{"id":22462,"date":"2017-01-20T16:36:56","date_gmt":"2017-01-20T14:36:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=22462"},"modified":"2017-01-20T17:00:47","modified_gmt":"2017-01-20T15:00:47","slug":"sub-terra-prototyp-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=22462","title":{"rendered":"&#8222;Sub Terra (Prototyp)&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Sub Terra (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen \u00dcberlebens- und Fluchtspiel.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3301787_md.png\" alt=\"\" height=\"300\" width=\"200\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 1-6 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 10 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 45-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Tim Pinder<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Zak Eidsvoog<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/itbboardgames.com\/\" target=\"_blank\">ITB Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> englisch<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung]<\/strong><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204472\/sub-terra\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204472\/sub-terra\/files<\/a><br \/>\n<em>engl..:<\/em> <a href=\"http:\/\/itbboardgames.com\/games\/sub-terra\/\" target=\"_blank\">http:\/\/itbboardgames.com\/games\/sub-terra\/<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\n&#8222;Sub Terra&#8220; will das Grauen vermitteln, das eine Gruppe von H\u00f6hlenforschern erlebt, wenn sie sich scheinbar verlaufen haben und sich an allen Ecken pl\u00f6tzlich die Natur der H\u00f6hle gegen sie stellt. Da bricht auf einmal der Gang vor einem ein, ein Teil der H\u00f6hle wird \u00fcberschwemmt und was hat es mit diesem gruseligen Knurren auf sich, dass sich durch Echos in der ganzen H\u00f6hle verbreitet?!<br \/>\nWer sich hier an Filme, wie &#8222;Descent&#8220; oder &#8222;Sanctum&#8220; erinnert f\u00fchlt, liegt richtig, denn auch grafisch stellt sich das Spiel \u00e4hnlich den Bildern aus genannten cineastischen Werken dar. Wobei hier schon etwas \u00fcbertrieben wurde, denn was auf der Leinwand wunderbar atmosph\u00e4risch projeziert wird, wird hier mit Nackenschmerzen belohnt, denn um die sehr dunkel gestalteten H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen &#8211; mit auch recht klein geratenen Symbolen &#8211; gut erkennen zu k\u00f6nnen, muss man sie zu sich nehmen oder eben sehr weit \u00fcber den Tisch beugen und recken.<br \/>\nDavon ab, macht das Spiel aber schon auch (<em>insgesamt<\/em>) optisch einen spannenden Eindruck, wohl gemerkt als Prototyp, und wenn die Komponenten entsprechend weiter produziert werden (<em>vllt. auch etwas aufgehellt^^<\/em>), sollte auch ein sehr wertiges Spiel vorliegen, denn die stabile Pappe wirkt jetzt schon dementsprechend.<\/p>\n<p>Das Spiel verl\u00e4uft recht simpel ab &#8211; auch dank der ausf\u00fchrlichen, aber einfach gehaltenen Anleitung, die, bis auf ein paar fehlende Bilder, dem finalen Status sehr nahe ist &#8211; und so f\u00fchren die Spieler der Reihe nach abwechselnd immer Aktionen f\u00fcr 2 Aktionspunkte durch (<em>durch &#8222;\u00dcberanstrengen&#8220; auch via 3 Aktionspunkten, aber dann muss eine Probe gew\u00fcrfelt werden, die das Risiko eines Lebenspunktverlustes birgt<\/em>). Dabei kann die selbe Aktion auch mehrmals durchgef\u00fchrt werden, allerdings eben nur, so lange die Punkte hierzu ausreichen (<em>Bsp.: &#8222;H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen aufdecken und anlegen&#8220; = 1 Punkt, &#8222;Rennen&#8220; = 2 Punkte, &#8222;Heilen&#8220; = 2 Punkte,&#8230;<\/em>).<\/p>\n<p>Auf die Art erkunden die Spieler die H\u00f6hle, mit dem Ziel den Ausgang zu finden (<em>das zugeh\u00f6rige Pl\u00e4ttchen wird allerdings unter die letzten 6 H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen gemischt, also dauert es eine Weile, bis dieses aufgedeckt werden wird^^<\/em>) und nat\u00fcrlich dabei so lange wie m\u00f6glich zu \u00fcberleben.<br \/>\nSobald ein Spieler sein letztes Lebenspunktpl\u00e4ttchen verliert &#8211; was recht flink passieren kann -, wird er bewusstlos und bleibt dort liegen, wo er sich gerade befindet, bis evtl. ein Spieler zur Hilfe eilt und ihn heilt. Wenn bis zum Spielende (<em>sobald die &#8222;Zeit ist abgelaufen&#8220;-Karte von Ereigniskartenstapel gezogen wird<\/em>) mindestens 3 Spieler bewusstlos in der H\u00f6hle liegen, haben alle Spieler verloren.<br \/>\nZu all den Widrigkeiten, die das H\u00f6hlenforschen in unbekannten Gefilden nun mal so mit sich bringt, kommt hier aber noch das Grauen in Form von undefinierbaren Monstren hinzu, die die Spieler jagen. Wenn diese (<em>durch Aufdecken bestimmter H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen und\/oder Ereigniskarten<\/em>) ins Spiel kommen, bewegen sie sich in einer eigenen Zugrunde immer Richtung des n\u00e4chstgelegenen Spielers und so wird die Aktion &#8222;Rennen&#8220; bei diesen pl\u00f6tzlich sehr beliebt^^.<br \/>\nEs passiert also allerhand in den H\u00f6hlen und i.d.R. m\u00fcssen die Spieler Proben w\u00fcrfeln, um zu sehen, ob sie ein jeweiliges Vorkommnis unbeschadet \u00fcberstehen oder eben nicht. So wird das Zusammenspiel sehr wichtig und auch die Empfehlung immer m\u00f6glichst nahe beieinander zu bleiben sehr sinnvoll.<\/p>\n<p>Schlussendlich werden hier zwar rundenweise nur Pl\u00e4ttchen aufgedeckt, entschieden, wo diese angelegt am wenigsten Probleme verursachen und immer wieder das Gl\u00fcck beschworen, wenn der Griff zum W\u00fcrfel folgt und somit k\u00f6nnte dem Spiel eine gewisse Eint\u00f6nigkeit vorgeworfen werden. Andererseits sind Thema und die kurzweilige Umsetzung durchaus als Pluspunkte aufzuzeigen und wenn die Produktion dann nochmal so gut als Endprodukt gelingt, hat der K\u00e4ufer auch ein sehr feines Spiel im Regal stehen. Dar\u00fcber hinaus macht das gemeinsame Zittern ob der n\u00e4chsten Unm\u00f6glichkeiten sehr viel Spa\u00df und der ewige Wettlauf weg vom Grauen und hin zum Ausgang fordert bzw. f\u00f6rdert die Gruppenarbeit ungemein. Spieler, die also, in\/f\u00fcr entsprechende\/n Gruppen, ein Faible f\u00fcr derlei Spielprinzip haben, werden hier gut aufgehoben sein. Die Abwechslung durch eine immer wieder anders und neu entstehende H\u00f6hle und die anpassbaren Schwierigkeitsgrade (<em>durch Aussortieren bestimmter Ereigniskarten<\/em>) sorgen zudem f\u00fcr weitere Spielmotivation.<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/4_s.jpg\" alt=\"4\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204472\/sub-terra\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204472\/sub-terra<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/itbboardgames.com\/games\/sub-terra\/\" target=\"_blank\">http:\/\/itbboardgames.com\/games\/sub-terra\/<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;108&#8243; gal_title=&#8220;Sub Terra (Prototyp)&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Sub Terra (Prototyp)&#8220;, einem kooperativen \u00dcberlebens- und Fluchtspiel. 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