{"id":21113,"date":"2016-10-03T17:59:48","date_gmt":"2016-10-03T15:59:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=21113"},"modified":"2016-10-04T11:48:39","modified_gmt":"2016-10-04T09:48:39","slug":"the-arrival-fazit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=21113","title":{"rendered":"&#8222;The Arrival&#8220; &#8211; Fazit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;The Arrival&#8220;, einem Fantasy-Strategiespiel.<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cf.geekdo-images.com\/images\/pic3109969.jpg\" alt=\"400\" width=\"\" height=\"400\" \/><\/p>\n<p><strong>[Infos]<\/strong><br \/>\n<em>f\u00fcr:<\/em> 2-4 Spieler<br \/>\n<em>ab:<\/em> 12 Jahren<br \/>\n<em>ca.-Spielzeit:<\/em> 75-90min.<br \/>\n<em>Autor:<\/em> Martin Wallace<br \/>\n<em>Illustration:<\/em> Robert Altbauer, John Ariosa und Rica B\u00fcnning<br \/>\n<em>Verlag:<\/em> <a href=\"http:\/\/games-up.de\/\" target=\"_blank\">Game&#8217;s Up<\/a><br \/>\n<em>Anleitung:<\/em> deutsch, englisch<br \/>\n<em>Material:<\/em> sprachneutral (\u00dcbersichtskarten\/Startspielerkarte: deutsch, englisch)<\/p>\n<p><strong>[Download: Anleitung]<\/strong><br \/>\n<em>dt., engl., russ.:<\/em> <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204675\/arrival\/files\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204675\/arrival\/files<\/a><\/p>\n<p><strong>[Fazit]<\/strong><br \/>\nIn &#8222;The Arrival&#8220; setzen die Spieler Fu\u00df auf die &#8222;gr\u00fcne Insel&#8220; Erin, die viele Jahrhunderte sp\u00e4ter als &#8222;Irland&#8220; bekannt sein wird, und begegnen dort K\u00f6nig Balor, der mit seinen Anh\u00e4ngern, den Fomori, die Insel unter seiner Herrschaft h\u00e4lt. Die Spieler versuchen sich ihrerseits nun die L\u00e4ndereien anzueignen und bek\u00e4mpfen dabei nicht nur die d\u00e4monischen Fomori, sondern auch ihre Mitstreiter, denn schliesslich gilt es selbst die Vormachtstellung zu erhalten.<\/p>\n<p>In relativ wenigen Runden (<em>sp\u00e4testens nach der 6. Runde ist Schluss!<\/em>) m\u00fcssen die Spieler dies bewerkstelligen und mitunter auch zusammenarbeiten, um eine Chance gegen die \u00dcbermacht der Fomori zu haben, denn wenn diese am Ende \u00fcber mehr eroberte Orte verf\u00fcgen, als die Spieler, haben die Spieler automatisch verloren!<br \/>\nDabei sind die Fomori von sich aus gar nicht aktiv, sondern werden durch die Spieler gesteuert. Dies ist eine der sehr interessanten Spielmechaniken von &#8222;The Arrival&#8220;. Die Spieler w\u00e4hlen zu Beginn jeder Runde abwechselnd Rohstoffkarten, die sie verdeckt ablegen und erst nach und nach aufdecken, um sich dann f\u00fcr je eine der vorgegebenen Einkommensarten zu entscheiden (<em>jede Karte zeigt drei Reihen an m\u00f6glichen Einkommen, zwei werden bis zum Einkommensabschluss gesperrt<\/em>). Dabei wissen sie zun\u00e4chst nicht, was die nachfolgenden Karten offerieren, da diese erst nach der ersten Auswahl aufgedeckt werden.<br \/>\nDies ist sehr spannend, da bis zum Schluss dieser Phase niemand genau weiss, was genau die gew\u00e4hlte Einkommensreihe nun alles einbringen wird.<br \/>\nM\u00f6gliche Einkommen sind dabei Bauscheiben (<em>zur Befestigung\/Eroberung weiterer Orte<\/em>), Schwerter (<em>zum Einsatz gegen Fomori<\/em>), Schilde (<em>um Orte zu sch\u00fctzen<\/em>), Taktikpl\u00e4ttchen (<em>erlauben dem Spieler bestimmte zus\u00e4tzliche Aktionsm\u00f6glichkeiten<\/em>) oder eben Fomori (Einheitenpl\u00e4ttchen), die, wenn gewollt, auf benachbarte Orte (<em>von ihren Startgebieten ausgehend<\/em>) gesetzt werden, bis sie einen Mitspieler erreichen und dessen Ort angreifen und erobern.<br \/>\nDer Haken dabei ist, dass der Einsatz von Fomori den Spieler korrumpiert und so sein Marker auf der Korruptionsleiste vorger\u00fcckt wird und je nach Spielerzahl, darf nur ein bestimmter Korruptionswert erreicht werden, bevor das Spiel endet, da der Spieler total verdorben wurde. Zudem sollten die eroberten Orte der Spieler in der Mehrheit bleiben (s. Endbedingung)!<br \/>\nDies ist ziemlich raffiniert, stellt es doch die einzige M\u00f6glichkeit dar die Mitspieler anzugreifen. Also gilt es laufend abzuw\u00e4gen, wie weit man diese Taktik treiben kann, bevor es zu gef\u00e4hrlich wird.<\/p>\n<p>M\u00f6chte man nicht forsch die Gegner angehen, bleibt die Ausbreitung in entgegengesetzter Richtung, die Insel ist gro\u00df &#8211; allerdings sollten dann die Orte gut gesch\u00fctzt werden (<em>Schilde, Befestigungen (bis zu 3 Bauscheiben k\u00f6nnen aufeinandergelegt werden und erh\u00f6hen damit die n\u00f6tige Wertigkeit der Angriffsst\u00e4rke gegen sich)<\/em>). Weiterhin ist der geschickte Einsatz der Taktikpl\u00e4ttchen (<em>z.B. Korruptionspunkte senken oder Bauscheiben vertauschen<\/em>) gefragt und gen\u00fcgend Schwerter zu haben \u2013 aber Vorsicht, man kann nur insgesamt 3 \u201eRohstoffe\u201c mit in die jeweils n\u00e4chste Runden nehmen -, um im eigenen Zug auch einmal die Fomori zur\u00fcck zu schlagen, immerhin gibt es hierf\u00fcr auch Belohnungen, in Form von Ruhmespunkten. Diese entscheiden n\u00e4mlich am Ende \u00fcber den Sieger, wenn die Fomori nicht automatisch durch Korruption gewinnen und die Spieler nicht \u00fcberrannt haben (<em>mehr Orte besetzt halten<\/em>).<\/p>\n<p>Viele Testrunden wurden gespielt und noch immer hat das Spiel seinen Reiz nicht verloren, da sich jede Partie anders spielt. Die verschiedenen Vorgehensm\u00f6glichkeiten (<em>allein schon durch die abwechslungsreichen Taktikpl\u00e4ttchen<\/em>) erlauben immer wieder spannende Runden und bis das Spiel (<em>also K\u00f6nig Balor<\/em>) einmal wirklich besiegt ist, vergehen einige Spielstunden. Dennoch pr\u00e4destiniert sich das Spiel auch f\u00fcr Erweiterungen mit neuen Einheiten, Karten, etc.^^!<br \/>\nMaterial und Gestaltung sind recht d\u00fcster, aber wertig und passen hervorragend zur Atmosph\u00e4re der Spielgeschichte und die gut geschriebene Anleitung legt den Spielern auch keinerlei H\u00fcrden in den Weg, so dass relativ z\u00fcgig begonnen werden kann.<\/p>\n<p>Die ewige Qual der Wahl, welches Einkommen man pro Runde (<em>unwissentlich^^<\/em>) bevorzugt, die &#8211; trotz der ca. 80min. pro Partie &#8211; schnellen Rundenabl\u00e4ufe und die gut durchdachte Spielmechanik bzw. deren Ausgeglichenheit machen &#8222;The Arrival&#8220; zu einem fordernden Spiel&#8230;..es fordert den Interessenten es zu kaufen! \ud83d\ude42<\/p>\n<p>[Note]<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2013\/11\/5_s.jpg\" alt=\"6\" border=\"1\" \/> von 6 Punkten.<\/p>\n<div class=\"fb-like\" data-href=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=21113\" data-layout=\"button_count\" data-action=\"like\" data-show-faces=\"true\" data-share=\"true\"><\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>[Links]<\/strong><br \/>\nBGG: <a href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204675\/arrival\" target=\"_blank\">https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/204675\/arrival<\/a><br \/>\nHP: <a href=\"http:\/\/games-up.de\/spiele.html\" target=\"_blank\">http:\/\/games-up.de\/spiele.html<\/a><br \/>\nAusgepackt: n\/a<\/p>\n<p><strong>[Galerie]<\/strong><br \/>\n[Best_Wordpress_Gallery id=&#8220;23&#8243; gal_title=&#8220;The Arrival&#8220;]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Review-Fazit zu &#8222;The Arrival&#8220;, einem Fantasy-Strategiespiel. 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