{"id":23715,"date":"2017-05-22T09:13:30","date_gmt":"2017-05-22T07:13:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23715"},"modified":"2017-05-18T09:29:02","modified_gmt":"2017-05-18T07:29:02","slug":"fusionplay-heroes-vorgestellt-teil-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=23715","title":{"rendered":"&#8222;FusionPlay &#8211; Heroes&#8220; &#8230;vorgestellt, Teil 3!"},"content":{"rendered":"<p><strong>JETZT AUF KS:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/fusionplay\/fusionplay-heroes-the-first-mobile-nfc-card-game?utm_source=4&#038;utm_medium=5&#038;utm_campaign=1&#038;utm_content=1\" target=\"_blank\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/fusionplay\/fusionplay-heroes-the-first-mobile-nfc-card-game?utm_source=4&#038;utm_medium=5&#038;utm_campaign=1&#038;utm_content=1<\/a><\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay12.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>&#8222;<strong>Wer steckt dahinter und wie kam es zu dem Projekt?<\/strong><br \/>\nSeit seiner Kindheit ist Konrad Kunze ein begeisterter Spieleentwickler. Er entwickelte ein Gesp\u00fcr f\u00fcr das Analysieren der Essenz von Spielmechaniken. Warum macht ein bestimmtes Spiel oder ein bestimmte Spielelement Spa\u00df und warum ist ein anderes langweilig? Die meisten seiner Konzepte wurden nur von seinen Freunden gesehen bis es zu der einen Idee kam, die dazu pr\u00e4destiniert war etwas Gro\u00dfartiges zu werden.<\/p>\n<p>Im Jahr 2012 arbeitete er das Grundkonzept eines mobilen NFC Kartenspiels aus, als Kombination einer Smartphone App mit NFC-f\u00e4higen Karten und erschuf einen groben Prototyp. Das Design lie\u00df einiges zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, war aber spielbar und diente als Diskussionsgrundlage f\u00fcr die Grundidee. Als Mitarbeiter der Softwarefirma IT Sonix konnte er seinen Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von der Idee begeistern das Spiel professionell zu entwickeln.<\/p>\n<p>Dort wurde Marke FusionPlay wurde entwickelt, um das Verschmelzen von zwei Welten zu symbolisieren. Eine Welt ist das traditionelle Spielen mit physischen \/ realen Gegenst\u00e4nde, wie man es von herk\u00f6mmlichen Kartenspielen und Brettspielen kennt. Die andere Welt ist die digitale Welt der Apps und Videospiele, die kontinuierlich w\u00e4chst. Auch wenn die Marke FusionPlay neu ist, ist das Team dahinter eingespielt.  Es besteht aus erfahrenen Usability Designern und App Entwicklern, die auch Software f\u00fcr gro\u00dfe Firmen wie Daimler-Benz entwickeln.<\/p>\n<p>Es dauerte bis 2016 bis alle Arbeiten am Spiel fertiggestellt und ein Partner gefunden war, mit dem man das Spiel auf den Markt bringen m\u00f6chte. Dieser Partner ist smart-TEC, ein Experte f\u00fcr Kennzeichnungsl\u00f6sungen und spezialisiert auf dem Gebiet der NFC- und RFID Technologie. smart-TEC hat eine Methode entwickelt, mit der es m\u00f6glich wurde hochqualitative Spielkarten mit integrierten NFC-Chips herzustellen und zu einem erschwinglichen Marktpreis anzubieten. Erst durch diesen Partner ist es nun m\u00f6glich, das Spiel auf den Markt zu bringen.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay16.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Wie ist die Qualit\u00e4t der Spielkarten?<\/strong><br \/>\nDiese Karten sind nicht einfach ausgestanzte bedruckte Pappe, sie sind kleine St\u00fcckchen High-Tech die so konstruiert wurden, dass Sie wie eine Spielkarte aussehen. Jeder Aspekt der Karten wurde sorgf\u00e4ltig gestaltet auch wenn die meisten dieser Dinge dem Spieler nie direkt auffallen. Z.B. haben die verbauten NFC-Chips eine gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Antenne verbaut um Reichweite und Erkennung zu optimieren. <\/p>\n<p>Die Karten haben ein sp\u00fcrbares Gewicht, ohne schwer zu sein. Sie sind robust und f\u00fchlen sich einfach gut in der Hand an. Aber sie haben auch eine einzigartige Haptik bekommen. Die Effekte der Artworks auf den Karten wurden mit einem speziellen Lack hervorgehoben. Dadurch kann man Sie mit dem Finger sp\u00fcren, wenn man dar\u00fcber streift. Das FusionPlay Logo sieht sogar aus, als w\u00e4re es aus fl\u00fcssigen Metall gedruckt. H\u00e4lt man die Karten ins Licht, leuchten und funkeln diese Effekte.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay17.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay19.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Haptische und sichtbare Effekte der Karten<\/strong><br \/>\nDa die Karten per Laser geschnitten werden schmelzen die einzelnen Schichten des Kartons und des eingebetteten Chips an den Kartenr\u00e4ndern zusammen. Dadurch sind die R\u00e4nder versiegelt und man erkennt nicht die einzelnen Schichten. Zus\u00e4tzlich verleiht der Laserschnitt den Karten diesen sch\u00f6nen \u201eused &#038; dirty\u201c Retro-Look. Es ist einfach eine gro\u00dfartige Kombination aus Design und Haptik, die die Karten nochmals aufwerten.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay14.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay15.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay13.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Kartenstapel und Kartenr\u00e4nder<\/strong><br \/>\nWie genau smart-TEC die NFC-Chips in die Karten einbaut ist geheim. Das Besondere an dem Verfahren ist, dass das Ergebnis stabil, hochwertig und funktional, aber trotzdem bezahlbar ist. Man kann sich also vorstellen, dass hier keine Details genannt werden d\u00fcrfen.<\/p>\n<p><strong>Wie setzt sich der Preis zusammen?<\/strong><br \/>\nEs gab eine Menge Diskussionen \u00fcber die Preisgestaltung des Spiels. Genaugenommen werden 14 hochqualitative High-Tech-NFC-Einheiten die wie Spielkarten aussehen verkauft aber die K\u00e4ufer k\u00f6nnten denken \u201eOh, da sind ja nur 14 Spielkarten drin.\u201c. Hinzu kommt, dass die meisten Menschen annehmen, dass Standardkomponenten wie Verpackung oder Handb\u00fccher so gut wie nichts kosten. Das mag bei gro\u00dfen Projekten stimmen, sieht aber ganz anders aus, wenn man nur mit einer kleinen St\u00fcckzahl rechnet. Pl\u00f6tzlich werden diese Dinge ziemlich teuer und summieren sich auf.<br \/>\nAm Ende wurde beschlossen den Preis so niedrig wie m\u00f6glich zu halten. Das bringt vorerst nur kleine Margen, aber die Intention dabei ist eine neue Art des Spielens zu etablieren. Wenn die Spieler das m\u00f6gen, dann wird sich in Zukunft sicherlich ein Weg finden die Produktionskosten zu verringern und \u00fcber die Menge ein nennenswertes Gesch\u00e4ft aufzubauen.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay18.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p><strong>Wer sind die Helden?<\/strong><br \/>\nDas Spiel bietet vier schr\u00e4ge Helden, die sich selbst nicht ganz ernst nehmen. Durch den verr\u00fcckten Wissenschaftler Prof. Dr. Dr. Hartmut Sengenberg, der ein dubioses Experiment im Schweizer CERN-Institut durchgef\u00fchrt hat, wurden die Helden aus ihrer eigenen Zeit und Umgebung gerissen und in einen Kampf auf Leben und Tot geworfen.<br \/>\nDonar ist der Gott des Donners aus der germanischen Mythologie. Er ist emp\u00f6rt \u00fcber die Tatsache, dass in der heutigen Welt alle nur \u00fcber Thor sprechen, nur weil die nordische Mythologie wohl popul\u00e4rer als die germanische ist. Kim ist ein schizophrener Samurai des 16. Jahrhunderts der seine Gewaltausbr\u00fcche nicht unter Kontrolle hat und regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr Opfer in den eigenen Reihen sorgte. Aus diesem Grund bezeichnen die Mitglieder seines Ordens ihn nur noch als \u201eKim Oh No\u201c. Edward, ein Ritter des Mittelalters, wurde von seinen 16 \u00e4lteren Br\u00fcdern stets geh\u00e4nselt. Sie stahlen ihm sogar sein ritterliches Schwert, was ihn dazu brachte vor Scham fortzugehen und einen eigenen Kampfstil mit Faust und Schild zu entwickeln. Er nennt sich seit dem \u201eSir Shieldalot\u201c, auch wenn er damit einzige ist. Die letzte im Bunde ist Titchy, eine Austauschstudentin im CERN-Institut die sich dort um einen Versuchsaufbau mit einer Spinne gek\u00fcmmert hat. Durch das katastrophale Experiment ist die Tarantel \u201eSnooks\u201c zu unglaublicher Gr\u00f6\u00dfe angewachsen und zeigt intelligente Z\u00fcge. Die beiden bilden nun ein Team um sich gemeinsam zur Wehr zu setzen.<br \/>\n<center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2017\/05\/fusionplay20.jpg\" alt=\"\" \/><\/center><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>JETZT AUF KS: https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/fusionplay\/fusionplay-heroes-the-first-mobile-nfc-card-game?utm_source=4&#038;utm_medium=5&#038;utm_campaign=1&#038;utm_content=1 &#8222;Wer steckt dahinter und wie kam es zu dem Projekt? 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