{"id":26293,"date":"2018-08-02T18:50:55","date_gmt":"2018-08-02T16:50:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=26293"},"modified":"2018-08-02T18:50:55","modified_gmt":"2018-08-02T16:50:55","slug":"das-tiefe-land-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=26293","title":{"rendered":"&#8222;Das tiefe Land&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Das tiefe Land&#8220;, einem st\u00fcrmischen Workerplacement-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/medium\/img\/D-T0tr5ZvuhlxBKkAOd0hi3OL2Y=\/fit-in\/500x500\/filters:no_upscale()\/pic4007841.jpg\" alt=\"\" height=\"300\" width=\"200\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 50-100min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Claudia Partenheimer und Ralf Partenheimer<br \/>\n<em>Illustration\/Gestaltung:<\/em> Andrea Boekhoff<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.feuerland-spiele.de\" target=\"_blank\">Feuerland Spiele<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung]<\/strong><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/das_tiefe_land.php?show=dwl\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/das_tiefe_land.php?show=dwl<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn &#8222;DtL&#8220; bewirtschaften die Spieler ihren Bauernhof direkt an der K\u00fcste und sind dabei abh\u00e4ngig von den Deichen, damit die Wassermassen zur\u00fcckgehalten werden und nicht die L\u00e4ndereien \u00fcberschwemmen. So gilt es f\u00fcr die Bauern stetig zu entscheiden, ob sie sich ihrer Schafzucht widmen oder dem Deichbau. Der entsprechend taktische Spagat zwischen beiden n\u00f6tigen \u00dcbeln will gefunden werden, um zum Spielende nicht von der abschliessenden Sturmflut \u00fcberrascht zu werden und zudem die meisten Punkte zu erarbeiten.<\/p>\n<p>Ein Jeder baut dabei auf seinem eigenen Spielertableau und legt Weiden an, indem Z\u00e4une bestimmte Bereiche der Wiesen einschliessen. Pro Feld kann ein Schaf untergebracht werden &#8211; mit Hilfe von ebenfalls zu bauenden Geb\u00e4uden\/Anlagen, l\u00e4\u00dft sich dies verbessern &#8211; und manche Felder geben Besonderheiten, wie Str\u00e4ucher oder Teiche vor, die wiederum f\u00fcr bestimmte Geb\u00e4ude von N\u00f6ten sind. Auf dem Hauptspielbrett wird der Deichbau vorangetrieben und auf einer zugeh\u00f6rigen Punkteleiste spielerweise festgehalten, an bestimmten Etappenpunkten gibt es Boni f\u00fcr die Spieler. Zudem liegen hier die Flutkarten aus, welche jede Runde, zuf\u00e4llig aufgedeckt, die ankommende Wassermenge bestimmen &#8211; sch\u00f6n umgesetzt mit entsprechenden Holz&#8220;wellen&#8220;, die Deichteile sind dagegen einfache Bl\u00f6cke &#8211; sowie die Rohstoffe (<em>Holz, Lehm, Stein<\/em>), die den Spielern zur Verf\u00fcgung stehen, um alle Bauten umzusetzen.<br \/>\nBeim Deichbau arbeiten die Spieler quasi zusammen, denn es werden Rohstoffkarten &#8222;gespendet&#8220; und es kann immer nur eine der drei Sorten verwendet werden, bis ein Deichteil fertiggestellt ist, erst dann kann ein anderer Rohstoff, oder der selbe erneut, benutzt werden. Dies ist recht tricky gel\u00f6st, will man m\u00f6glichst effektiv den Deich schnell hochziehen, sollte man beobachten bzw. sich merken, wer welche Rohstoffe wohl sammelt und entsprechend am aktuellen Deich(<em>teil<\/em>)bau teilhaben kann. Denn sobald ein Spieler Karten &#8222;spendet&#8220; und daf\u00fcr Punkte erh\u00e4lt, bestimmt er direkt danach einen Mitspieler, der mit&#8220;bauen&#8220; darf (<em>aber nicht muss<\/em>) &#8211; es darf sich hierbei aber nicht abgesprochen werden *zwinker*!<\/p>\n<p>Wird der Deich durchbrochen (<em>Check am Ende jeder Runde!<\/em>) verlieren die Spieler Schafe und damit Punkte. Dies kann man versuchen einzukalkulieren, wenn man sich rein auf die Schafzucht konzentriert und durch die Masse den Punktverlust kompensieren kann. Allerdings wird der Wert der Schafe am Markt (<em>und damit auch deren Punktwert am Ende des Spiels<\/em>) durch \u00dcberschwemmungen immer weniger. Wie gesagt, es gilt eine Balance zu finden und die Mitspieler einzusch\u00e4tzen, um den eigenen Punktestand zu retten bzw. nach oben zu treiben^^.<br \/>\nGeholfen wird hier durch die vielen Anlagen und Geb\u00e4ude, die zwar in der St\u00fcckzahl nur begrenzt gebaut werden d\u00fcrfen, aber viele nette Effekte mit sich bringen, wie z.B. verg\u00fcnstigstes Bauen, mehr Schafe pro Weide (<em>Feld<\/em>), u.v.m.! Ausserdem dienen die R\u00e4nder der Geb\u00e4udepl\u00e4ttchen auch als Abgrenzungen, wie die Z\u00e4une &#8211; geschickt platziert kann man hier die Weiden gut ausbauen.<\/p>\n<p>In den 3 Runden k\u00f6nnen die Spieler je zweimal ihre Spieltafel bearbeiten (<em>Arbeiter f\u00fcr Aktionen einsetzen<\/em>) und verwalten (<em>Ergebnisse umsetzen<\/em>), um so das Maximum aus ihren M\u00f6glichkeiten heraus zu holen. Davor und danach steuert das Spiel durch Gezeitenwechsel und Hochwasser &#8211; bzw. am Ende durch die Sturmflut &#8211; die Geschehnisse (<em>neue Flutkarten, Kartenlimitcheck, Deich(teile)check, Hofausbautencheck<\/em>) drumherum.<br \/>\nDas Workerplacement funktioniert gut und typisch f\u00fcr ein Rosenberg-zertifiziertes Spiel (<em>*G*<\/em>), will man meist mehr erledigen, als m\u00f6glich ist und so gilt es auch hier abzuw\u00e4gen, ob man mit Schafen handeln oder lieber Ausbauten vornehmen will, den Deichbau vorantreibt oder Weiden abgrenzt, um anschliessend Einkommen zu erhalten und die Schafvermehrung freudig zu begutachten.<\/p>\n<p>Es gibt also reichlich zu tun und erlebt dies einmal in einem neu verpackten Szenario (<em>wenn auch dezent schon mit einer bestimmten Pandemie-Variante erlebt^^<\/em>) mit tollem Spielmaterial, guter Anleitung und leicht erlernbarem Spielverlauf. Kurzweilig ergeben sich die Spielrunden durch das Vorausplanen der eigenen Aktionen sowie dem Beobachten der Mitspieler und dem semi-kooperativen Deichbau.<br \/>\nF\u00fcr Fans von taktischen Workerplacement-Spielen mit bekannter Entscheidungsqual^^ eine unbedingte Empfehlung, f\u00fcr Rosenberg&#8217;sche Sammler sowieso und geneigte 2-Stunden-Spieler sollten auf jeden Fall mal hereinschauen! In unseren Testrunden konnte &#8222;DtL&#8220; in verschiedenen Besetzungen durchwegs \u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/242804\/lowlands\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/242804\/lowlands<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/das_tiefe_land.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.feuerland-spiele.de\/spiele\/das_tiefe_land.php<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;711&#8243;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Das tiefe Land&#8220;, einem st\u00fcrmischen Workerplacement-Spiel. [Infos] f\u00fcr: 2-4 Spieler ab: 12 Jahren ca.-Spielzeit: 50-100min. 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