieger-Variante versuchen die einzelnen Spieler, sich zus\u00e4tzlich jeweils am meisten Memok\u00e4rtchen zu sichern. Wer am Ende den gr\u00f6\u00dften K\u00e4rtchen-Stapel besitzt, darf sich als Gewinner des tierischen Wettlaufes bezeichnen. <\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>\u201eDOG\u00ae\u201c von Schmidt Spiele\u00ae im praktischen Mini-Format<\/strong><br \/>\nBei DOG\u00ae sind zwei bis vier Spieler auf der Hut vor dem Hunderudel. Den beliebten Spielklassiker gibt es jetzt auch im praktischen Mini-Format. Am Spielprinzip hat sich nichts ge\u00e4ndert: Je zwei Spieler bilden ein Team und ziehen abwechselnd Karten, die nicht nur die Figuren voranbringen, sondern auch so einige \u00dcberraschungen bereithalten. Mit zwei m\u00f6glichen Startkarten oder auch den Jokern, geht das Spiel schon los. Zu Beginn der Runde haben Spieler noch die M\u00f6glichkeit, eine Karte mit dem Partner zu tauschen. Danach hei\u00dft es schnell vorankommen, um das Hunderudel abzuh\u00e4ngen. Dabei d\u00fcrfen Spielsteine \u00fcbersprungen oder auch geschlagen werden. Es gilt: Gemeinsam ist man schneller. Sobald ein Spieler alle eigenen Figuren ins Ziel bef\u00f6rdert hat, hilft er seinem Partner durch das restliche Spiel. Das Team, dass alle Spielsteine als erstes in Sicherheit bringen kann, gewinnt das tierische Brettspiel. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tippi Toppi Mit Karten in vier Farben und mit den Werten von 1-7 gilt es, eine bestimmte Anzahl [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16193,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[51,95,78,55,103,374,74,60,96,201],"class_list":["post-27249","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news","tag-brettspiel","tag-demnaechst","tag-deutsch","tag-familie","tag-kartenspiel","tag-schmidt-spiele","tag-spass","tag-spiel","tag-upcoming","tag-wuerfelspiel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=27249"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27249\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":27250,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/27249\/revisions\/27250"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/16193"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=27249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=27249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=27249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}