{"id":25289,"date":"2017-11-30T15:01:07","date_gmt":"2017-11-30T13:01:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=25289"},"modified":"2017-11-30T18:38:33","modified_gmt":"2017-11-30T16:38:33","slug":"dungeons-of-infinity-prototyp-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=25289","title":{"rendered":"&#8222;Dungeons of Infinity (Prototyp)&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu \u201eDungeons of Infinity (Prototyp)\u201c, einem Dungeon-Crawler mit verschiedenen Spielmodi.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3558792_md.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 60-120min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Jack Spoerner<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Prabath Wijayantha<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.infinityandmore.net\/DOIintro.php\" target=\"_blank\">Infinity and more<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\nn\/a<\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDas Spiel wird auf jeden Fall seinem Namen gerecht, denn durch die modularen Spielkomponenten, die vier verschiedenen Spielmodi und den vielen mitgelieferten Szenarios kann man fast undendlich oft spielen und das jedesmal auf eine andere Weise, da sich schon der Dungeonaufbau bzw. dessen Entwicklung im Spiel immer anders verl\u00e4uft.<br \/>\nNach der Wahl eines Helden (<em>Klasse, Profession<\/em>) st\u00fcrzen sich die Spieler (<em>solo, kooperativ oder gegeneinander<\/em>) auch schon in das gew\u00e4hlte Szenario (<em>auch in selbsterstellte<\/em>).<\/p>\n<p>Neben den &#8222;\u00fcblichen&#8220; Aktiosnm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Abenteuer-Helden bietet &#8222;DoI&#8220; auch pro Charakter spezielle F\u00e4higkeitskarten, die zus\u00e4tzliche Optionen bieten und damit das Spielerlebnis auch nochmal einzigartiger werden lassen. Hier weht ein Hauch von echtem Rollenspiel herein, wenn man neben laufen, k\u00e4mpfen und zaubern, auch Schl\u00f6sser knacken kann, Leichen durchsucht, ein Seil \u00fcber einen Graben spannt, versch\u00fcttete T\u00fcren freischaufelt, u.v.m. Dies funktioniert auch gut, ohne dass dabei lange Wartezeiten entstehen, wenn ein Spieler &#8222;so viel&#8220; macht.<br \/>\nJe nach Spielweise und -modus weiss das Spiel aber auch die Abenteurer zu fordern und da hier auch der Zufall eine gro\u00dfe Rolle spielen kann, kann dem Heldentrupp schon gleich zu Anfang ein Bossmonster gegen\u00fcbertreten (<em>es werden, u.a., je nach Charakteren, aus denen die Gruppe besteht, zu bestimmten Zeitpunkte Ereigniskarten gezogen (z.B. ist ein Krieger in seiner schweren R\u00fcstung recht laut unterwegs (Lautst\u00e4rke ist ein Attribut!), was das Bossmonster hellh\u00f6rig werden l\u00e4sst und so schneller die Helden findet)<\/em>), was meist gleichbedeutend mit einem Spielende ist, da die Gruppe noch kaum ausger\u00fcstet und erfahren ist. Davon sollte man sich nicht abschrecken lassen, dies ist der Vor- und Nachteil, wenn man so will, eines Spielsystems, das, namensgebend, quasi beliebig viele Spielsituationen kreiert.<\/p>\n<p>&#8222;DoI&#8220; will gelernt sein, d.h. aktuell muss noch oft nachgeschlagen werden, da das Spiel doch sehr komplex gestaltet ist, daf\u00fcr aber die Anleitung teils zu oberfl\u00e4chlich gehalten ist und einige Fehler enth\u00e4lt. Der gro\u00dfe Aufwand (<em>viele kleine Marker, viele Karten, viele Attribute und Aktionsm\u00f6glichkeiten und -\u00fcberlegungen<\/em>) bl\u00e4ht das Spielgeschehen schon auf, aber, wenn man sich einmal eingespielt hat, f\u00e4llt das nicht mehr vordergr\u00fcndig auf und die vielen schicken Szenario-Ideen stellen sich in den Vordergrund.<\/p>\n<p>Das umfangreiche Spielmaterial entspricht dem Prototypen-Status, sieht aber dennoch schon recht gut aus und l\u00e4sst erahnen, was am Ende dabei herauskommen wird. Einzig die Anleitungen und einige Spieltexte bed\u00fcrfen noch gezielterer \u00dcberarbeitung. Ansonsten bleibt ein gro\u00dfes, strategisches Abenteuerspiel, welches f\u00fcr verschiedene Spielertypen geeignet ist, dank der diversen Modi und Variationsm\u00f6glichkeiten, mit viel Langzeitspielmotivationspotential^^.<br \/>\n<strong>Kickstarter-Launch am <strong>17.02.2018<\/strong>!<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/193715\/dungeons-infinity\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/193715\/dungeons-infinity<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/860570464066324\/\" target=\"_blank\">https:\/\/www.facebook.com\/groups\/860570464066324\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;536&#8243; gal_title=&#8220;Dungeons of Infinity (Prototyp)&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu \u201eDungeons of Infinity (Prototyp)\u201c, einem Dungeon-Crawler mit verschiedenen Spielmodi. 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