{"id":1818,"date":"2013-09-18T19:35:48","date_gmt":"2013-09-18T17:35:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=1818"},"modified":"2013-12-09T21:15:55","modified_gmt":"2013-12-09T19:15:55","slug":"das-spielernetzwerk-eine-onlinecommunity-feiert-3-jaehriges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=1818","title":{"rendered":"Das Spielernetzwerk: Eine Onlinecommunity feiert 3-J\u00e4hriges"},"content":{"rendered":"<p>&#8222;<strong>Das Spielernetzwerk wird 3: Zahlen, Buchartikel und Rekorde.<\/strong><\/p>\n<p>Das Spielernetzwerk ist eine Onlinecommunity f\u00fcr Brett- und Kartenspielfans aus ganz Deutschland. In der Spielszene hat sich das Netzwerk mit seinen derzeitigen 6000 Mitgliedern etabliert: Als Teil der Graf Ludo Jury, dem Deutschen Spielegrafikpreis, bewerten die Spieler jedes Jahr mit die sch\u00f6nste Familienspielgrafik eines Spiels.<br \/>\nMittlerweile widmet sich auch die Wissenschaft der Community. Die Universit\u00e4t Mainz untersuchte die Wirkung der \u201eMag ich\u201c-Klicks der Spielernetzwerker (<a href=\"http:\/\/www.uni-mainz.de\/presse\/56551.php\" target=\"_blank\">http:\/\/www.uni-mainz.de\/presse\/56551.php<\/a>), w\u00e4hrend ein Artikel \u00fcber das Netzwerk in einem nun erscheinenden Sammelband der Springer Fachmedien ver\u00f6ffentlicht wurde. (<a href=\"http:\/\/link.springer.com\/book\/10.1007\/978-3-658-02329-4\/page\/1\" target=\"_blank\">http:\/\/link.springer.com\/book\/10.1007\/978-3-658-02329-4\/page\/1<\/a>).<\/p>\n<p><strong>Wissenswerte Fakten<\/strong><br \/>\nDer Onlineshop Spiele-Offensive.de hat das Spielernetzwerk 2010 ins Leben gerufen. Bereits in den ersten drei Tagen haben sich \u00fcber 700 Spieler im Netzwerk angemeldet, die 800 Foreneintr\u00e4ge und 500 Kommentare verfassten. Heute besteht das Netzwerk aus fast 6000 Mitgliedern und weist 342.000 Foreneintr\u00e4gen und knapp 760.000 Kommentare auf. Die Anzahl der Nutzer steigt kontinuierlich.<\/p>\n<p><strong>Das besondere Etwas<\/strong><br \/>\n\u201eViele Spieler melden sich an, weil sie mit ihren Aktivit\u00e4ten reale Belohnungen wie Kartenzus\u00e4tze freischalten wollen. Doch bald z\u00e4hlt f\u00fcr sie die Community selbst. Die anderen Spielefans wachsen ihnen ans Herz&#8220;, so Claudia Liehr von der Spiele-Offensive.de. Liehr sieht in den Kontakten den wahren Wert des Netzwerks \u201eDie Spieler k\u00f6nnen sich nicht nur virtuell anfreunden, sondern \u00fcber einen Veranstaltungskalender Freunde f\u00fcr den n\u00e4chsten Spieleabend finden.\u201c<\/p>\n<p><strong>Rekorde<\/strong><br \/>\nDas Spielernetzwerk bietet heute eine Vielzahl an M\u00f6glichkeiten, sich \u00fcber das gemeinsame Hobby \u201eBrett- und Kartenspiel\u201c auszutauschen. Mitglieder haben hier bereits Rekordwerte erreicht, sie k\u00f6nnen u.a.<br \/>\n\u00b7 Spiele bewerten und in eigenen Listen sortieren (Rekord: 358 Listen eines Mitgliedes)<br \/>\n\u00b7 In Foren diskutieren (Rekord liegt bei 17.216 Posts eines Mitglieds)<br \/>\n\u00b7 Errungenschaften freischalten (Rekord 199 Errungenschaften)<br \/>\n\u00b7 Aktivit\u00e4ten anderer verfolgen (Rekord: 183.250 Aktivit\u00e4ten eines Mitglieds)<\/p>\n<p><em>Jeder kann im Netzwerk mitmachen unter:<\/em><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.Spiele-Offensive.de\/Spielernetzwerk\" target=\"_blank\">www.Spiele-Offensive.de\/Spielernetzwerk<\/a>&#8220;<\/p>\n<p>[Pressemitteilung]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Das Spielernetzwerk wird 3: Zahlen, Buchartikel und Rekorde. 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