{"id":23754,"date":"2017-05-20T11:29:11","date_gmt":"2017-05-20T09:29:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23754"},"modified":"2017-05-20T11:34:47","modified_gmt":"2017-05-20T09:34:47","slug":"divercity-prototyp-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=23754","title":{"rendered":"&#8222;DiverCity (Prototyp)&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;DiverCity (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen Forscher- und Entdeckungsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3479467_md.jpg\" alt=\"\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-7 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 30-45min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Maxime Tardif<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Gong Studios<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/spheregames.ca\/\" target=\"_blank\">Sphere Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1258558654\/divercity\/description\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1258558654\/divercity\/description<\/a> <em>(&#8222;Download Beta Rulebook&#8220;)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Divercity&#8220; lief ziemlich erfolgreich bei <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/1258558654\/divercity\" target=\"_blank\">KS<\/a>, doch die Macher haben sich entschieden, dennoch von Neuem anzufangen, da sie der Meinung sind, vieles noch besser machen zu k\u00f6nnen. D.h. das Spiel noch weiter zu verbessern, die Regeln zu \u00fcberarbeiten und den Kampagnenablauf zu optiomieren, z.B. mit mehr Angeboten.<br \/>\nDer Relaunch ist gar nicht mehr so weit entfernt und daher passt es gut, den Prototypen noch zu testen.<\/p>\n<p>In &#8222;Divercity&#8220; interagieren die Spieler, um gemeinsam das gerade erst entdeckte Atoll zu retten, welches industrielle Spekulanten in Besitz nehmen und ausbeuten wollen. So gilt es die sch\u00f6nen Korallenriffe und die bedrohten Tiere dort zu retten, indem der Bau von \u00d6lplattformen verhindert wird, Hotels wieder geschlossen und skrupellose Fischer vertrieben werden.<br \/>\nAus verschiedenen Charakteren gew\u00e4hlt agieren die Spieler vornehmlich als Taucher und schwimmen durch das Archipel zwischen den 7 Inseln umher, um die Korallenriffe zu erforschen und dort aufzufindende Tierarten zu retten. Dies geschieht einfach durch deren Entdeckung und dem Verschieben des zugeh\u00f6rigen Tierpl\u00e4ttchens auf der &#8222;Gerettet-Ausgerottet&#8220;-Leiste. Immer wenn die Fischer zuschlagen oder eine \u00d6lplattform gebaut wird, werden dagegen zuf\u00e4llig Tiere get\u00f6tet (<em>und Korallenriffe zerst\u00f6rt<\/em>) und alsbald auf der Leiste als &#8222;ausgerottet&#8220; gef\u00fchrt. Das Ziel des Spiels ist es, je nach gew\u00e4hltem Schwierigkeitsgrad, X Tiere zu retten, bevor Y Tiere ausgerottet wurden.<br \/>\nIn ihrem Zug k\u00f6nnen sich die Spieler bewegen (<em>\u00fcber oder unter Wasser, wobei nur unter Wasser die Korallen erforscht werden k\u00f6nnen<\/em>), die Korallenriffe erforschen (hierbei wird dann ein Korallenriffpl\u00e4ttchen auf das aktuelle Feld gelegt) und\/oder ihren Sauerstofftank wieder auff\u00fcllen bzw. Ausr\u00fcstung reparieren (<em>indem sie auf eine der Inseln ziehen (im fertigen Spiel werden die Inseln mit Symbolen versehen sein, die vorgeben, was auf welcher Insel repariert werden kann, denn nicht alle Inselbewohner k\u00f6nnen alles reparieren)<\/em>), sowie Hotels schliessen oder mit den Mitspielern kommunizieren. Letzteres gilt hier als eigenst\u00e4ndige Aktion, denn ein Teil der Spielmechanik besteht darin, dass die Korallenriffpl\u00e4ttchen beim Erforschen von den Spielern selbst ausgelegt werden, ohne zu wissen, welche Tierart sich dort (<em>auf der R\u00fcckseite des Pl\u00e4ttchens<\/em>) befindet. Jeder Spieler hat n\u00e4mlich immer drei Korallenriffpl\u00e4ttchen vor sich liegen\/stehen (<em>in einer Pl\u00e4ttchenhalterbank<\/em>), sieht aber eben nur deren Korallenseite, die Mitspieler hingegen sehen die Tierseite. Nun hilft es nat\u00fcrlich immer wieder, im Hinblick auf die &#8222;Gerettet-Ausgerottet&#8220;-Leiste, dar\u00fcber sprechen zu k\u00f6nnen, welches Pl\u00e4ttchen ein Mitspieler bei n\u00e4chster Gelegenheit bevorzugt auslegen sollte &#8211; was dieser sich dann eben merken muss, aber bei drei Pl\u00e4ttchen geht das ja noch^^.<\/p>\n<p>Doch bevor ein Spieler seine 3-5 Aktionen (<em>je nach gew\u00e4hltem Charakter<\/em>) ausf\u00fchren kann, wird immer eine Industriekarte aufgedeckt und deren Ereignis sofort ausgef\u00fchrt. Dabei k\u00f6nnen dann \u00d6lplattformen gebaut werden (<em>es wird auch vorgegeben wo diese errichtet werden; die Stelle ist dann auch f\u00fcr Taucher unpassierbar<\/em>), welche an der Stelle das Korallenriff zerst\u00f6ren, oder Fischerboote per W\u00fcrfelwurf immer um drei Felder in die erw\u00fcrfelte Richtung gezogen und dabei jedes Feld mit zerst\u00f6rten Korallenriffpl\u00e4ttchen belegt. Immer, wenn ein Korallenrifffeld auf die Art negativ belegt wird, wird ein Korallenpl\u00e4ttchen aus dem Vorrat auf die Tierseite gedreht und das Pl\u00e4ttchen dieser Tierart auf der o.g. Leiste Richtung &#8222;Ausrottung&#8220; bewegt. Wird ein Hotel gebaut, wird das Geb\u00e4ude auf die angegebene Insel gestellt und sobald alle 6 Hotels aufgestellt wurden, endet das Spiel augenblicklich und das Atoll ist verloren.<br \/>\nDar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen noch Ausr\u00fcstungen oder Spezialf\u00e4higkeiten der Spieler zeitweise besch\u00e4digt bzw. gesperrt werden.<\/p>\n<p>Um etwas Unterst\u00fczung zu erfahren, gibt es die Spezialkarten, welche ein Spieler immer dann erh\u00e4lt, wenn er beim Auslegen der Korallenriffpl\u00e4ttchen selbige farblich passend aneinanderlegen kann.<br \/>\nDiese Spezialkarten sorgen dann z.B. f\u00fcr zus\u00e4tzliche Aktionspunkte oder erlauben das Umsetzen des Fischerbootes oder verhindern den n\u00e4chsten Bau einer \u00d6lplattform durch den Aufmarsch von Aktivisten im entsprechenden Bereich, u.v.m.<\/p>\n<p>&#8222;Divercity&#8220; spielt sich im aktuellen Zustand schon sehr geschmeidig und die Regeln sind im grossen und ganzen immer nachvollzieh- und umsetzbar. Die Spielkomponenten sind noch teilweise improvisiert, aber das macht \u00fcberhaupt nichts, daf\u00fcr sind die Spielkarten und Spielertafeln schon fertig und sehen allesamt richtig gut aus! Das Thema ist spannend gew\u00e4hlt und findet sich so noch kaum in der Spielewelt wieder.<br \/>\nDie Umsetzung macht viel Spa\u00df und der generell kooperative Gedanke ist gut umgesetzt, vor allem die gelegentlichen Schweigeminuten (<em>durch defekte Funkger\u00e4te<\/em>) erfordern schon vorzeitiges Vorabplanen gemeinsamer Aktionen (<em>wer legt welches Riffteil wo ab, usw.<\/em>), dito beim Ausspielen der Spezialkarten.<br \/>\nDamit das Zusammenspiel gut klappt, um z.B. m\u00f6glichst effektiv die Korallenriffpl\u00e4ttchen anzulegen (<em>f\u00fcr den Erhalt von Spezialkarten und dabei zu beachten, den anderen keinen Weg zu versperren, wenn diese keine passenden Pl\u00e4ttchen haben<\/em>), muss auch gut taktiert werden. Die vielen b\u00f6sen Industrieereignisse sorgen hierbei f\u00fcr durchgehende Herausforderungen und es kann schneller passieren, dass ein Spielende herbeigef\u00fchrt wird, als man glauben mag. Es gilt durchweg gut aufzupassen und die Ereignisse nicht zu untersch\u00e4tzen.<br \/>\nDabei wird das Spiel aber nie wirklich gemein, es bleibt immer motivierend, auch wenn eine Partie mal verloren wurde, da gerne gleich erneut eine weitere angegangen wird.<\/p>\n<p>Aktuelles und spannendes Thema, bei jetzt schon gut ausbalancierter Spielmechanik mit schickem Spielmaterial und leichtem Zugang verheissen auch f\u00fcr den zweiten KS-Anlauf einen grossen Erfolg f\u00fcr &#8222;Divercity&#8220;!<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/209255\/divercity\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/209255\/divercity<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/spheregames.ca\/games\/#\" target=\"_blank\">http:\/\/spheregames.ca\/games\/#<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;191&#8243; gal_title=&#8220;DiverCity&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;DiverCity (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen Forscher- und Entdeckungsspiel. 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