{"id":21497,"date":"2016-10-18T20:04:40","date_gmt":"2016-10-18T18:04:40","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=21497"},"modified":"2016-10-18T20:05:36","modified_gmt":"2016-10-18T18:05:36","slug":"taktik-und-teamgeist-spiele-fuer-jugendliche-familien-und-brettspieler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=21497","title":{"rendered":"Taktik und Teamgeist: Spiele f\u00fcr Jugendliche, Familien und Brettspieler"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Florierender Ablasshandel in Mea Culpa &#8211; Visionen und Tr\u00e4ume mit Dreams<\/strong><\/p>\n<p>Auf der SPIEL \u201916 in Essen vom 12. bis 16. Oktober 2016 stellte der Zoch Verlag seine neuen Brettspiele vor. Thematisiert werden der Ablasshandel, Visionen, die Alm oder der Streit in der Familie Mc Kilt um den Grundbesitz: Eine taktische Herausforderung ist das Spiel mit Ablassbriefen in Mea Culpa von Klaus Zoch und R\u00fcdiger Kopf. Kilt Castle von G\u00fcnter Burkhardt ist ein taktischer Bauwettstreit, bei dem sich st\u00e4ndig die Besitzverh\u00e4ltnisse \u00e4ndern. Bei Dreams von Olivier Gr\u00e9goire darf man mit offenen Augen tr\u00e4umen \u2013 gefordert sind Wahrnehmung und Intuition. Das Kartenspiel G\u00e4msh Alpin von Daniel Fehr schickt die Spieler auf die Alm. Mit geheimen Zeichen versuchen sie als Team die anderen Teams zu \u00fcbertreffen. Aktuell wurde das im Sommer erschienene Spiel ICE CULT zum Sieger in der Kategorie III (10-15 J.) beim BDKJ-Test \u201eKinder testen Spiele\u201c gek\u00fcrt. Infos: <a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\" target=\"_blank\">www.zoch-verlag.com<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><strong>Mea Culpa:<\/strong> zwischen Wollust und Habgier<br \/>\nEintauchen ins Mittelalter und s\u00fcndigen<\/p>\n<p>Gegen Habgier und Wollust hilft nur die reinigende Kraft der Ablassbriefe. Im Mittelalter konnte man s\u00fcndigen so viel man wollte. Vergebung durch die Kirche gab es mit dem Kauf von Ablassbriefen. In diese dunkle Epoche hinein reicht Mea Culpa, das neue Spiel im Zoch Verlag. Das Konstanzer Konzil tagt mit drei P\u00e4psten und ihrem Gefolge, zu dem auch eine beachtliche Zahl an Kurtisanen geh\u00f6rt. In der Spelunke \u201eZum wilden Eber\u201c prophezeit eine Wahrsagerin den G\u00e4sten, dass einer von ihnen in den Himmel kommt, wenn der Bau zweier Dome vollbracht ist. Das Spiel passt ins Zeitgeschehen: Rund 100 Jahre sp\u00e4ter kritisierte Martin Luther den kirchlichen Ablasshandel. 1517 verfasste er seine 95 Thesen. <\/p>\n<p>Im Spiel geht es um das Leben der armen S\u00fcnder zwischen Himmel und H\u00f6lle. Zuerst wird ges\u00fcndigt \u2013 was man im Spiel gut dosieren sollte \u2013 und kommt dabei dem Fegefeuer immer n\u00e4her. Danach versucht man die Kehrtwende einzuschlagen mit dem Kauf von Ablassbriefen, die es in gro\u00dfer Zahl in Mea Culpa gibt. Dazu schaffen die kleinen S\u00fcnder Wein, Brot und Edelsteine zur Seite, um mit diesem Ablasshandel die Fertigstellung der Dome zu unterst\u00fctzen.<br \/>\nGespielt wird auf vier Schaupl\u00e4tzen: Markt, Freudenhaus, Dombaupl\u00e4tze und S\u00fcndenpfuhl. Wer am Zug ist, dreht an seinem Kerbholz und l\u00e4sst Papst, Kaiser, H\u00e4ndler oder einen kleinen S\u00fcnder handeln: Der Papst bestimmt die Tods\u00fcnden und geht nie ins Bordell \u2013 man sieht ihn jedenfalls nicht darin. Der Kaiser setzt die Bautrupps ein. Der H\u00e4ndler r\u00e4umt die Waren vom Markt. Der kleine S\u00fcnder genie\u00dft Vorzugsrechte im Freudenhaus, muss diese aber mit zwei S\u00fcnden bezahlen. Die Charakterwahl ist ein eigenes taktisches Vorspiel.<\/p>\n<p>Mea Culpa von den Autoren Klaus Zoch und R\u00fcdiger Kopf zieht sowohl Spieler ab vierzehn Jahren als auch Familien in seinen Bann. Spielablauf und Regeln dieses au\u00dfergew\u00f6hnlichen Kunstwerks sind eing\u00e4ngig komponiert. Spannende Auktionen machen das rund 90 Minuten dauernde und taktisch reizvolle Spiel zu einem himmlisch-h\u00f6llischen Vergn\u00fcgen, das bestens ins kommende Lutherjahr passt. Mit seiner sch\u00f6nen Gestaltung und versehen mit viel Spielmaterial \u2013 einschlie\u00dflich einem Kerbholz und der Schatulle f\u00fcr die pers\u00f6nlichen Spenden \u2013 ist das Spiel auch optisch eine Freude.  <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\/spiele\/familienspiele\/mea-culpa.html\" target=\"_blank\">Mea Culpa<\/a> \u2013 zwischen Himmel und H\u00f6lle<br \/>\nAutor: Klaus Zoch und R\u00fcdiger Kopf<br \/>\nIllustration: Franz Vohwinkel<br \/>\nf\u00fcr 2 &#8211; 4 Spieler ab 14 Jahren<br \/>\nSpieldauer 90 Minuten und mehr<br \/>\nPreis: zirka 45 Euro<\/p>\n<p> &#8212;<\/p>\n<p><strong>Kilt Castle<\/strong> \u2013 ein taktischer Bauwettstreit<br \/>\nDa baut sich was zusammen<\/p>\n<p>Der Streit im Hause Mc Kilt nimmt kein Ende. Es geht um Machtverschiebungen im eigenen Land. Die Einnahmen der L\u00e4ndereien von Kilt Castle werden nach Herrschaftsanteilen aufgeteilt \u2013 und da z\u00e4hlt, wer obenauf ist! T\u00fcrme, die jeder Spieler in ausreichender Zahl hat, markieren das Territorium und sie stehen auch durchaus \u00fcbereinander. Kilt Castle von Zoch ist ein kurzweiliger Bauwettstreit auf schottischem Grund.<\/p>\n<p>Im Wettstreit errichten die Spieler den gemeinsamen Stammsitz. Lediglich zehn Karten \u2013 mit einem oder auch mit zwei Wappen \u2013  die in maximal f\u00fcnf Reihen um das Spielfeld angelegt werden, bestimmen den Spielverlauf. Sie geben an, welches Wappen bauen darf: Man kann dazu seinen Turm auf einem neuen Grund platzieren oder den Turm von einem Wettbewerber \u00fcberbauen. Hohe T\u00fcrme sind ein gutes Mittel, um sich zusammenh\u00e4ngende Territorien und viele Dukaten zu sichern. Zwischenwertungen, sogenannte Dukatentage, werden dann ausgel\u00f6st, wenn eine Kartenreihe aufgehoben wird. Wer hierbei gut taktiert, hat mehr vom Geldsegen als die Mitspieler und wird am Ende als Sieger zum Clanchef ausgerufen. 45 Minuten Spielspa\u00df garantieren die sich immer wieder \u00e4ndernden Machtverh\u00e4ltnisse. <\/p>\n<p>Kilt Castle von Autor G\u00fcnter Burkhardt aus dem Zoch Verlag ist ein spannendes Mehrheitenspiel f\u00fcr zwei bis vier Spieler ab zehn Jahren. Wer abstrakt denkt, hat gute Chancen das Spiel zu gewinnen. Im Spiel zu zweit spielt jeder mit zwei Farben.   <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\/spiele\/familienspiele\/kilt-castle.html\" target=\"_blank\">Kilt Castle<\/a> \u2013 ein taktischer Bauwettstreit<br \/>\nAutor: G\u00fcnter Burkhardt<br \/>\nIllustration: Dennis Lohausen<br \/>\nf\u00fcr 2 &#8211; 4 Spieler ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer zirka 45 Minuten<br \/>\nPreis: zirka 30 Euro<\/p>\n<p> &#8212;<\/p>\n<p><strong>Dreams<\/strong> \u2013 Tr\u00e4ume am Firmament<br \/>\nG\u00f6tter, die ihre Vision vor dem Menschen geheim halten wollen<br \/>\n\u201eW\u00e4re es nicht fantastisch, wenn wir den Menschen Bilder schenkten, Visionen und Tr\u00e4ume?\u201c Das fragen sich die G\u00f6tter in neuen Spiel Dreams aus dem Zoch Verlag. Als G\u00f6tter verkleiden die Spieler den Himmel mit Sternbildern. Traumhaft anmutende Karten von acht verschiedenen K\u00fcnstlern: Vulkane, Fische am Himmel, eine Insel im Glas, ein Esel, eine Fee, eine Wiege aus Holz \u2013 72 verschiedenste Tr\u00e4ume. <\/p>\n<p>Die Spieler versuchen bei Dreams zu entschl\u00fcsseln und zu verbergen: welche Bilder stehen in den Sternen? Versteckte oder unbeabsichtigte Hinweise der Mitspieler lesen lernen, hei\u00dft das Motto, ohne sich selbst zu verraten. Denn unter den G\u00f6ttern ist immer auch ein Sterblicher, der die Visionen und Traumbilder nicht kennt. Er muss die g\u00f6ttliche Vision erfassen und dabei unerkannt bleiben. Die G\u00f6tter hingegen, wollen dem Sterblichen das wahre Bild nicht allzu offensichtlich zeigen. So zeichnen sie gemeinsam am gro\u00dfen Firmament das Bild einer der vier ausliegenden Traumkarten. Jeder hat dazu drei unterschiedliche Sterne. Danach wird getippt auf der eigenen Sternenscheibe: Die G\u00f6tter m\u00fcssen den Menschen erraten. Der Sterbliche hingegen tippt auf die Vision der G\u00f6tter. Am Ende kann es durchaus auch mehrere G\u00f6tter, pardon Sieger geben. <\/p>\n<p>Dreams von Autor Olivier Gr\u00e9goire ist ein kleines Kunstwerk, eine Welt der Magie. 72 gro\u00dfe, fantastisch illustrierte Spielkarten liefern Visionen und Tr\u00e4ume. Ein Deduktionsspiel bei dem einer der Spieler eine Au\u00dfenseiterrolle. <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\/spiele\/familienspiele\/dreams.html\" target=\"_blank\">Dreams<\/a> \u2013 ein Kunstwerk am Firmament<br \/>\nAutor: Olivier Gr\u00e9goire<br \/>\nIllustration: Miguel Coimbra<br \/>\nf\u00fcr 3-6 Spieler ab 10 Jahren<br \/>\nSpieldauer zirka 30 Minuten<br \/>\nPreis: zirka 35 Euro<\/p>\n<p> &#8212;<\/p>\n<p><strong>G\u00e4msh Alpin<\/strong> \u2013 Hinterlist auf der Alm<br \/>\nIm Team mit geheimen Absprachen <\/p>\n<p>Mit Hinterlist darf im neuen Spiel G\u00e4msh Alpin von Zoch unabl\u00e4ssig geblufft werden. Als Zweierteam versucht man ein \u201ealpines\u201c Quartett mit Murmeltieren, Bernhardinern, G\u00e4msen und Edelwei\u00df auf die Hand zu bekommen. Geheime Zeichen geh\u00f6ren zur Kommunikation unbedingt dazu. <\/p>\n<p>G\u00e4msh Alpin ist ein Kartenspiel f\u00fcr zwei oder drei Zweierteams. Jedes Team vereinbart ein beliebiges geheimes Zeichen, das die Mitspieler im Laufe des Spiels erraten k\u00f6nnen \u2013 sichtbar oder h\u00f6rbar muss es n\u00e4mlich sein: Knubbeln am Ohr, G\u00e4hnen, Stirnrunzeln, R\u00e4uspern oder das Wort \u201eSapperlot\u201c. Mit vier Karten auf der Hand geht es an den Start. Dann werden beliebig Handkarten gegen Tischkarten getauscht. Hat jemand ein Quartett auf der Hand wird dies dem Teampartner signalisiert, damit dieser G\u00e4msh ruft. Haben beide ein Quartett hei\u00dft es Doppel-G\u00e4msh. F\u00fcr erfahrene G\u00e4msh-H\u00fcter gibt es die F\u00f6hnkarten, die f\u00fcr viele Turbulenzen sorgen: wachsamer Wildh\u00fcter, schlauer Bauer, wilder Stier und leckere Brotzeit. Sobald ein Team neun Punkte hat, endet das Spiel. Punkte gibt es f\u00fcr jedes richtige Rufen bei einem Quartett und f\u00fcr das Erraten des geheimen Zeichens. Wird dieses aber falsch benannt verliert man Punkte. <\/p>\n<p>G\u00e4msh Alpin von Daniel Fehr aus der Schweiz ist ein rasantes und hinterlistiges Kommunikationsspiel, bei dem geblufft, vertuscht und blitzschnell gehandelt wird. Ein Partyspiel par excellence! <\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.zoch-verlag.com\/spiele\/karten-wuerfel\/gaemsh-alpin.html\" target=\"_blank\">G\u00e4msh Alpin<\/a> \u2013 ein hinterlistiges Teamspiel<br \/>\nAutor: Daniel Fehr<br \/>\nIllustration: Alexander Jung<br \/>\nf\u00fcr 4 oder 6 Spieler ab 8 Jahren<br \/>\nSpieldauer zirka 20 Minuten<br \/>\nPreis: zirka 8 Euro<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Florierender Ablasshandel in Mea Culpa &#8211; Visionen und Tr\u00e4ume mit Dreams Auf der SPIEL \u201916 in Essen vom [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16086,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[7],"tags":[],"class_list":["post-21497","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-news"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21497","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=21497"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21497\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":21500,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/21497\/revisions\/21500"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/16086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=21497"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=21497"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.heimspiele.info\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=21497"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}