{"id":25081,"date":"2017-11-17T15:08:30","date_gmt":"2017-11-17T13:08:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=25081"},"modified":"2017-11-17T15:09:24","modified_gmt":"2017-11-17T13:09:24","slug":"import-export-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=25081","title":{"rendered":"&#8222;Import \/ Export&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu \u201eImport \/ Export\u201c, einem tief-strategischem Handelsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static1.squarespace.com\/static\/57bef24d440243d092698871\/t\/59b488794c0dbf8dc8b0208c\/1505003655546\/Thumb3.jpg?format=1000w\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-6 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-60min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Jordan Draper<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Jordan Draper<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.darkflightgames.com\" target=\"_blank\">Dark Flight Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.darkflightgames.com\/#\/importexport\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">http:\/\/www.darkflightgames.com\/#\/importexport\/<\/a> <em>(s. rechts unten, div. Links)<\/em><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/217776\/import-export\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/217776\/import-export\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nDas Spiel kommt in einer sehr coolen Box daher, n\u00e4mlich passend zum Spielthema in einem Schiffscontainer-nachahmenden P\u00e4ckchen. Darin haben auch alle Mini-Erweiterungen (Promos, KS-Exclusives, etc.) Platz, wenn dann auch der Deckel leicht angehoben wird.<br \/>\nGenerell geht es im Spiel darum, Auftr\u00e4ge anzunehmen und die Fracht dazu entsprechend zu transportieren, doch das ist nicht immer so einfach, wie es zun\u00e4chst klingt. Zum Beispiel geht es schon damit los, dass eines der zwei Schiffe, die jeder Spieler zu Beginn zur Verf\u00fcgung hat, schon auf dem Transportwege ist (<em>nur deswegen startet ein jeder auch mit 10 Credits, da hier schon automatisch ein Auftrag erf\u00fcllt wurde &#8211; das Spielziel ist 50 Credits zu verdienen<\/em>) und somit sitzt man erstmal mit weniger M\u00f6glichkeiten vor seinem Spielbereich.<br \/>\nIm Laufe des Spiels wird man dann auch immer wieder mal lieber mehr machen wollen, als m\u00f6glich ist und obendrein sind die Transportauftr\u00e4ge jederzeit von allen beeinflussbar, denn wenn es um die Aktion &#8222;Import&#8220; (<em>eine von f\u00fcnf m\u00f6glichen Aktionen eines Spielerzuges<\/em>) geht, werden G\u00fcter (<em>Frachtcontainer<\/em>) von Schiffen genommen, die gerade unterwegs sind und an die eigenen (<em>Lager-<\/em>)Docks gelegt &#8211; sollten mehrere Spieler gleichzeitig Interesse haben, folgt eine Auktion. Alternativ dazu gibt es die Aktion &#8222;Pirat&#8220;, bei der man sich gew\u00fcnschte G\u00fcter &#8222;einfach&#8220; von den Schiffen nimmt (<em>aber auch von der G\u00fcter-Insel, die allen zur Verf\u00fcgung steht<\/em>). Es gilt also viel zu beachten und voraus zu schauen und sich laufend an die aktuelle Situation anzupassen. Nicht zuletzt auch deswegen, weil der aktive Spieler (<em>Captain<\/em>) eine gew\u00e4hlte Aktion vorgibt, die alle anderen Spieler in dieser Runde nachmachen (<em>u.U. durch Abwerfen zwei gleichfarbiger Karten, als &#8222;Joker&#8220;, um die Aktion nutzen zu k\u00f6nnen, wenn keine passende Karte auf der Hand ist<\/em>) m\u00fcssen oder passen (<em>daf\u00fcr darf dann eine Karte nachgezogen werden<\/em>).<\/p>\n<p>Etwas un\u00fcbersichtlich ist es dabei gerade in den ersten Partien, denn je nach Aktion und Art der G\u00fcter&#8220;beschaffung&#8220; werden die Container z.B. mal direkt im normalen Lager oder im Importlager untergebracht oder direkt auf einem im Hafen liegenden Schiff oder gar auf die Hand und die G\u00fcter-Insel nimmt auch Container auf (<em>per 4 Credits<\/em>). HIer ist die Anleitung auch nicht immer deutlich bzw. hilfreich und es bedarf gelegentlich mehrfachem Lesen mancher Abschnitte und Ausprobieren w\u00e4hrend des Spiels.<br \/>\nAuch die Multifunktionalit\u00e4t der Karten kann am Anfang verwirren, da diese sowohl die Aktionsm\u00f6glichkeiten (<em>auf der Hand<\/em>) wiedergeben, wie auch die Art der G\u00fcter und\/oder eines Auftrages und\/oder nat\u00fcrlich als Containerkarte, die zum Erf\u00fcllen eines Auftrags ben\u00f6tigt wird.<\/p>\n<p>Nach einigen Runden kommt man aber schliesslich doch gut ins Spiel und f\u00e4ngt an die Feinheiten zu entdecken und so zum Beispiel auch die Sonderfunktionen erf\u00fcllter Auftr\u00e4ge geschickt einzusetzen (<em>fast jeder Auftrag bringt irgendeinen Bonus f\u00fcr den sp\u00e4teren Spielverlauf, z.B. mehr Container importieren zu k\u00f6nnen<\/em>). Richtig aufwendig, aber auch sehr spannend f\u00fcr erfahrene Spieler sind dann die Mini-Erweiterungen, die das Spielgeschehen teils gut &#8222;aufmischen&#8220;^^.<\/p>\n<p>Der permanenten Wettstreit und Wettlauf um G\u00fcter und Auftr\u00e4ge sowie die sich h\u00e4ufig \u00e4ndernden Ausgangssituationen verlangen gutes bzw. ausdauerndes Aufmerksamkeitsverm\u00f6gen, daf\u00fcr belohnt das Spiel dann aber auch mit reichlich Tiefgang &#8211; der sich vllt. auch erst in sp\u00e4teren Partien wirklich vermittelt. Auch der ewige Zwist mit sich selbst, welche Aktion nun wann am besten zu nutzen w\u00e4re und der Umstand, dass man sich im Spielverlauf selbst leicht in Sackgassen man\u00f6vrieren kann, findet viele Fans, aber wohl eher nicht bei den Gelegenheitsspielern, daher empfiehlt sich &#8222;I\/E&#8220; auch eher Vielspielern. Erw\u00e4hnenswert ist aber auf jeden Fall noch, dass jede Karte einmalig vorkommt, so dass man viele Partien spielt, ohne immer im gleichen Fahrwasser zu d\u00fcmpeln^^. (\u00c4hnlichkeiten zu &#8222;Ruhm f\u00fcr Rom&#8220; sind \u00fcbrigens gewollt, denn die Inspiration zu &#8222;I\/E&#8220; stammt von dort.)<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/217776\/import-export\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">https:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/217776\/import-export<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/www.darkflightgames.com\/#\/importexport\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.darkflightgames.com\/#\/importexport\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;503&#8243; gal_title=&#8220;Import \/ Export&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu \u201eImport \/ Export\u201c, einem tief-strategischem Handelsspiel. 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