{"id":23366,"date":"2017-05-10T08:55:30","date_gmt":"2017-05-10T06:55:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=23366"},"modified":"2017-05-10T09:43:42","modified_gmt":"2017-05-10T07:43:42","slug":"vikings-gone-wild-erweiterungen-guild-wars-its-a-kind-of-magic-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=23366","title":{"rendered":"&#8222;Vikings gone Wild (+ Erweiterungen &#8218;Guild Wars&#8216;, &#8218;Its a kind of Magic&#8216;)&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Vikings gone Wild (+ Erweiterungen &#8218;Guild Wars&#8216;, &#8218;Its a kind of Magic&#8216;)&#8220;, einem kampflastigen Deckbau-Spiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.luckyduckgames.com\/images\/pp_gamebox.png?crc=327274562\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"300\" \/><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3282504.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3282512.png\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"200\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Julien Vergonjeanne<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Mateusz Komada<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.luckyduckgames.com\/\" target=\"_blank\">Lucky Duck Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/187377\/vikings-gone-wild\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/187377\/vikings-gone-wild\/files<\/a><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.luckyduckgames.com\/vikings-gone-wild.html?p=1\" target=\"_blank\">http:\/\/www.luckyduckgames.com\/vikings-gone-wild.html?p=1<\/a> <em>(siehe ganz unten (Link z.Z. tot))<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nAls Clan-Oberh\u00e4upter ringen die Spieler um die Gunst der G\u00f6tter und bauen dazu ihr Dorf aus und greifen die gegnerischen D\u00f6rfer an. Mit Hilfe vielerlei Aktions- und Einheitenkarten und gelegentlicher, g\u00f6ttlicher Unterst\u00fctzung werden so nach und nach Punkte generiert und wer hier zuletzt vorne liegt, gewinnt das Kartenspiel.<\/p>\n<p>Die Spieler verwalten jeder ihr eigenes Deck mit Hilfe ihrer Spielertafel, welche auch Missionskarten aufnimmt, die im Spiel immer wieder erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen. In den 5 Phasen einer Spielrunde wird dabei produziert, Karten nachgezogen, Aktionen ausgef\u00fchrt (<em>Einheiten kaufen, Geb\u00e4ude bauen, k\u00e4mpfen, etc.<\/em>) und verwaltet.<br \/>\nIn schon bekannter Deckbuilding-Manier geht es dabei nat\u00fcrlich immer darum, nach und nach effektivere Karten auf die Hand zu bekommen, um die Gegner leichter angreifen und die eigenen Geb\u00e4ude besser sch\u00fctzen zu k\u00f6nnen. Da steht zuerst eine gute Produktionskette im Vordergrund, mit Hilfe von Bier und Gold wird hier alles bezahlt und entsprechend sollten die Geb\u00e4ude und vor allem Lagerm\u00f6glichkeiten vorhanden sein. Um mehr Geb\u00e4ude bauen zu k\u00f6nnen, muss das eigene Rathaus, via Gold, aufgewertet werden, damit so viel mehr auch verwaltet werden kann^^. Neben einer klassischen Auslage von Einheiten (<em>die sich in Offensiv- und Defensiv-Einheiten unterteilen und nur entsprechend eingesetzt werden k\u00f6nnen<\/em>) und Geb\u00e4uden, gibt es noch eine wilde Auslage f\u00fcr besondere Einheiten aller couleur, die i.d.R. besonders stark sind oder eine Sonderf\u00e4higkeit mitbringen (<em>Bsp. &#8222;Assassin&#8220;, +3 auf den Angriffswert oder eine gegnerische Einheit, die angreift, abwehren indem deren Karte abgworfen wird<\/em>). In dieser wilden Auslage k\u00f6nnen sich aber auch geheimnisvolle Geschenkekarten tummeln, die unterschiedliche Boni versprechen oder spezielle Monster, die bek\u00e4mpft extra Gold und Punkte mit sich bringen (<em>hierf\u00fcr gibt es auch &#8222;Draco&#8220;, den unverw\u00fcstlichen Mini-Drachen (in der Brettspielmitte), der immer einmal pro Zug attackiert werden darf<\/em>), sowie Bonus-Karten f\u00fcr Geb\u00e4ude, die deren Produktion ankurbeln, Aktionskarten die z.B. Mitspieler bestehlen oder einfach nur extra Ressourcen auffinden lassen, u.v.m.<br \/>\nAusserdem gibt es da noch die g\u00f6ttlichen Hilfe-Karten, welche allerdings durch Erreichen vorgegebener Punktzahlen oder dem erfolgreichen Angriff auf ein voll aufgewertetes Rathaus verdient werden wollen. Diese Karten sind dementsprechend m\u00e4chtig und k\u00f6nnen so manche Spielsituation umkehren. Da gibt es m\u00e4chtige Waffen, wie &#8222;Mj\u00f6llnir&#8220; (<em>Thors Hammer<\/em>), mit hohen, zus\u00e4tzlichen Angriffswerten, spezielle Helden (<em>z.B. &#8222;Grendel&#8220;, +4 Angriff oder +2 Verteidigung<\/em>) oder Steuerkarten (<em>z.B. Gold, alle Spieler m\u00fcssen dem Besitzer rundenweise 1 Gold geben<\/em>), u.a.<br \/>\nUnd damit es zwischendrin nicht zu evtl. Tatenlosigkeit kommt, k\u00f6nnen die schon erw\u00e4hnten Missionen einmal im eigenen Zug erf\u00fcllt werden (<em>z.B.mindestens 2 Gold im eigenen Zug ausgeben<\/em>) und das Spielende vorgeplant werden, denn da gibt es f\u00fcr das Erf\u00fcllen bestimmter Ziele (<em>in jeder Partie zuf\u00e4llig bestimmt<\/em>) nochmal extra Punkte (<em>z.B. 6 Extra-Punkte f\u00fcr den Spieler mit den meisten Verteidigungseinrichtungen<\/em>).<\/p>\n<p>Es gibt also immer etwas zu tun und dabei kommt seltenst Langatmigkeit auf, nur, wenn ein Extremgr\u00fcbler bremst, da der eigene Zug relativ gut vorausgeplant werden kann, w\u00e4hrend die Mitspieler agieren. Taktik ist hierbei durchgehend gefragt, wobei nat\u00fcrlich das Kartengl\u00fcck eine gewisse Rolle bei den (<em>wilden<\/em>) Auslagen spielt und ob ein Mitspieler die heiss ersehnte Karte wegschnappt.<br \/>\nDie Runden spielen sich also kurzweilig und immer spannend, da nat\u00fcrlich auch die Aktionen der Mitspieler genau mitverfolgt werden. Bei all der (<em>vor allem auch optischen^^<\/em>) Abwechslung ist so eine Partie dann auch recht schnell vorbei, eine gute Stunde wird meist ben\u00f6tigt, um einen Sieger zu ermitteln, wenn z.B. drei Spieler wettstreiten. Die Vorgehensweise l\u00e4\u00dft sich dabei jedesmal neu erproben, die einen machen erstauntlich viele Punkte, ohne gro\u00df offensiv zu agieren, indem sie Bonusziele und Missionen erfolgreich erf\u00fcllen, andere versteifen sich auf die Produktion und den Bonusk\u00e4mpfen gegen Monster und wieder andere k\u00f6nnen vom Niederbrennen gegnerischer Geb\u00e4ude nicht genug bekommen&#8230;.nat\u00fcrlich l\u00e4\u00dft sich auch alles kombinieren und ausgewogen agieren &#8211; ein wenig h\u00e4ngt es von den Auslagen und der Kreativit\u00e4t der Spieler ab^^. <\/p>\n<p>Prinzipiell geht es halt um das (<em>rasche<\/em>) gezielte Aufwerten des eigenen Decks in die eine oder andere Richtung und dem geschickten Punkteabgreifen. &#8222;VgW&#8220; macht dies aber sehr schick, mit fantastischem Spielmaterial, und thematisch-akkurat (<em>mit nicht immer ernstgemeintem, geschichtlich-mytholigischem Bezug^^<\/em>). Dabei kam in den Testrunden durch den irren Spielwitz immer Spielfreude und reichlich Motivation auf, mehr Karten und M\u00f6glichkeiten kennenlernen zu wollen. Das Spiel ist aber auch nicht als simpler Spass zu verstehen, es kann in den Runden (<em>je nach Spielerfahrung der Mitspieler<\/em>) auch zu haarigen strategischen Wettkampfsituationen kommen, das Werkzeug daf\u00fcr liefert das Spiel durchaus &#8211; hier sei auch die sehr gut strukturierte Anleitung am Rande erw\u00e4hnt, die viele praktische Bildbeispiele f\u00fcr den noch leichteren Einstieg bietet. Ein simples &#8222;vor-sich-hin-Deck-aufwerten&#8220;, wie z.B bei Dominion, findet sich hier nur in Ans\u00e4tzen, dies wurde durch die direkten Kampfm\u00f6glichkeiten n\u00e4mlich gut aufgewertet, so dass immer eine gewisse Interaktion vorherrscht.<br \/>\nRundum muss &#8222;VgW&#8220; jedem Taktik-Deckbuilding-Fan empfohlen und auch das coole Spielmaterial nochmal extra erw\u00e4hnt werden^^!<\/p>\n<p>Die Erweiterungen werten das Spielgeschehen dabei nochmals auf!<br \/>\nIn &#8222;<strong>Guild Wars<\/strong>&#8220; kommen neue Geb\u00e4ude (<em>Mauern f\u00fcr den besseren Schutz der eigenen Geb\u00e4ude und zwei Produktionsgeb\u00e4ude f\u00fcr Angriffs- und Verteidigungsmodifikation via spezieller Marker<\/em>) ins Spiel, f\u00fcr die neuen Mauern gibt es Flugeinheiten, um \u00fcber diesen neuen Schutz einfach hinwegzufliegen^^ und eine spezielle 2 vs. 2 &#8211; Spielvariante, f\u00fcr die ein weiteres neues Geb\u00e4ude, der Gildenturm, ins Spiel kommt (<em>dieser ersetzt quasi das Rathaus<\/em>).<br \/>\n&#8222;<strong>It&#8217;s a kind of Magic<\/strong>&#8220; \u00e4ndert das Spielgeschehen namensgebend auf magische Weise, durch neu einzuf\u00fchrende Zauberkarten und ein passendes Geb\u00e4ude. Dieser neue Zauberturm produziert Fl\u00fcche (<em>-1 auf die Verteidigung eines gegnerischen Geb\u00e4udes<\/em>) oder Heilungen gegen solche. Bei den Zauberkarten finden sich nat\u00fcrlich auch solche, die verfluchen k\u00f6nnen sowie Karten, die dem entgegenwirken und solche, die das eigene Deck entschlacken k\u00f6nnen (<em>zerst\u00f6ren ungeliebter Karten<\/em>). Mit &#8222;Dreki&#8220; kommt hier zudem eine spezielle Einheit ins Spiel: dieser Drache legt ein goldenes Ei ins eigene Dorf und wenn dieses nicht zerst\u00f6rt wird, steht dem Spieler in der n\u00e4chsten Runde ein &#8222;Dreki Jr.&#8220; zur Verf\u00fcgung (<em>+3 Angriff<\/em>), der einmalig in den Kampf geschickt werden kann.<\/p>\n<p>Die Erweiterungen k\u00f6nnen kombiniert werden (<em>auch im 2 vs. 2 &#8211; Modus<\/em>) und bringen nat\u00fcrlich beide auch neue Karten f\u00fcr die &#8222;wilde&#8220; Auslage sowie neue Endzielbedingungen und Missionen mit.<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/grafik.gif\" alt=\"(Kunstwerk)\" \/><\/p>\n<p><strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/187377\/vikings-gone-wild\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/187377\/vikings-gone-wild<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/www.luckyduckgames.com\/vikings-gone-wild.html?p=1\" target=\"_blank\">http:\/\/www.luckyduckgames.com\/vikings-gone-wild.html?p=1<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;175&#8243; gal_title=&#8220;Vikings gone Wild (+ Erw.)&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Vikings gone Wild (+ Erweiterungen &#8218;Guild Wars&#8216;, &#8218;Its a kind of Magic&#8216;)&#8220;, einem kampflastigen Deckbau-Spiel. 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