{"id":22453,"date":"2017-01-19T10:11:45","date_gmt":"2017-01-19T08:11:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=22453"},"modified":"2019-01-09T04:18:47","modified_gmt":"2019-01-09T02:18:47","slug":"winter-der-toten-die-lange-nacht-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=22453","title":{"rendered":"&#8222;Winter der Toten: Die lange Nacht&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Winter der Toten: Die lange Nacht&#8220;, einem Stand-Alone-Spiel zum &#8222;WdT&#8220;-Universum.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heidelbaer.de\/productimages\/large\/HEPH100_Die-lange-Nacht_cover.jpg\" alt=\"\" height=\"300\" width=\"300\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-5 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 8 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 15-30min.<br \/>\n<em>Autoren:<\/em> Jonathan Gilmour und Isaac Vega<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Gunship Revolution, Joshua Panelo, David Richards, Fernanda Su\u00e1rez und Peter Wocken<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.catchupgames.com\/\" target=\"_blank\">Catch Up Games<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung\/\u00dcbersichten]<\/strong><br \/>\n<em>engl., russ.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/193037\/dead-winter-long-night\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/193037\/dead-winter-long-night\/files<\/a><br \/>\n<em>dt.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.heidelbaer.de\/dyn\/products\/detail?ArtNr=HEPH100\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heidelbaer.de\/dyn\/products\/detail?ArtNr=HEPH100<\/a> <em>(s. Infokasten)<\/em><br \/>\n<em>engl.:<\/em> <a href=\"http:\/\/www.plaidhatgames.com\/games\/dead-of-winter\" target=\"_blank\">http:\/\/www.plaidhatgames.com\/games\/dead-of-winter<\/a> <em>(s. Infokasten)<\/em><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nZum genialen &#8222;<a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=10288\" target=\"_blank\">Winter der Toten<\/a>&#8222;-Survival-Koop-Spiel kommt nun eine quasi-Erweiterung mit auf den Spieltisch. Es funktioniert als sogenanntes stand-alone, d.h., man kann es auch ohne das Basisspiel spielen, da s\u00e4mtlich n\u00f6tiges Material dabei ist &#8211; und das sind nat\u00fcrlich auch alles neue Schicksale, Ereignisse, Charaktere, usw.<br \/>\nHinzu kommen noch einige Module, die man nun dem Grundspiel hinzuf\u00fcgt, einzeln oder kombiniert, und diese machen das &#8222;Neue&#8220; eigentlich aus.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzlich bleibt es dabei, dass die Spieler je 2 Charaktere im Spiel steuern und u.U. weitere \u00dcberlebende w\u00e4hrend des Spielverlaufs auffinden und zus\u00e4tzlich &#8222;steuern&#8220;. Es gilt die eigene Unterkunft, hier &#8222;Kolonie&#8220;, zu sch\u00fctzen und sich immerw\u00e4hrend neuen Ereignissen zu stellen und diese zu bew\u00e4ltigen (<em>neue Barrikaden schaffen, genug Nahrungsvorr\u00e4te sammeln, Kranhkeiten vorbeugen, bestimmte Untote jagen, u.v.m.<\/em>) sowie andere Orte zu erkunden (<em>Krankenhaus, Schule, etc.<\/em>). Dort finden sich dann hoffentlich neue Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, Medikamente, etwas zu essen, usw., aber i.d.R. eben auch reichlich Untote. Das Durchsuchen der Orte f\u00fchrt dabei auch oft zu einem gewissen L\u00e4rmpegel, der weitere Untote anlockt und so kommt es auch immer wieder zu K\u00e4mpfen. Diese werden nach einem einfachen System durchgef\u00fchrt, bergen aber immer die Gefahr einer Verletzung und wer von einem Untoten gebissen wird, ist ebenfalls infiziert und kann die Mitstreiter anstecken. Damit geht dann auch ein moralisches Dilemma einher, denn der sicherste Weg w\u00e4re, denjenigen gleich zu eliminieren.<br \/>\nSo kommt es auch immer wieder mal zu Entscheidungen, die am besten in der Gruppe gemeinsam getroffen werden. Generell wird hier die Interaktion und Kommunikation zwischen den Spielern eh gro\u00df geschrieben, da es so viel zu beachten und zu tun gibt, dass sich sowieso alle aufteilen und entsprechend koordinieren m\u00fcssen. Dies macht nat\u00fcrlich auch den Reiz eines Koop-Spiels aus.<br \/>\nDie immer unterschiedlichen Zielvorgaben (<em>grunds\u00e4tzlich geht es darum eine bestimmte Rundenzahl zu \u00fcberleben, aber es kommen immer noch weitere Aufgaben hinzu, so z.B. auch derer Geheime, die jeder Spieler f\u00fcr sich erledigen muss<\/em>) sorgen dann auch f\u00fcr reichlich Abwechslung in jeder Partie.<\/p>\n<p>Als direkte Neuerungen kommen hier nun zuf\u00e4llige Standorte ins Spiel, d.h. manche Karten geben einen solchen vor, der dann durch W\u00fcrfelwurf bestimmt wird. Auch darf nun \u00fcber den Startspieler abgestimmt werden, ohne dass der Marker automatisch den Spieler wechselt und eine neue Ortstafel ist der Friedhof, der aber kein Ort ist, sondern zur Aufnahme verstorbener Charaktere und erledigter Karten dient &#8211; allerdings k\u00f6nnen sich manche Schicksalskarten auf diesen beziehen.<br \/>\nUm das Spiel noch &#8222;realistischer&#8220; zu gestalten, kommt nun auch die &#8222;Verzweifelung&#8220; hinzu, unter der die Charaktere leiden k\u00f6nnen, wenn es denn nun ganz schlecht l\u00e4uft. Diese neuen Marker fungieren wie Wunden, lassen sich aber nicht so einfach heilen!<br \/>\n&#8222;Normale&#8220; \u00dcberlebende (<em>keine speziellen Charaktere<\/em>), die gelegentlich gefunden werden, k\u00f6nnen nun durch Ereignisse aufs\u00e4ssig werden und so f\u00fcr noch mehr Stress sorgen (<em>jeder Aufs\u00e4ssige z\u00e4hlt wie zwei hilflose \u00dcberlebende!<\/em>).<br \/>\nSehr hilfreich sind die Sprengfallen, die als Barrikaden eingesetzt nun nicht nur das Setzen eines Zombies verhindern, sondern bei der gleichzeitigen Explosion auch alle anderen Zombies an diesem Eingang in die Luft jagen.<br \/>\nDie Ger\u00e4uschmarker sind nun doppelseitig bedruckt und werden einfach umgedreht, wenn ein Zombie an deren Ort erscheinen soll.<\/p>\n<p>Die Module (<em>&#8222;Verbesserungen&#8220;, &#8222;Banditen&#8220;, &#8222;Raxxon&#8220;, &#8222;Der Schimpansen-Code&#8220;, &#8222;Banditenkrieg&#8220;<\/em>) schliesslich peppen das bisher schon sehr unterhaltsame Spielprinzip um weitere, abenteuerliche Aufgaben und Herausforderungen auf! Durch sie kommen nicht nur neue Orte und Figuren ins Spiel, sondern auch neue Gegenst\u00e4nde, Monster, Gefahren und Ereignisse. So gib es beim Banditen-Szenario unter den Spielern auf jeden Fall einen Verr\u00e4ter, den Banditen-Spitzel und die Forschungseinrichtung Raxxon n\u00f6tigt ihre Besucher Medikamente, mit oft nicht vorhersehbaren Nebenwirkungen, einzunehmen.<br \/>\nDie Banditen sind in etwa so l\u00e4stig, wie die marodierenden Gruppierungen, die mancher vllt. aus der TV-Serie &#8222;The Walking Dead&#8220; kennt und sind in ihrer Zahl ebenso gef\u00e4hrlich, wie z.B. die &#8222;Saviors&#8220;!<br \/>\nDie neuen Monstergattungen, die durch Experimente in Raxxon entstanden sind (<em>Klauenmann, Kreischer, Koloss, Seuchentr\u00e4gerin, Hydra, Schnitterin, Speier, Stinker, Sirene, J\u00e4ger, Frostwandler (&#8218;GoT&#8216; l\u00e4\u00dft gr\u00fcssen^^)<\/em>) sind auch wieder durch herrlich f\u00fcrchterliche Zeichnungen auf den Pappfiguren verewigt worden und dr\u00e4ngeln sich vor &#8222;normale&#8220; Zombies, so dass die Spieler diese immer zuerst angreifen m\u00fcssen &#8211; und dabei nur auf normale Angriffsmethoden zur\u00fcckgreifen d\u00fcrfen (<em>also kein Einsatz von Spezialf\u00e4higkeiten und auch der Effekt einer Sprengfalle bleibt wirkungslos<\/em>).<br \/>\nWeitere cineastische Anleihen (<em>&#8222;Outbreak&#8220;, &#8222;Der Rasenm\u00e4her-Mann&#8220;<\/em>) findet man beim affigen Modul, wenn &#8222;Blue&#8220; in die Gruppe aufgenommen wird und man dem Schimpansen helfen muss, dessen menschlichen Freund zu finden und zu retten.<\/p>\n<p>Ohne noch weiteres zu verraten, sei nun aber soviel best\u00e4tigt, die Module machen Spass und erg\u00e4nzen das Grundspiel sinnvoll und fordernd.<br \/>\nDas wieder reichhaltig vorhandene Spielmaterial ist wertig und thematisch schick gestaltet, bringt viel Atmosph\u00e4re und Spannung mit sich und sorgt, ob nun zusammen mit dem Grundspiel oder als &#8222;stand-alone&#8220;, f\u00fcr viel Spielmotivation.<br \/>\nGemessen am Spielthema und einigen spezielleren Schicksalskarten (<em>welche in einem extra T\u00fctchen mit Warnaufschrift verpackt sind<\/em>), sollten die Mitspieler mindestens 16 sein, diese Vorgabe ist durchaus nachvollziehbar, da heutzutage zwar wesentlich j\u00fcngere Spieler schon &#8222;hardcore&#8220;-Themen kennen, aber das Verst\u00e4ndnis und die Verarbeitung von derlei Themen (<em>Kannibalismus, Gewalt gegen Kinder, u.a.<\/em>) in einem Spiel doch eine gewisse Reife voraussetzt.<\/p>\n<p>Rundum ist &#8222;WdT: DlN&#8220; eine gelungene &#8222;Erg\u00e4nzung&#8220;, die gerne empfohlen werden darf!<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/6_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/193037\/dead-winter-long-night\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/193037\/dead-winter-long-night<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/www.heidelbaer.de\/dyn\/products\/detail?ArtNr=HEPH100\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heidelbaer.de\/dyn\/products\/detail?ArtNr=HEPH100<\/a><br \/>\nAusgepackt: <a href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=22122\" target=\"_blank\">http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=22122<\/a><\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;107&#8243; gal_title=&#8220;Winter der Toten: Die lange Nacht&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;Winter der Toten: Die lange Nacht&#8220;, einem Stand-Alone-Spiel zum &#8222;WdT&#8220;-Universum. 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