{"id":22525,"date":"2017-01-24T20:29:57","date_gmt":"2017-01-24T18:29:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=22525"},"modified":"2017-01-24T20:29:57","modified_gmt":"2017-01-24T18:29:57","slug":"10-to-kill-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=22525","title":{"rendered":"&#8222;10&#8220; to Kill&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;10&#8220; to Kill&#8220;, einem deduktiv-taktischem Attentatsspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic2761517_md.jpg\" alt=\"\" height=\"300\" width=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 10-15min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Benoit Bannier<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Pauline Detraz<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.laboitedejeu.fr\/\" target=\"_blank\">La Boite de Jeu<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch, franz\u00f6sisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., span., port., russ., chin.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174476\/10-kill\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174476\/10-kill\/files<\/a><br \/>\n<em>dt., engl., frz.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.laboitedejeu.fr\/catalogue.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.laboitedejeu.fr\/catalogue.php<\/a> <em>(siehe mittig)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn diesem, jede Partie unterschiedlich aufgebauten, Spiel gilt es in der Stadt als Erster drei Ziele auszuschalten, ohne dabei erwischt zu werden.<\/p>\n<p>Die Spieler erhalten zu Spielbeginn jeder zuf\u00e4llig einen Attent\u00e4ter zugeteilt, der bis zu seiner Aufeckung geheimbleibt und drei weitere Charaktermarker, die als Ziele dienen.<br \/>\nNun geht es darum seine eigene Figur (die Pendants der Charaktermarker stehen als Pappfiguren auf den Stadtplanfeldern) m\u00f6glichst unauff\u00e4llig in der Stadt umher zu bewegen, um sich in die richtige Position f\u00fcr einen &#8222;Kill&#8220; zu bringen.<br \/>\nDabei m\u00fcssen sich T\u00e4ter und Opfer bei einem Messerangriff auf dem selben Feld befinden, beim Benutzen einer Pistole auf benachbarten Feldern und f\u00fcr das Scharfsch\u00fctzengewehr ist ein Feld mit entsprechendem Symbol n\u00f6tig.<\/p>\n<p>Bei jedem Anschlag muss darauf geachtet werden, dass das potentielle Opfer m\u00f6glichst von mehreren T\u00e4tern und somit von verschiedenen Positionen aus erledigt werden k\u00f6nnte, so dass niemand direkt weiss, von wo der Todeskuss kam.<br \/>\nDaher darf auch jeder Spieler jede Figur auf dem Stadtplan hin und her bewegen, um so den eigenen Attent\u00e4ter oder eben m\u00f6gliche Ziele g\u00fcnstig aufzustellen und\/oder um f\u00fcr m\u00f6glichst viele Verd\u00e4chtige zu sorgen.<br \/>\nJedesmal, wenn ein Anschlag ver\u00fcbt wurde, kommt die Polizei (mit eigenen Figuren, die ebenfalls von allen bewegt werden d\u00fcrfen) ins Spiel und wenn sich diese auf einem Feld befinden, von dem aus ein Attent\u00e4ter aktiv agiert, erwischen sie ihn sofort (Bsp. ein Messermorg auf dem selben Feld mit einem Polizisten zusammen).<\/p>\n<p>Soweit im Groben das Spielgeschehen. Dies alles verl\u00e4uft sehr kurzweilig, wenn man mal das martialische Thema unbeachtet l\u00e4\u00dft. Die Regeln sind simpel, die Ausf\u00fchrun dagegen nicht so, denn es ist gar nicht so leicht, sich immer in der richtigen Position zu befinden, ohne zu verd\u00e4chtig zu wirken.<br \/>\nWenn dann dummerweise auch noch mal die eigene Figur einem Attentat erliegt, kann eine Partie rasch um sein &#8211; wobei hier dann immer noch die anderen Figuren und Polizisten bewegt werden k\u00f6nnen, um so evtl. die Gegenspieler zu \u00fcberf\u00fchren.<br \/>\nZuletzt gewinnt, wer als Einziger \u00fcbrig bleibt bzw. als Erster seine drei zugeteilten Ziele erledigt hat (dazu werden dann immer zum Beweis die passenden Marker umgedreht).<\/p>\n<p>Material und Gestaltung sind sehr gut gelungen und f\u00fcr eine Spieleschachtel dieser &#8222;Gr\u00f6\u00dfe&#8220; steckt sehr viel Spielgeschehen drin und so folgen meist mehrere Partien hintereinander.<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"5\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174476\/10-kill\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/174476\/10-kill<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/www.laboitedejeu.fr\/catalogue.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.laboitedejeu.fr\/catalogue.php<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;113&#8243; gal_title=&#8220;10 to Kill&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;10&#8220; to Kill&#8220;, einem deduktiv-taktischem Attentatsspiel. 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