{"id":23640,"date":"2017-05-12T22:21:06","date_gmt":"2017-05-12T20:21:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23640"},"modified":"2017-05-12T22:25:01","modified_gmt":"2017-05-12T20:25:01","slug":"bethel-woods-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=23640","title":{"rendered":"&#8222;Bethel Woods&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Bethel Woods&#8220;, einem kooperativen Setz- und Optimierungsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3135628_md.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 40min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Shem Phillips<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Jeremy Gosser und Emma Weakley<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/garphill.com\/\" target=\"_blank\">Garphill Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral (bis auf die \u00dcbersichtskarten und kurze Charakterbeschreibungen)<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., ital., frz.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/192274\/bethel-woods\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/192274\/bethel-woods\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;BW&#8220; ist ein sehr interessantes und abenteuerliches Koop-Spiel, bei dem es gilt eine Anzahl Arbeiter ins Waisenhaus zu bringen, damit diese dort eine mystisch-geheimnisvolle Apparatur reparieren und damit wieder in Gang bringen k\u00f6nnen. Vor urlanger Zeit wurden in diesem Waisenhaus die intelligentesten Kinder zusammengebracht, die ihrer Zeit weit voraus, die unglaublichsten Erfindungen umsetzten. Bis es eines Tages zu einer nie aufgekl\u00e4rten Katastrophe kam und seither niemand mehr dort hauste.<br \/>\nNun kehrt aber ein Trupp Kinder, von denen nur bekannt ist, dass sie mit dem Waisenhaus im Zusammenhang stehen, wieder zur\u00fcck und will die Maschinen instand setzen, um das Waisenhaus erneut mit Leben zu f\u00fcllen und zu sch\u00fctzen. Doch davon haben die dunklen Gestalten, die seinerzeit f\u00fcr die Katastrophe verantwortlich waren, Wind bekommen und machen sich ihrerseits wieder zu der St\u00e4tte des damaligen Geschehens auf und wollen verhindern, dass irgendetwas wieder in Ordnung gebracht wird.<\/p>\n<p>Mit einer etwas eigent\u00fcmlichen, aber durchaus schicken und vor allem d\u00fcsteren Gestaltung pr\u00e4sentiert sich &#8222;BW&#8220; den Spielern in Form eines nicht all zu gro\u00dfen Spielbrettes und einigen Markern und Pl\u00e4ttchen sowie diversen Arbeiterfiguren (<em>Mechaniker, Techniker, Elektriker, Ingenieur<\/em>).<br \/>\nDie Spieler, stellvertretend f\u00fcr zuvor gew\u00e4hlte Charaktere, ziehen reihum die Arbeiter \u00fcber die Spielfelder und m\u00fcssen die Maschinen, die um das Waisenhaus herum aufgebaut sind, reparieren, indem sie entsprechend der jeweils dort ausliegenden Schadenspl\u00e4ttchen, die richtigen Arbeiter in der korrekten Anzahl positionieren. Dann darf jeweils ein solches Pl\u00e4ttchen entfernt und vor dem Spieler abgelegt werden. Arbeiter, die schon vor Ort stehen, k\u00f6nnen mithelfen, aber es muss immer ein neuer Arbeiter hinbewegt werden, um eine Reparatur anzustossen.<br \/>\nSchadenspl\u00e4ttchen, die bei den Spielern liegen, gelten als Wissen um den (<em>ehemaligen<\/em>) Schaden und werden sp\u00e4ter im Waisenhaus ben\u00f6tigt, um die endg\u00fcltige Reparatur dort abschliessen zu k\u00f6nnen (<em>quasi das Hauptziel<\/em>).<br \/>\nHat ein Spieler seinen Zug beendet, werden erst immer neue Schadenspl\u00e4ttchen zuf\u00e4llig (<em>via W\u00fcrfel<\/em>) verteilt, bevor der n\u00e4chste Spieler folgt, so bleiben die Maschinen also eigentlich durchgehend kaputt, aber es geht ja auch eher um indirekte Wissensbeschaffung. Hier k\u00f6nnen aber Sonderf\u00e4higkeiten der Kids helfen, die so manchen Malus wieder wegmachen (<em>z.B. durch Abgabe eines &#8222;Wissenspl\u00e4ttchens&#8220; ein aktuelles &#8222;Schadenspl\u00e4ttechen&#8220; entfernen<\/em>).<br \/>\nZu all dem Schaden, der immer wieder auftritt, kommen nun auch ab und zu die besagten finsteren Hinterm\u00e4nner hinzu und sabotieren die Maschinen zus\u00e4tzlich. Damit wird der kritische Zustand einer defekten Maschine wesentlich erh\u00f6ht und sollte es dazu kommen, dass mindestens 4 Maschinen in einen kritischen Zustand geraten, endet das Spiel und gilt als verloren &#8211; dito falls jemals alle 6 Spione auf dem Spielbrett liegen oder nicht mehr genug Schadenspl\u00e4ttchen im Beutel zum Nachziehen vorhanden sind.<\/p>\n<p>Die Spieler sollten sich also durchgehend gut verabreden, die Maschinen effektiv zu reparieren, damit diese immer nur so um 2 Pl\u00e4ttchen bei sich liegen haben, sonst wird es schnell sehr stressig^^.<br \/>\nNach und nach m\u00fcssen dann die passenden Arbeiter ins Waisenhaus gebracht werden, aber Vorsicht, Arbeiter im Waisenhaus k\u00f6nnen nicht mehr heraus und stehen somit nicht f\u00fcr andere Arbeiten zur Verf\u00fcgung.<br \/>\nIm Waisenhaus werkeln die Arbeiter dann n\u00e4mlich an der famosen Traummaschine, die schlussendlich das Waisenhaus und alle Insassen vor allem B\u00f6sen sch\u00fctzen wird. Die Traummaschine wird aus mehreren Pl\u00e4ttchen zusammengesetzt, die jeweils immer &#8222;teurer&#8220; werden, also mehr Arbeiter bzw. Wissenspl\u00e4ttchen (<em>die ehemaligen Schadenspl\u00e4ttchen<\/em>) ben\u00f6tigen! Gelingt aber der Zusammenbau, gewinnen die Spieler gemeinsam.<\/p>\n<p>&#8222;BW&#8220; spielt sich recht hurtig, wenn denn alle &#8222;im Spiel angekommen sind&#8220; und so sind die Rundenabl\u00e4ufe auch sehr kurzweilig. Einzig die immer wieder n\u00f6tigen Verabredungen, wer nun welchen Arbeiter wo hinf\u00fchren wird, nehmen etwas mehr Zeit in Anspruch, aber da hier i.d.R. eh alle gemeinsam agieren, f\u00e4llt das nicht weiter ins Gewicht vermeintlicher Langatmigkeit. Es bedarf dabei auch schon gewisser taktischer Vorausplanung, denn im Laufe des Spiels wird alsbald deutlich, dass es doch immer zu wenig Arbeiter f\u00fcr alle Reparaturen sind und diese fast immer doch an ung\u00fcnstigeren Positionen stehen, wenn Kommissar Zufall auf einmal eine Maschine auf der anderen Seite in einen kritischen Zustand geraten l\u00e4\u00dft, dank Spion. So gilt es also immer Reserven zu bedenken und auf alles vorbereitet zu sein, ohne dabei das langfristige Ziel, gen\u00fcgend Arbeiter ins Waisenhaus zu bringen, aus den Augen zu verlieren.<\/p>\n<p>Das Spiel bietet daf\u00fcr genug Motivation f\u00fcr mehrere Partien, allerdings wird es sp\u00e4testens nach dem 3. Sieg (dem aber bestimmt 7 &#8222;andere&#8220; Partien vorausgehen^^) doch etwas repetitiv und man w\u00fcnscht sich mehr Abwechslung in Form einer evtl. Erweiterung^^. Aber bis dahin muss erstmal gespielt werden und da ergeben sich, gerade in wechselnder Besetzung, reichlich unterschiedliche Spielabl\u00e4ufe, so dass &#8222;BW&#8220; durchaus bei Koop-Fans \u00f6fters auf dem Tisch landen wird.<br \/>\nDie anhaltende Hatz nach den passenden Schadens- bzw. Wissenspl\u00e4ttchen, dem Ausschalten der Spione und das passende Vorr\u00fccken der Arbeiter macht also auf l\u00e4ngere Sicht viel Spa\u00df!<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/192274\/bethel-woods\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/192274\/bethel-woods<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/garphill.com\/product\/bethel-woods\" target=\"_blank\">http:\/\/garphill.com\/product\/bethel-woods<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;184&#8243; gal_title=&#8220;Bethel Woods&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Bethel Woods&#8220;, einem kooperativen Setz- und Optimierungsspiel. 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