{"id":23984,"date":"2017-06-23T22:45:46","date_gmt":"2017-06-23T20:45:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23984"},"modified":"2017-07-02T20:29:25","modified_gmt":"2017-07-02T18:29:25","slug":"200-verlagskooperation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=23984","title":{"rendered":"200. Verlagskooperation!"},"content":{"rendered":"<p>Ein weiterer Meilenstein konnte geknackt werden und mit &#8222;5ive: King&#8217;s Court&#8220; (<a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23971\" target=\"_blank\">Review<\/a>) heissen wir <a href=\"https:\/\/www.gamestax.com\/\" target=\"_blank\">GameStax<\/a> in unserem Kooperations-Club willkommen. Als 200. Verlag hatte auch dieser das Vertrauen mit uns zusammen zu arbeiten und war \u00fcberzeugt, dass es in beidseitigem Interesse von Vorteil sein kann. Vielen Dank hierf\u00fcr und nat\u00fcrlich ebenfalls vielen Dank an alle bisherigen Verlage, Verleger, Autoren und PR&#8217;ler, die es uns erm\u00f6glichten so breit gef\u00e4chert aufzutreten.<br \/>\nAlle 200 hier aufzulisten w\u00e4re f\u00fcr den geneigten Leser sicherlich zu viel, aber wer m\u00f6chte kann sich die Schlagwortliste ganz unten ansehen oder auf unsere entsprechende <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=763\" target=\"_blank\">Kooperationsseite<\/a> schauen und dort ersehen, wer sich hier bisher alles eingereiht hat und welche Spiele daf\u00fcr getestet wurden und noch getestet werden.<\/p>\n<p>Ebenfalls an dieser Stelle vielen Dank an viele Helferlein ausserhalb des Blogs, die da f\u00fcr uns auf Messen unterwegs waren und Pakete einsammelten^^ und nat\u00fcrlich an all die geduldigen Mittester, die sich immer wieder in den Spielrunden einbringen und fleissig mitproben, ob die Spiele halten, was sie versprechen. Dies kann f\u00fcr alle durchaus anstrengend sein, denn auch wenn ein Spiel gut gef\u00e4llt, kommt es nach intensiver Testerei u.U. nicht so bald wieder zum Spielen auf den Tisch, weil schon die n\u00e4chste Fuhre an Rezensionsexemplaren auf einen Test wartet. So h\u00f6rt man schon auch ab und an einen gewissen Frust durchdringen &#8222;schon wieder was Neues?!&#8220; :).<\/p>\n<p>Da das alles dann aber auch in Bild und Text verwertet sein will, kann es inzwischen mitunter dauern, bis so manches Spiel auch das Review-Licht der Spielewelt hier entdeckt, denn die Spielerfahrung will sich ja auch erst setzen, dann wollen die richtigen Worte gefunden werden und die Fotos basteln sich auch nicht von allein gleich vom Tisch auf den Blog *G* &#8211; da gehen so einige Stunden Arbeit pro Spiel ins Land, bis ein FAZIT erstellt wurde.<br \/>\nUnd da je nach Spielbesetzung, nicht immer jedes Spiel gleich getestet werden kann, rutscht so mancher Kandidat auch ungewollt etwas nach hinten auf der to-do-Liste. So ergeben sich gleich an zwei Orten gro\u00dfe, abzuarbeitende, Stapel, einmal im Schreibselzimmer die gespielten und getesteten Exemplare, die noch schrftl. er\u00f6rtert werden wollen und die im Spielzimmer, die da dringend auf ihren Einsatz warten &#8211; Fotos hiervon erspare ich dem lieben Leser, es ist nicht immer ein sch\u00f6ner Anblick *wein*. Manchmal entmutigt es auch ein wenig und es fehlt der n\u00f6tige Fleiss sich einfach hinzusetzen und mit dem Schreiben anzufangen, wenn da 30 Kartons den Schreibtisch zum Durchbiegen bringen.<br \/>\nAber so kommt es denn auch, dass gelegentlich gleich 5-10 Reviews am St\u00fcck ver\u00f6ffentlicht werden, weil dann einfach mal Zeit und Mu\u00dfe vorhanden ist und zusammen mit den gemachten Fotos und Notizen und guten Spielerinnerungen das ganze angegangen wird^^. Das ist dann auf der einen Seite schon Fliessbandarbeit, auf der anderen Seite resultiert es aber ja auch auf zuvor get\u00e4tigter Spiel-Arbeit. So mag es vllt. f\u00fcr den geneigten Leser, der nur an der Oberfl\u00e4che schnell, schnell kratzen mag so aussehen (<em>und manche Hater werden das versuchen vehement zu untermauern *G*<\/em>), als ob nicht richtig getestet worden w\u00e4re, aber dem ist garantiert mitnichten so :)!!!<\/p>\n<p>Dazu muss vllt. auch erw\u00e4hnt werden, dass der Hauptschreiberling (<em>moi<\/em>) und die meisten Mitspieler weit \u00fcber 25 Jahre Spielerfahrung mitbringen und so auch die Leicht- bis Mittelgewichte der Spiele schnell durchschaut sind und nicht immer 20x getestet werden m\u00fcssen, um sich eine fundierte Meinung bilden und \u00fcber diese schreiben zu k\u00f6nnen.<br \/>\nGro\u00dfe Kaliber, wie z.B. ein &#8222;Twilight Imperium&#8220; dagegen ben\u00f6tigen von Haus aus viel mehr Zeit, um dort erst einmal korrekt einzusteigen und diverse Partien (<em>hier a mind. 5 Stunden die Partie<\/em>) zu absolvieren sowie viele n\u00f6tige, zus\u00e4tzliche Informationen und Hilfen zu besorgen (<em>Internet sei dank heutzutage<\/em>). Da dauert es zwangsl\u00e4ufig, bis genug Erfahrung f\u00fcr einen Bericht zusammengetragen wurde. Wobei es auch hier Ausnahmen geben kann, wenn ein derartgies Spiel die Runde so extrem begeistern kann, dass es am St\u00fcck mehrfach durchgespielt wird (<em>und zwar so &#8222;richtig&#8220; *GGG*<\/em>) und der Artikel noch in der Nacht erfolgt, vor lauter Begeisterung (<em>z.B. bei &#8222;<a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=17824\" target=\"_blank\">Fireteam Zero<\/a>&#8220; geschehen<\/em>).<br \/>\nDer Abstand zwischen der Kundgebung Spiel X ist angekommen bis zum Review-Release ist also eher selten ein Indikator f\u00fcr die Ausf\u00fchrlichkeit der Besch\u00e4ftigung mit dem Titel.<br \/>\nVom Ergebnis kann sich dann ja auch jeder selbst \u00fcberzeugen, wenn die Rezension bzw. das Fazit gelesen wird, daraus ergibt sich i.d.R. schon ein Bild \u00fcber die Erfahrung des Autors mit dem Spiel.<\/p>\n<p>Und wie lang eine Rezension sein muss oder darf, kann auch von so vielen Faktoren abh\u00e4ngen und nat\u00fcrlich vom Zielansatz des Schreibers. Soll das Spiel in aller Ausf\u00fchrlichkeit vorgestellt werden und so auch der Spielablauf, inklusive der meisten Regeln, richtig (<em>in eigenen Worten<\/em>) erkl\u00e4rt werden &#8211; von einigen gern beim \u00dcberfliegen als Regelabschreiben bezeichnet, aber ein direkter Vergleich mit diesen offenbart schnell ein anderes Bild^^ &#8211; und das ganze dann sch\u00f6n strukturiert in passende Abschnitte unterteilt, bei denen der Leser dann selbst entscheidet, welche Bereiche er lesen mag oder ob gleich zur abschliessenden Meinung gesprungen wird. Hier liegt dann meist ein sehr umfangreicher Bericht vor, der vom Leser verlangt, dass dieser sich damit besch\u00e4ftigt und nat\u00fcrlich auch selbstst\u00e4ndig t\u00e4tig wird und den Scrollbalken benutzt, um evtl. schneller an gesuchte Informationen zu gelangen^^.<br \/>\nF\u00e4llt vielen nicht mehr leicht, da es heute ja zu viel simplifizierte Berieselung durch Smartphone-Gehabe und Youtube-Getue gibt, da f\u00e4llt Lesen \u00fcber mehr als 140 Zeichen nat\u00fcrlich schon sehr schwer oder u.U. das Nachdenken \u00fcber manche Sinns\u00e4tze eines Fazits, wenn doch ein profilierungss\u00fcchtiger, aber meist doch eher radebrechender, Mensch im Video alles vorkaut, was man zu wissen habe. Einschalten, konsumieren, abschalten &#8230;.und vergessen^^.<\/p>\n<p>Aber ohne das aktuelle, gesellschaftliche Konsumbild g\u00e4nzlich zu verteufeln, haben auch wir uns relativ angepasst und sind von den sehr ausf\u00fchrlichen Artikeln zu einem reinen FAZIT-Programm \u00fcbergegangen. Hier wird nun eher kurz umrissen, wie das Spiel funktioniert und schneller darauf eingegangen, wie es gefallen hat bzw. was daran toll oder nicht so toll ist. Garniert mit angeh\u00e4ngter Galerie und einer Info-\u00dcbersicht, wird so meist auf einer Seite alles geboten, was f\u00fcr eine Meinungsbildung wichtig ist (<em>bzw. zu sein scheint^^<\/em>).<br \/>\nZugegebenermassen war dies auch dem Umstand geschuldet, dass eben so viele Spiele noch auf ihre &#8222;Umschreibung&#8220; warten und auch das wahre Leben neben dem Spielen und dem Schreiben dar\u00fcber, im Laufe der Zeit immer mehr Anspruch verlangt. Es fehlt also einfach die Zeit, um sich in den Tiefen der Buchstabenwelt zu verlieren.<br \/>\nDennoch soll das geschriebene Wort nicht an Bedeutung verlieren und wird durch uns hier sehr gerne aufrecht erhalten, wenn auch in derweil angepasster, k\u00fcrzerer Form.<\/p>\n<p>Wenn man da an die Anf\u00e4nge zur\u00fcckdenkt, noch vor dem Internet, als einfach nur gespielt wurde, ohne dar\u00fcber anschliessend zu sinnieren :), fast wohltuend, aber andererseits wurden so die Grundsteine gelegt. Sp\u00e4tere (<em>Er-<\/em>)Kenntnisse basieren schliesslich auf den Dekaden der spielerischen Erfahrung und als es dann 2003\/2004 mit dem ersten Forum zum Thema anfing, konnte schon der eine oder andere Artikel verfasst und so manche Newsmeldung angegangen werden. Wenn es damals auch noch nicht so viel zu berichten gab. Es wurde sich in erster Linie untereinander in Thread-Form ausgetauscht, wie dieses oder jene Spiel so sei und ob man den oder die Klassiker auch kennt, oder ob Veranstaltung X oder Messe Y besucht wird.<br \/>\nDas Heimspiele.info-Forum (<em>auf reiner phpbb-Basis<\/em>) war zu der Zeit, neben &#8222;siedeln.de&#8220; und den Internet-Anf\u00e4ngen der Spielbox so ziemlich der einzige Anlaufpunkt zum Thema!<br \/>\nUnd obwohl das Internet noch nicht so wirklich so selbstverst\u00e4ndlich zum Medienkonsum geh\u00f6rte, wie heute, war der Zulauf interessant gro\u00df. Zu gro\u00df, wie sich bald herausstellte, denn die Aufmerksamkeit einiger Script-Kiddies und Spammer wurde erregt und so kam es, dass die damals noch nicht soooo sichere Forumssoftware oft in die Knie ging und schliesslich 2005 geschlossen werden musste. Es wurde viele Jahre als &#8222;Nachlese&#8220;-Archiv genutzt und eine Weile ein kleines Portal vorangesetzt, welches sich in Optik und Gestaltung immer wieder mal wandelte.<br \/>\nMit neuen Software-Versionen wurde das Forum dann immer wieder mal er\u00f6ffnet, aber die Hacker in spe waren nicht minder unt\u00e4tig und fanden meist recht schnell neue Schlupfl\u00f6cher.<\/p>\n<p>Die Idee f\u00fcr Blogs und dergleichen war damals (<em>um 2008<\/em>) noch nicht wirklich reif und viel vertreten, daher wurde dann hie und da ein wenig gefremdelt und Gastbeitr\u00e4ge verfasst.<br \/>\nAber die regelm\u00e4\u00dfigen Spieltreffen blieben durchgehend erhalten und so auch die Besuche von echten wie auch virtuellen Shops stark betrieben^^. Die Sammlung wuchs und bald war die 1000er-Marke gebrochen. Dann wandelte sich zugleich der Spielwarenhandel, es wurde immer mehr online verkauft und dementsprechend die Seiten frequentiert, so kam es dann auch sp\u00e4ter zu den ersten Testartikeln bei der Spiele-Offensive, die mit als einzige n\u00e4mlich die M\u00f6glichkeit bot, sich \u00fcber die angebotenen Artikel jeweils (per Test und\/oder Forum) unterhalten zu k\u00f6nnen.<br \/>\nDieses Spielernetzwerk ist ja bis heute enorm gewachsen und sicherlich einer der Gr\u00fcnde f\u00fcr den enormen Erfolg der Betreiber.<br \/>\nSo sah man dann auch nach und nach die Mitbewerber dahingehen, ein adamspielt.de, 12spiel.de oder cosimshop.de wurden geschluckt oder einfach geschlossen.<\/p>\n<p>Inzwischen war der Schreibstil einigermassen gefunden und es wollte mehr getan werden, um Mitspieler und solche die es werden wollten, \u00fcber Spiele zu informieren und so wurde Heimspiele.info wieder ge\u00f6ffnet, fand diverse Portalein- und umstellungen, bis schliesslich im April 2013 der vorliegende Blog entstand. Seitdem wurde \u00fcber viele Spiele der eigenen Sammlung und solche die noch einverleibt werden sollten^^ geschrieben und berichtet. Test- und Spielerfahrungen offeriert und News zum Thema verfasst.<\/p>\n<p>Irgendwann so Ende 2013 (<em>es muss zur damaligen &#8222;Spiel&#8220; gewesen sein<\/em>) wurde die eine und andere PR-Abteilung aufmerksam und bot an, Spiele zu Testzwecken zuzuschicken, was nat\u00fcrlich herzlich gerne angenommen wurde. Da diese mit der anschliessenden Berichterstattung zufrieden waren, kam hier die Idee auf, selbstst\u00e4ndig auch auf weitere Verlage zuzugehen und einfach mal anzufragen, ob da Interesse best\u00fcnde die Produkte testen zu lassen. Schliesslich konnte schon viel vorgewiesen werden, auch ganz ohne Sponsoring, durch die doch sehr gro\u00dfe <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?page_id=97\" target=\"_blank\">Spielesammlung<\/a> und den vielen Jahren Erfahrung im Vorfeld &#8211; zur Schreiberfahrungsbegr\u00fcndung hilft vllt. auch zu wissen, dass in den End-90ern und Anfang 2000ern viel f\u00fcr Computerspielplattformen (gamespot.com, gamona.de, u.a.) geschrieben und auch schon ge-<a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?page_id=874\" target=\"_blank\">beta<\/a>-testet wurde (<em>damals kam man nur auf Einladung dazu und es waren echte, harte Tests und keine Fertigware zur Bewerbung eines kommenden Spiels, wie heutzutage<\/em>).<\/p>\n<p>Nun, der Rest war ein Selbstl\u00e4ufer, immer mehr fanden die Plattform interessant und es sprach sich wohl rum, denn nicht immer musste angefragt werden, h\u00e4ufig wurde auf uns zugegangen, das freute nat\u00fcrlich das Spieler-, Sammler- und Schreibsler-Herz^^.<br \/>\nNachdem dann auch BGG endlich entdeckt wurde (<em>also gekannt hat man die amerikanische Datenbankplattform schon, aber so richtig da einheimseln und mitmachen war lange nicht so gegeben<\/em>), kam man auch mehr mit den internationalen Messen und vor allem Verlagen in Kontakt und so durfte dann bald behauptet werden national wie auch international zu kooperieren und zu schreibseln :)! Bis zum heutigen Zeitpunkt dann also 200 Verlage und selbstpublizierende Autoren aus Deutschland, England, Frankreich, Italien, Spanien, Holland, USA, Kanada, Russland, Polen, Korea, Japan und vielen weiteren L\u00e4ndern uns insgesamt 1235 Spiele zum Testspielen \u00fcberliessen.<\/p>\n<p>Auf dem Wege hierhin &#8211; immer sehr darauf bedacht, v\u00f6llig unabh\u00e4ngig und integer zu sein, die Meinung zu einem Spiel war niemals von aussen beeinflusst oder verf\u00e4lscht!!!! &#8211; kam nat\u00fcrlich auch viel Diskussion auf, wie da &#8222;so ein Blog&#8220; so erfolgreich sein kann und das da &#8222;nicht richtig getestet wird&#8220;, die &#8222;Texte alle gleich seien&#8220;, usw.<br \/>\nNeider, Hater, Trolle, Flamer, oder wie auch immer gerne genannt wollten nicht (<em>ein-<\/em>)sehen, dass dies alles auf entsprechender Vorarbeit und ganz simplen Fleiss sowie Spass an der Freud war, die den Blog so wachsen liess.<br \/>\nUnd das alles als <strong>bisher einzige Plattform, die schon immer v\u00f6llig werbefrei agiert<\/strong> (<em>keine Banner, keine Cookies, keine Affiliate-Links, keine Z\u00e4hler, keine versteckten Click-Options, kein Betteln mit Patron oder mutmassliches Betr\u00fcgen mit Crowdfunding-Plattformen f\u00fcr angeblich n\u00f6tige Ausr\u00fcstung, usw. usf.<\/em>)!!! Alle anfallenden Kosten (<em>Spielekauf, ja es wird auch hie und da noch was selbst angeschafft, hihi; Domainkosten; Zollgeb\u00fchren, nicht jedes Rezensionsexemplar ist wirklich gratis; Arbeitszeit; u.a.<\/em>) wurden und werden komplett aus eigener Tasche gezahlt und dar\u00fcber muss auch nicht weiter geredet werden, es ist ein Hobby und wir wollen es ja betreiben :).<\/p>\n<p>Sei es, wie es sei, nat\u00fcrlich wurden da regelrechte Hexenjagden veranstaltet und auch heute finden sich immer noch \u00dcberbleibsel wieder, die mit ihrer (<em>zwangsvorhandenen?!^^<\/em>) Freizeit nichts besseres anzufangen wissen, als darauf zu lauern, wieder flamen zu k\u00f6nnen, aber die tangieren heute nicht mehr wirklich und werden, bis auf gelegentliches darauf eingehen zu Amusement-Zwecken^^, schlichtweg ignoriert.<br \/>\nDies gelang in der Tat nicht immer, f\u00fchlte man sich doch sehr vor den Kopf gestossen und war irritiert, da es doch ausschliesslich um die Bewerbung des Spielehobbies aller ging und der Wunsch dar\u00fcber zu informieren aber in manchen Ecken der sogenannten Szene nicht gern gesehen war. Da wurde dann hitzig geflucht und geschimpft und auch von meiner und unserer Seite eine gewisse Arroganz an den Tag gelegt, rein aus dem Unverst\u00e4ndnis heraus auf soviel Abneigung zu stossen (<em>manchmal sogar richtigem Hass<\/em>). Es waren unter&#8217;m Strich dann zwar nur einige wenige Hansel, aber die waren so laut, dass es doch recht weit und lange umherhallte.<br \/>\nVor gar nicht langer Zeit wurde es dann nochmal kurzfristig interessant, im negativen Sinne, als wieder Vertreter, aus der besagten Ecke, auf die Idee kamen, doch einfach mal ein Anschw\u00e4rzen bei manchen Verlagen zu versuchen!<br \/>\nDa gab es dann irritierte R\u00fcckmeldungen von manchem PR-Mitarbeiter, aber auch sehr wohltuende Best\u00e4tigungen, die die Machart durchschauten und uns daraufhin nur noch mehr in ihrer Zusammenarbeit best\u00e4rkten. Aber bei einem gro\u00dfen Verlag muss es doch funktioniert haben, der zu dem Zeitpunkt dummerweise gerade eine neue Mitarbeiterin in dem Bereich aufbaute und diese war nicht wirklich vertraut &#8211; so schien es &#8211; mit derlei Gehabe. Nun, \u00fcber kurz oder lang kam es schliesslich zu einer Einigung dar\u00fcber, dass man nicht mehr miteinander arbeiten wolle. Auf der einen Seite recht schade, nach doch immerhin einigen Jahren der zufriedenstellenden Kooperation, auf der anderen Seite aber auch i.O. und keiner Tr\u00e4ne w\u00fcrdig, denn wenn sich da trotz eben so vieler Jahre guter Zusammenarbeit, aufgrund von hahneb\u00fcchenen Ger\u00fcchten und ja fast schon rufm\u00f6rderischem Unterstellen einzelner Personen ohne irgendwelche echten Belege, eine 180\u00b0-Kehrtwendung vollzogen wird, kann da ja doch nicht so viel dahintergewesen sein, von wegen guter Zusammenarbeit und Vertrauen.<br \/>\nNun denn, Punkt f\u00fcr die Hater-Fraktion, aber auch im Nachhinein eine gute Lehre, sich auf nichts zu verlassen, schlussendlich z\u00e4hlt da nur der Moment-Eindruck in der Branche und nicht die langfristige Erfahrung. Dies schliesst dann ja auch den obigen Kreis, dass heute alles eben schnell, schnell gehen muss und ein dar\u00fcber-nachdenken, wie es bisher war, dann ja eher l\u00e4stig, weil u.U. zeitaufwendig, ist.<br \/>\nHeisser Tipp an alle Blogger, die da ja spannenderweise wie die Pilze aus dem Boden geschossen kamen, die letzten anderthalb Jahre *GG*, immer sch\u00f6n pers\u00f6nlich pr\u00e4sent sein, 4 Jahre Zusammenarbeit auf Entfernung entsprechen ungef\u00e4hr einem pers\u00f6nlichen Messe-Meeting, traurig aber wahr^^.<\/p>\n<p>Integrit\u00e4t ist weiterhin dennoch wichtig, denn man sollte sich niemals aufgeben, nur um zu gefallen, schon gar nicht gegen\u00fcber PR-Fuzzies, die schlussendlich die vielen Blogs und Plattformen nur als \u00e4usserst kosteng\u00fcnstige Werbeplattform sehen (<em>wirtschaflich gesehen nat\u00fcrlich v\u00f6llig zu recht, aber naja<\/em>). Da ist ein \u00fcberlassenes Testexemplar ein Witz gegen\u00fcber dem Aufwand des Testspielens, Fotos bearbeiten und stundenlangen Schreibens und Feilens. Wenn dann der Artikel auch noch fremdbeworben wird (<em>Shops und social medias sei dank (?)<\/em>) werden da gleich nochmal Werbekosten gespart und ein 40\u20ac Spiel (<em>im Verkauf<\/em>) entpuppt sich schnell als mehrere 1000\u20ac Werbung, wenn dies z.B. durch eine Agentur angegangen worden w\u00e4re.<br \/>\nDie Masse macht&#8217;s dann schliesslich und wenn dutzende Blogs geifernd auf den &#8222;isch krieg watt umsonst&#8220;-Zug aufspringen, freut sich die PR-Abteilung, auch wenn sich diese gerne wichtig darstellt und von beschr\u00e4nktem Werbe-Etat bzw. wenig Musterexemplaren faselt. Dies geh\u00f6rt zum Handwerk und soll den anvisierten Werbe-Sklaven das Gef\u00fchl geben, besonders auserw\u00e4hlt zu sein, wenn sie nun ein Exemplar erhalten und ein anderer nicht &#8211; daher r\u00fchrt dann auch teils der Drang nach Trolldiskussionen &#8222;warum der&#8220;, usw. \ud83d\ude42 und der Hang zu eher miesen Machenschaften, um die vermeintliche Konkurrenz auszubooten!<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kommt es auch vor, dass bisherig gute Zusammenarbeit, die wie ein Selbstl\u00e4ufer funktionierte und Exemplare ohne Nachfragen immer gleich bei Erscheinen zustellt &#8211; so sehr verliess man sich auf die vertrauensvolle Testerei immerhin &#8211; auf einmal kommentarlos abgew\u00fcrgt wird, weil ein Spiel mal (<em>richtig<\/em>) schlecht bewertet wurde. Unabh\u00e4ngig davon, ob dies dann entsprechend nachvollziehbar begr\u00fcndet und erkl\u00e4rt und auf Verbesserungsm\u00f6glichkeiten hingewiesen wurde. Dies zeigt dann IMO auch auf, welch Geistes Kind manche PR-Abteilungen sind bzw. die jeweils zust\u00e4ndigen Entscheider^^ (<em>1 Test von 100<\/em>).<br \/>\nDies passiert dann unbemerkt und unkommentiert, bis man sich wundert, warum keine Infos mehr vermittelt werden, geschweige denn Pakete vor der T\u00fcr liegen *G* bis hin zu regelrechten \u00dcbelst-Diskussionen per eMail (&#8222;du hast das Spiel nicht verstanden&#8220;, &#8222;das steht so nicht in den Regeln&#8220;-richtig, da stand gar nix^^, usw.).<br \/>\nGottseidank kam dies alles bisher nur bei 4 Verlagen vor, wovon einer sich einfach nur unverstanden f\u00fchlte &#8211; aber das kennen wir ja auch^^. Alle anderen haben, wenn es \u00fcberhaupt Anlass zu irgendeiner negativen \u00c4usserung gab, immer menschlich gelassen reagiert und es konnte locker aus der Welt geschaffen werden.<br \/>\nDaf\u00fcr auch mal an dieser Stelle an alle diese einen Dank, denn scheinbar ist das nicht so selbstverst\u00e4ndlich, wie ich (<em>wir<\/em>) immer dachten :)!<\/p>\n<p>Durch solche Erfahrungen wird der Gedanke einfach nur Spiele bekannter zu machen und dabei vor allem auch kleineren Verlagen zu helfen, durchaus ersch\u00fcttert. Aber wir lassen uns nicht entmutigen *G* und werden wohl noch ein paar J\u00e4hrchen zugegen sein!<\/p>\n<p>Ein paar wohl gemeinte Kommentare sollen das ganze mal etwas positiv abrunden (<em>Ausz\u00fcge<\/em>):<\/p>\n<p><em>\u201eSp\u00e4testens nach dieser Rezi, werde ich es kaufen. Danke\u201c<br \/>\n\u201eDanke, ich vertrau mal auf die Rezension und bestell es vor\u201c<br \/>\n\u201eVielen Dank f\u00fcr die ausf\u00fchrliche und sehr informative Rezension! Hab das Spiel direkt nach dem Lesen gekauft.\u201c<br \/>\n\u201eKlingt echt toll \u2013 steht auf meiner Wunschliste ^^^\u201c<br \/>\n\u201eUnd noch eine ausf\u00fchrliche, klasse Rezension. Da muss man das Spiel ja fast schon bestellen ;)\u201c<br \/>\n\u201eDanke f\u00fcr die tolle Rezi.\u201c<br \/>\n\u201eHallo Pascal, ich finde deine Spielebewertungen immer ganz toll. So hat man doch mal eine Vorstellung von neuen oder unbekannten Spielen. Danke und mach weiter so.\u201c<br \/>\n\u201eSch\u00f6ne Rezi. HAtte glaub ich ne ganz andere Vorstellung von dem Spiel vom Titel her.\u201c<br \/>\n\u201eGute Rezi. Sehe das \u00e4hnlich und es wird bald eine Videorezension davon erscheinen\u201c<br \/>\n\u201eTolle Beschreibung, danke.\u201c<br \/>\n\u201esehr sch\u00f6ne Beschreibung, danke!\u201c<br \/>\n\u201eSch\u00f6ne Rezi. Hat mich definitiv neugierig gemacht.\u201c<br \/>\n\u201eSo sch\u00e4tze ich das Spiel auch ein. (meins is immer noch nich da *schnief*)\u201c<br \/>\n\u201eSuper Rezi! Ausf\u00fchrlich und interessant!\u201c<br \/>\n\u201eIch hab mir das Spiel in Essen auf der Messe auch gekauft, bin noch nciht zum Testen gekommen. Aber nach deiner Rezi brennt es mir jetzt noch mehr unter den N\u00e4geln..\u201c<\/em><\/p>\n<p><em>\u201eDie Rezensionen von Ihnen haben uns gut gefallen. Ich w\u00fcrde vorschlagen, dass wir Ihnen im Herbst einige unserer Neuheiten zur Verf\u00fcgung stellen.\u201c<br \/>\n\u201eThank you for your review about our game.\u201c<br \/>\n\u201edas sieht wie immer super aus.Wir freuen uns schon auf die n\u00e4chsten Bewertungen!\u201c<br \/>\n\u201eThanks a lot for you reviews, i can\u2019t undersand german, but i think i understand you like the game, and i\u2019m happy about that ;)\u201c<br \/>\n\u201eWe would be very happy to cooperate with you\u201c<br \/>\n\u201eThank you so much for the support!\u201c<br \/>\n\u201eThank you very much for your great work !Its fantastic\u201c<br \/>\n\u201eIch w\u00fcrde mich sehr \u00fcber eine Zusammenarbeit freuen.\u201c<br \/>\n\u201eVielen Dank im Voraus, ich bin gespannt auf Ihre Rezensionen!\u201c<\/em><\/p>\n<p>F\u00fcr den geneigten Fan von Erstgeschriebenem, hier ein paar kleine Ausz\u00fcge vergangener Rezensionen:<\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/viewtopic.php?f=71&#038;t=5645\" target=\"_blank\">Thunderstone<\/a> [Grundspiel]:<\/strong><br \/>\n<em>&#8222;[&#8230;]In den ersten Runden wird es fast zwangslaeufig immer mit der 2. Aktion die zur Verfuegung steht losgehen. Naemlich dem Dorfbesuch! Jeder ordentliche Dungeon hat schliesslich unweit auch ein Dorf, nebst opferwilligen Bauern und weiterem Lebendgemuese an dem sich die Monster des Naechtens heimlich laben^^.[&#8230;]&#8220;<\/em><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/viewtopic.php?f=7&#038;t=5651&#038;p=19737&#038;hilit=gullipiratten#p19737\" target=\"_blank\">Die Gullipiratten<\/a>:<\/strong><br \/>\n<em>&#8222;[&#8230;]Bei diesem sehr h\u00fcbsch und wertig gestaltetem Spiel gilt es mit Hilfe von bekannten (wenn auch klischeebehafteten) tierischen M\u00fcllverwertern m\u00f6glichst viel Unrat aus der Kanalisation zu fischen. Nat\u00fcrlich ist das ganze in einer herrlich schr\u00e4gen Geschichte verpackt, denn die Piratten, die da unter unseren Gullis hausen, sind darauf aus auf hoher kanalisierter See^^, m\u00f6glichst fette und nahrhafte Beute zu machen.[&#8230;]&#8220;<\/em><\/p>\n<p>Und es wird weiterhin getestet, geschrieben und getroffen und auch ein gro\u00dfes Spieletreffen, wie seinerzeit schon einmal organisiert, steht m\u00f6glicherweise in den Startl\u00f6chern, man wird sehen :). <\/p>\n<p>Bis dahin wird weiterhin auch dem Nachwuchs das Spielen und Spiele-m\u00f6gen^^ nahegebracht und an der einen oder anderen Spieleautor-Idee gefeilt (<em>Civ.-Apokalypse-Wiederaufbau jmd.?^^ Oder Lizenzumsetzungen von &#8222;OTHERLAND&#8220; oder &#8222;DIE H\u00d6HLENWELT-SAGA&#8220; in TCG\/LCG-Form oder Tabletop, mhmmm mjamm^^<\/em>).<\/p>\n<p>Apropos Lizenzen, da gibt es nat\u00fcrlich schon ganze B\u00fccherf\u00fcllende Meinungen zu, aber so lange sie gut umgesetzt sind (<em>aktuell <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=17858\" target=\"_blank\">&#8222;Game of Thrones&#8220;-Risiko LE<\/a> z.B.<\/em>), darf da auch gerne die Kuh gemolken werden, nur irgendwann ist halt dann mal (<em>hoffentlich<\/em>) Schluss (<em>s. <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23873\" target=\"_blank\">Catan<\/a><\/em>).<br \/>\nVon daher auch ein Rat an die Verlage, mehr Geld in die Entwicklung neuer Ideen zu stecken oder sich auf den entsprechenden Plattformen umschauen, es gibt so viel Potential da draussen, manchmal hat man aber den Eindruck, dass gewisse Gro\u00dfverlage sich auf ein, zwei erfolgreichen Titeln ausruhen.<br \/>\nWeniger in die PR stecken &#8211; zum Leidwesen der Schreibsler dann^^ &#8211; und mehr in neue Autoren. Die Altgedienten haben zwar ihren Stellenwert bewiesen, aber das Geld dort sollten sie, wie auch in \u00fcbertriebenen Aktionen der selbstbeweihr\u00e4uchernden und unheimlich wichtigen Personen mancher Abteilungen, lieber mal einschr\u00e4nken!<\/p>\n<p>Und f\u00fcr die Spieler gilt: es ist zwar teilweise nicht ganz einfach die Crowdfunding-Szenerie zu durchschauen, vor allem, da manche gr\u00f6\u00dfere Verlage, die es nicht n\u00f6tig h\u00e4tten, das &#8222;Risiko&#8220; abzuw\u00e4lzen, Plattformen wie Kickstarter ausnutzen. Aber wenn man sich ein bisschen umschaut, wird man mit spielerisch erfahrenem Bauchgef\u00fchl auch den einen oder anderen Treffer landen und so durchaus \u00f6fters verdientere Ideen belohnen, als so manch Ausgelutschtes vom Mainstream-Markt.<\/p>\n<p>In diesem Sinne, danke f\u00fcr die Geduld zum Lesen und haltet uns die Lesekultur am Leben, social medias und YouTube sind auch nicht der Weisheit letzter Schluss :)!<br \/>\nUnd nochmal ein DANKE an die vielen, kommunikationswilligen Verlage f\u00fcr die freundliche Zusammenarbeit, dies soll auf keinen Fall unter den Tisch fallen, bei dem Gemecker da oben *G*. <\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nZum Abschluss noch ein kleiner Anblick \u00fcber die verzweifelten Versuche die schiere Spielemasse irgendwie zu lagern (<em>Stand 2014<\/em>):<br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;209&#8243; gal_title=&#8220;Sammlung&#8220;]<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein weiterer Meilenstein konnte geknackt werden und mit 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