{"id":16956,"date":"2016-02-05T02:30:16","date_gmt":"2016-02-05T00:30:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=16956"},"modified":"2016-02-05T14:38:10","modified_gmt":"2016-02-05T12:38:10","slug":"kommende-neuheiten-von-huchfriends","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=16956","title":{"rendered":"Kommende Neuheiten von Huch&#038;Friends"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<br \/>\n<strong>Chicken Wings<\/strong><br \/>\n3 \u2013 2 \u2013 1: Abschuss! Kommt ein H\u00fchnchen geflogen<br \/>\n<em>In der K\u00fcche geht es hei\u00df her! Erst recht, wenn die Ofenplatte aufgedreht wird und die H\u00fchner blitzschnell den Abflug aus der K\u00fcche schaffen m\u00fcssen.<br \/>\nZum Gl\u00fcck gibt es ein paar Holzl\u00f6ffel, die als Hilfsmittel genutzt werden k\u00f6nnen! Bei dem turbulenten Familienspiel \u201eChicken Wings\u201c katapultieren die Spieler ihre H\u00fchnchen aus der Gefahrenzone hinaus. Aber auch au\u00dferhalb der K\u00fcche gibt es unterschiedlich attraktive Landepl\u00e4tze \u2026! Jeder Spieler hat drei Versuche, seine H\u00fchner mit dem Kochl\u00f6ffel aus der K\u00fcche zu katapultieren. Der aufh\u00e4ngbare Spielplan bietet zwei verschiedene M\u00f6glichkeiten: Auf einer Seite ist eine Bauernhofszene abgebildet. Dieser Blick aus der K\u00fcche verhei\u00dft erst einmal Freiheit f\u00fcr die H\u00fchner aber auch unterschiedlich gute Landem\u00f6glichkeiten. Wer m\u00f6chte schon direkt vor der Katze landen? Ein sch\u00f6ner Misthaufen dagegen l\u00e4sst das H\u00fchnerherz gleich h\u00f6her schlagen! Auf der R\u00fcckseite des Spielplans ist das Innere eines H\u00fchnerstalls abgebildet. Hier gibt es verschiedene Unterteilungen, die getroffen werden m\u00fcssen.<br \/>\nWer am Ende des Spiels am meisten Punkte erzielt hat, wird zum Ausbrecherk\u00f6nig.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch1.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autoren: Manfred Reindl, Silke Briedl, f\u00fcr 1 bis 4 Spieler, ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 33,99 \u20ac, ET: Sommer 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Gigi Gnomo<\/strong><br \/>\nAufgepasst! Verzauberte Schatzsuche im Wald<br \/>\nIm Wald ist der Schatz der Gnome versteckt! Unter den B\u00e4umen, tief zwischen den knorrigen Wurzeln, blitzen Ringe und andere Kostbarkeiten hervor. Mache dich auf die Suche nach ihnen! Aber Vorsicht! Gigi Gnomo h\u00fctet den Familienschatz und verzaubert unerw\u00fcnschte G\u00e4ste. Manche Zauberspr\u00fcche halten nur f\u00fcr kurze Zeit, andere k\u00f6nnen ziemlich hartn\u00e4ckig sein. Das Kinderspiel \u201eGigi Gnomo\u201c von HUCH! &#038; friends ist ein zauberhaftes und lustiges Abenteuer f\u00fcr die ganze Familie.<br \/>\nDie Spieler ziehen mit ihren Spielfiguren durch den Wald. Die Felder geben vor, welcher Schatz gefunden werden muss. Wer einen Schatz sucht, darf einen Blick unter einen der zehn B\u00e4ume werfen. Ist der gesuchte Schatz auf dem Baum abgebildet, hat der Spieler den Schatz gefunden, erh\u00e4lt ein entsprechendes Pl\u00e4ttchen und versetzt den Baum beliebig.<br \/>\nAber der Wald h\u00e4lt auch unliebsame \u00dcberraschungen bereit: Auf dem Weg k\u00f6nnen die Spieler mit den W\u00fcrfeln auch Erdwirbel ausl\u00f6sen. Pro gew\u00fcrfelten Erdwirbel wird an der Drehscheibe unter dem Spielbrett gedreht. Alle Spieler, die durch den Wirbel in ein Erdloch plumpsen, werden von Gigi verzaubert! Der Gnomenzauber l\u00e4sst sich nur absch\u00fctteln, wenn der Spieler Gigi einen Schatz zur\u00fcckgibt \u2013 oder er gleich mit dem n\u00e4chsten Zauber belegt wird.<br \/>\nWer zuerst 5 verschiedene Sch\u00e4tze einsammeln konnte, gewinnt das Spiel.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch2.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Marco Teubner, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 29,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Spielspa\u00df im Doppelpack &#8211; wer hilft den Erdm\u00e4nnchen?<br \/>\nJan &#038; Henry w\u00fcrden gerne schlafen, aber ist da nicht ein Ger\u00e4usch? Da bleibt den niedlichen Erdm\u00e4nnchen-Br\u00fcdern nichts anderes \u00fcbrig, als sich auf die Suche zu machen. Aber nicht ohne sich vorher Gedanken zu machen, was hinter dem Ger\u00e4usch wohl steckt. Ein L\u00f6we beim Kirschkernweitspuckwettbwerb? Oder eine Giraffe, die sich mit Schluckauf auf der Toilette eingesperrt hat? Kinder und Eltern sind begeistert von den wunderbaren und witzigen Geschichten.<\/em><\/p>\n<p><strong>Jan &#038; Henry \u2013 Das Ger\u00e4uschespiel<\/strong><br \/>\n<em>Die Spieler schl\u00fcpfen in die Rolle von einem der Erdm\u00e4nnchenbr\u00fcder und beschreiben den Mitspielern eines von 25 verschiedenen Ger\u00e4uschen oder machen sie ihnen vor. Dazu k\u00f6nnen Sie auch eine der beiden Jan &#038; Henry Fingerpuppen nutzen, die im Spiel mitgeliefert werden. F\u00fcr jedes erratene Ger\u00e4usch erhalten die Spieler ein Teil von Jan &#038; Henrys Bett. Am Ende des Spiels bauen die Spieler die einzelnen Teile zusammen und bringen Jan &#038; Henry ins Bett. Nat\u00fcrlich nicht ohne ein obligatorisches \u201eAlle Augen zugemacht, wir schlafen jetzt die ganze Nacht!\u201c.<br \/>\nDas Spiel bietet verschiedene Varianten an, je nachdem wie gut die Kinder schon sprechen k\u00f6nnen. Ebenso gibt es eine kooperative Spielm\u00f6glichkeit sowie eine, bei der es einen Gewinner gibt.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch3.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Nicola Sch\u00e4fer, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 3 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten, Preis ca. 20,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p><strong>Jan &#038; Henry \u2013 Memo-Spiel<\/strong><br \/>\n<em>Gleiche Motive suchen oder sich merken, wo welche Karte verdeckt liegt, f\u00e4llt Kindern leicht und macht Spa\u00df. Daher gibt es Jan &#038; Henry nun mit 24 liebevollen Illustrationen als Memo-Spiel f\u00fcr die ganze Familie. Wo versteckt sich der pinselschwingende Jan? Und wo ist Henry mit den Luftballons? Wer findet die meisten P\u00e4rchen?<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch4.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>F\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 3 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten, Preis ca. 11,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Family Flutter-By<\/strong><br \/>\n<em>Farbenfrohes Flattern auf der Wiese &#8211; wer findet die sch\u00f6nsten Schmetterlinge?<br \/>\nFlatter, flatter, klipp, klapp \u2013 auf der Wiese flattern die unterschiedlichsten Schmetterlinge umher. Da kommen die Schmetterlingsexperten schnell ins Schwitzen: War der rechte Schmetterlingsfl\u00fcgel lila und der linke rot oder andersherum? Das Kinderspiel \u201eFamily Flutter-By\u201c von HUCH! &#038; friends trainiert spielerisch Konzentration und Koordination. Wer geschickt auf seinem Schmetterlingsbrett hin- und herklappt, entdeckt dabei die farbenpr\u00e4chtigsten Falter.<br \/>\nAuf jedem Schmetterlingsbrett sind 8 Schmetterlinge abgebildet. Durch das Hin- und Herklappen ergibt sich jedoch eine Auswahl von \u00fcber 80 Schmetterlingen! Jeder von ihnen hat au\u00dferdem zwei unterschiedlich farbige Fl\u00fcgel. Mit diesem Wissen gewappnet, kann die Suche nach den passenden Faltern beginnen.<br \/>\nSobald die erste Schmetterlingskarte umgedreht wird, beginnt die Schmetterlingsjagd. Auf den Karten sind 1 bis 3 Schmetterlinge abgebildet, die von den Spielern auf ihren Schmetterlingsbrettern gefunden werden m\u00fcssen. Hat ein Spieler die gesuchten Falter entdeckt, ruft er laut \u201eFlutter-By!\u201c. Danach pr\u00fcfen die Schmetterlingsforscher gemeinsam, ob es sich dabei auch wirklich um die gesuchten Exemplare handelt. Wer z.B. im Eifer des Gefechts die Fl\u00fcgelfarben vertauscht, muss sich sogar wieder von einem bereits ergatterten Flattermann trennen. Sind die gesuchten Schmetterlinge alle auf dem Brett zu sehen, erh\u00e4lt der Spieler die Karte als Siegpunkt.<br \/>\nWer nach 13 ausgelegten Karten die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch5.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Martin Nedergaard Andersen, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 5 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 16,99 \u20ac, ET: Sommer 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Die neue Reihe FUN TO GO &#8211; Futter f\u00fcr die R\u00fccksitzbank<br \/>\nLange Autofahrten, kurze Autofahrten, die Frage ist immer die gleiche: Sind wir schon daaa-ha? HUCH! &#038; friends kann darauf zwar auch keine konkrete Antwort geben, aber Abhilfe gegen die Langeweile anbieten. FUN TO GO liefert kurzweiligen Spielspa\u00df f\u00fcr die R\u00fcckbank und passen in jedes Reisegep\u00e4ck.<\/em><\/p>\n<p><strong>FUN TO GO: Auto-Lotto<\/strong><br \/>\n<em>48 Aufgaben verlangen aufmerksames Beobachten und schnelle Reaktion. Die Aufgaben zeigen bis zu vier Objekte aus dem Stra\u00dfenverkehr: Autos, Lastwagen, Stra\u00dfenschilder und einiges mehr. Wer zuerst das passende Objekt sieht, ruft es laut aus und bekommt die genannten Punkte. Bei Karten mit mehreren Objekten gilt die Karte erst als erf\u00fcllt, wenn alle gefunden und ausgerufen wurden. Taucht in der Zwischenzeit ein gewertetes Objekt noch einmal auf, k\u00f6nnen die Spieler zus\u00e4tzlich Punkte machen.<\/em><\/p>\n<p><strong>FUN TO GO: Fragen \u00fcber Fragen<\/strong><br \/>\n<em>Wer findet am schnellsten heraus, welches Objekt der Spielleiter auf seiner Karte sieht? Toaster, Auto oder Teddy \u2013 die Auswahl ist gro\u00df und bunt gemischt. Wenn ein Spieler am Zug ist, muss er seinen Mitspielern einen ersten Tipp geben. Danach beginnt das gezielte Raten. Die Mitspieler agieren als Team und m\u00fcssen \u00fcber geschickte Ja-Nein-Fragen herausfinden, was der Spielleiter auf seiner Karte sieht. F\u00fcr jede gestellte Frage erh\u00e4lt dieser einen Punkt. Bei maximal 20 Fragen endet die Partie und das R\u00e4tsel wird aufgel\u00f6st. Danach wechselt der Startspieler und der Spa\u00df geht weiter.<br \/>\nWer zuerst 50 Punkte erzielt, gewinnt das Spiel \u2013 ein gro\u00dfer Anreiz f\u00fcr alle anderen wenig zu fragen und gut zu raten!<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch6.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Ariel Laden, f\u00fcr 2 bis 7 Spieler, ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 15 Minuten, Preis ca. 6,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>TERRA on Tour<\/strong><br \/>\n<em>Fans bekommen Nachschub &#8211; Auf zu neuen Ufern mit Terra on Tour<br \/>\nWenn Nein-Sager gewinnen und Herausforderer ins Schwitzen geraten, geht das Erfolgsspiel \u201eTERRA\u201c von HUCH! &#038; friends on Tour! Auch bei \u201eTerra on Tour\u201c m\u00fcssen Gebiete oder Ma\u00dfangaben zu 150 Wissensw\u00fcrdigkeiten gefunden werden. Wie lang ist z. B. der Grand Canyon oder welches Haustier wurde wann zum nationalen Naturdenkmal erkl\u00e4rt? \u201eTERRA on Tour\u201c \u00fcberrascht jedoch mit einem neuen Mechanismus, bei dem nicht nur Zahlen und Fakten z\u00e4hlen, sondern auch die Mitspieler einzusch\u00e4tzen sind.<br \/>\nBei Terra on Tour gibt es einen Herausforderer und einen Sch\u00e4tzmeister. Der Herausforderer w\u00e4hlt eine von drei m\u00f6glichen Aufgaben auf der Karte aus und gibt diese an den Sch\u00e4tzmeister weiter. Dieser kann sich nun entscheiden, ob er die Aufgabe l\u00f6sen will oder die Herausforderung ablehnt. In diesem Fall wird der Herausforderer selbst zum Sch\u00e4tzmeister und muss die Antwort geben.<br \/>\nWenn der Sch\u00e4tzmeister die Herausforderung annimmt, setzt er seinen Sch\u00e4tzstein auf den Spielplan. Nun sind die Mitspieler gefragt. Ist die Antwort richtig oder falsch? Im Anschluss darf der Sch\u00e4tzmeister die Antwort im Geheimen pr\u00fcfen. Liegt er mit seiner Antwort richtig, bekommen er und alle Ja-Sager Punkte.<br \/>\nWar die Antwort aber falsch, gehen der Sch\u00e4tzmeister und alle Ja-Sager leer aus. Alle Nein-Sager bleiben hingegen im Spiel. Nun ist es am n\u00e4chstsitzenden Nein-Sager, eine Antwort zu geben. Die Runde endet, sobald ein Spieler die korrekte Antwort gegeben hat oder nur noch ein Nein-Sager \u00fcbrig ist. F\u00fcr alle erprobten Tourenmeister gibt es zus\u00e4tzlich eine Variante mit der Auswahl \u201eDas wei\u00df eh keiner\u201c. Wer sich hier traut, auf die Unwissenheit der Mitspieler zu setzen und auch noch Recht beh\u00e4lt, wird mit Punkten belohnt.<br \/>\nDie Karten k\u00f6nnen auch f\u00fcr TERRA genutzt werden.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch7.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Friedemann Friese, f\u00fcr 2 bis 6 Spieler, ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 21,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>SKIBE<\/strong><br \/>\n<em>Schiffsbau im hohen Norden- Hey hey Erik!<br \/>\nHolzst\u00e4mme werden angeschleppt, Proviant an Bord getragen und Ausr\u00fcstung inspiziert \u2013 auf der Wikingerwerft herrscht gesch\u00e4ftiges Treiben.<br \/>\nDenn Erik der Rote hat den Bau zahlreicher Schiffe in Auftrag gegeben, um nach Gr\u00f6nland zu segeln und das Land zu besiedeln. Im Familienspiel \u201eSKIBE\u201c von HUCH! &#038; friends schl\u00fcpfen die Spieler in die Rolle eines nordischen Stammesh\u00e4uptlings. Sie versuchen m\u00f6glichst viele eigene Wikinger an Bord zu bringen und den gr\u00f6\u00dften Einfluss zu erlangen.<br \/>\nIn SKIBE befinden sich immer drei Schiffe im Bau in der Werft. Die Spieler bauen gemeinsam an den Schiffen und f\u00fchren reihum ihre Aktionen aus. In seinem Zug baut der Spieler entweder an einem der drei Schiffe weiter, oder er stellt das Schiff fertig und l\u00e4sst die H\u00e4uptlinge zur Inspektion an Bord.<br \/>\nWenn der aktive Spieler an einem Schiff weiterbaut, dann w\u00e4hlt er eines der drei Schiffsteile aus der offenen Auslage und legt es an eines der Schiffe an. Die gelegte Schiffskarte gibt an, mit welcher Art von Ladung der Spieler anschlie\u00dfend ein Schiff best\u00fccken muss \u2013 Proviant oder Ausr\u00fcstung. W\u00e4hrend der Proviant im Bug landet, kommt die Ausr\u00fcstung auf eine der Schiffskarten; doch niemals auf eine Karte mit einem Schild in der eben angelegten Farbe. Abschlie\u00dfend kann der Spieler entscheiden, ob er bereits eine seiner f\u00fcnf H\u00e4uptlingsaktionen f\u00fcr eine der kommenden Wertungen am Bug eines Schiffs anlegt.<br \/>\nDie Wertungen werden ausgel\u00f6st, sobald sich ein Spieler daf\u00fcr entscheidet den Bau eines Schiffes mit einer Heckkarte abzuschlie\u00dfen. Nacheinander inspizieren die H\u00e4uptlinge jetzt das Langschiff. Je nach Aktion des H\u00e4uptlings kann der jeweilige Spieler noch Proviant und Ausr\u00fcstung tauschen, oder sogar einzelne Stammesmitglieder in ein anders Schiff versetzen. Sobald die letzte Wikingerkarte aus der Auslage an ein Schiff angelegt wird, kommt es zur Schlusswertung. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt und ist fortan der angesehenste Stammesh\u00e4uptling.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch8.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Arve D. F\u00fchler, f\u00fcr 3 bis 5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Preis ca. 14,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CLONK!<\/strong><br \/>\n<em>Eifrige Zwerge gesucht &#8211; Ruhest\u00f6rung in der Mine<br \/>\nClonk, Clonk, CLONK! Die Zwerge h\u00e4mmern und klopfen eifrig im Bergwerk und holen zahlreiche Sch\u00e4tze aus den Tiefen hervor. Kawumm! Jetzt sprengen die Zwerge sogar Teile der Mine! Sie ahnen noch nicht, dass ein Ungeheuer in der Tiefe schl\u00e4ft \u2026 Nicht mehr lange und das Monster wacht auf \u2013 welcher Zwerg hat bis dahin die gr\u00f6\u00dften Reicht\u00fcmer aus der Mine geholt? Das Familienspiel \u201eCLONK!\u201c von HUCH! &#038; friends ist ein tiefsch\u00fcrfendes Spiel f\u00fcr Schatzsucher und Zwergenfreunde.<br \/>\nDie Spieler erhalten zu Beginn des Spiels zwei Auftragspl\u00e4ttchen, von denen sie eines offen und das andere verdeckt neben ihrem Stollen platzieren. Auf dem Tableau befinden sich eine Lore, in der Sch\u00e4tze gesammelt werden, und vier Ablagepl\u00e4tze f\u00fcr die Schatzkarten. Sch\u00e4tze werden jedoch nicht einfach wahllos in die Lore verfrachtet &#8211; sie m\u00fcssen regelkonform aus dem Berg gesch\u00fcrft werden.<br \/>\nAuf den Schatzkarten gibt es M\u00fcnz- und Augensymbole. Wer am meisten Augen gesammelt hat, wenn das Ungeheuer erwacht, verliert M\u00fcnzen.<br \/>\nDer aktive Spieler f\u00fchrt folgende Aktionen aus: Zuerst schiebt er die Schatzkarten aus seinem Stollen in die Lore. Danach kann er die frei gewordenen Pl\u00e4tze mit bis zu vier Sch\u00e4tzen aus der Auslage oder aus seinen Handkarten f\u00fcllen. Zum Abschluss des Spielzugs pr\u00fcft der Spieler, ob in seinem Stollen Pl\u00e4tze leer geblieben sind. F\u00fcr jeden leeren Platz erh\u00e4lt er entsprechende Sonderkarten auf die Hand. Zu guter Letzt muss eine Schatzkarte von den Handkarten offen in einen F\u00f6rderschacht gelegt werden.<br \/>\nBesonders listige Zwerge k\u00f6nnen w\u00e4hrend ihres Zugs auch eine Schatzkarte in den Stollen eines Mitspielers legen. Genauso kann jeder Spieler w\u00e4hrend seiner Aktion eine Kawumm-Karte abwerfen, um eine Schatzkarte am oberen Ende der Auslage wegzusprengen.<br \/>\nDas Spiel endet, sobald das Monster erwacht. Wer schlie\u00dflich die meisten M\u00fcnzen gesammelt hat, gewinnt die Schatzjagd unter Tage.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch9.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Michael Xuereb, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 20,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ankh<\/strong><br \/>\n<em>Launen einer K\u00f6nigin &#8211; Skarab\u00e4us &#038; Co., wer macht die Pharaonin froh?<br \/>\nBeim neuen Kartenspiel \u201eAnkh\u201c von HUCH! &#038; friends sind die Mumien v\u00f6llig von der Rolle! Die Pharaonin k\u00f6nnte ihnen zu neuem Leben verhelfen. Daf\u00fcr m\u00f6chte sie aber auch entsprechend reich beschenkt werden. Leider ist die Herrscherin \u00e4u\u00dferst launisch. Wer eben noch gut bei ihr punkten konnte, scheint im n\u00e4chsten Moment schon wieder v\u00f6llig schief gewickelt zu sein. Im Spiel gibt es Papyrus- und Mumienkarten. Die Papyruskarte ist die Wunschliste der Pharaonin und zeigt an, welchen Gaben sie gerade besonders zugetan ist und wie viele Mumien, daf\u00fcr antanzen m\u00fcssen. Auf den Mumienkarten sind die Mumien inklusive Gaben in vier verschiedenen Farben abgebildet. Ausgestattet mit vier Handkarten beginnt die Buhlerei um die Gunst der Herrscherin.<br \/>\nZu Spielbeginn wird eine Papyruskarte in der Mitte ausgelegt. Wer an der Reihe ist, spielt eine beliebige Handkarte vor sich aus und zieht eine neue Karte nach. Mumienkarten werden vor dem jeweiligen Spieler ausgelegt und stellen sein Aufgebot f\u00fcr die Pharaonin dar.<br \/>\nSobald ein Spieler eine Papyruskarte ausspielt, \u00fcberbringt er damit die neuen W\u00fcnsche der Pharaonin. Favorisierte sie soeben noch Skarab\u00e4en, kann sie diese im n\u00e4chsten Moment schon wieder ganz und gar nicht leiden. Es gilt hier also, m\u00f6glichst geschickt die Gunst des Augenblicks bzw. die Launen der K\u00f6nigin zum eigenen Vorteil zu nutzen und &#8211; bei Gelegenheit &#8211; die Mitspieler in Ungnade fallen zu lassen.<br \/>\nSteht die gew\u00fcnschte Anzahl Mumien vor der Pharaonin, verteilt sie ihre (Miss-)Gunst, und es wird gewertet. Sobald ein Spieler 50 oder mehr Punkte gesammelt hat, endet die Jagd nach dem Ankh, dem Schl\u00fcssel zu neuem Leben. Wer der K\u00f6nigin dann am besten gef\u00e4llt, erh\u00e4lt wieder Eintritt in die Welt der Lebenden.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch10.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Dave Grigger, f\u00fcr 2 bis 5 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 20 \u2013 30 Minuten, Preis ca. 8,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cards<\/strong><br \/>\n<em>Ein Spiel wie kein anderes &#8211; Die Partie deines Lebens<br \/>\nCards kann dein Leben ver\u00e4ndern. Cards wird alleine gespielt. Cards greift aktiv in dein Leben ein. Cards kann ein Leben lang dauern. Cards kannst du nur ein einziges Mal spielen. Cards ist kein gew\u00f6hnliches Kartenspiel. Cards kann nerven.<br \/>\nCards kann herausfordern. Cards lacht. Cards lebt. Cards ist, was du daraus machst. Cards ist ein ungew\u00f6hnliches Kartenspiel von HUCH! &#038; friends.<br \/>\nNach der Einleitung ist klar: Cards ist alles andere als gew\u00f6hnlich. Das Kartenspiel begleitet den Spieler und stellt mit jeder Karte eine neue Aufgabe an den Besitzer. Erst wenn die Aufgabe erf\u00fcllt ist, darf die Karte umgedreht werden und zeigt damit die n\u00e4chste Aufgabe oder Herausforderung an.<br \/>\nViel mehr k\u00f6nnen wir dazu nicht sagen, denn alles Weitere muss Ihnen Cards selbst erz\u00e4hlen. Machen Sie mit und erleben Sie eine einzigartige Partie mit sich selbst!<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch11.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autoren: Mathias Spaan &#038; Ren\u00e8 Haustein, f\u00fcr 1 Person, ab 16 Jahren, Spieldauer variabel, Preis ca. 17,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>KLAPPE!<\/strong><br \/>\n<em>Nur Reden ist sch\u00f6ner &#8211; Gespr\u00e4chsstoff garantiert!<br \/>\n\u201eWir m\u00fcssen dringend etwas tun, um unseren Planeten zu retten!\u201c \u2013 \u201eHast du es schon einmal mit einer Platte von Roy Black versucht?\u201c Wer sich fragt, woher dieser Dialog stammt, der darf sich auf \u201eKLAPPE!\u201c, ein freches und schlagfertiges Party-Kartenspiel von HUCH! &#038; friends freuen. Die Spieler m\u00fcssen auf eine Aussage m\u00f6glichst gute Antworten geben. Die Auswahl an Antworten ist aber begrenzt und niemand m\u00f6chte zu viele KLAPPE!-Rufe kassieren.<br \/>\nJeder Spieler erh\u00e4lt eine Karte mit vier m\u00f6glichen Antworten sowie eine Klappe!-Karte. Der Spielleiter liest von den Aussagekarten einen Satz vor und fordert nun reihum von jedem Spieler eine entsprechende Antwort ein. Am Ende der Runde gibt der Spielleiter sein Urteil ab. Er ruft dem Spieler, der seiner Meinung nach die schlechteste Antwort gegeben hat, ein saftiges \u201eKlappe!\u201c zu. Der Verlierer rutscht auf seiner Klappe!-Skala eine Zeile nach unten.<br \/>\nDas Spiel endet, sobald ein Spieler auf seiner Klappe!-Skala ganz unten gelandet ist. Der Spieler mit den wenigsten Klappe!-Rufen gewinnt. Eine zus\u00e4tzliche Variante f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Runden bietet noch mehr Schnelligkeit und Spa\u00df.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch12.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autoren: Yves Hirschfeld &#038; Fabien Bleuze, f\u00fcr 3 bis 10 Spieler, ab 16 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 17,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Imagine<\/strong><br \/>\n<em>Party-Rate-Spiel &#8211; Ratespa\u00df mit Durchblick<br \/>\nHaben Sie sich schon mal \u00fcberlegt, was man mit einfachen Symbolen alles darstellen kann? Einen Engel oder sogar ein Sprichwort wie \u201eaus den Augen, aus dem Sinn\u201c \u2013 den M\u00f6glichkeiten sind keine Grenzen gesetzt. \u201eImagine\u201c ist ein kreatives Partyspiel von HUCH! &#038; friends, das weder Redezeit noch einen Stift einplant, daf\u00fcr aber 61 transparente Karten mit unterschiedlichsten Icons. Wer kann seinen Mitspielern den gesuchten Begriff anhand der Karten erkl\u00e4ren?<br \/>\nAus 520 Begriffen bekommt der aktive Spieler einen Begriff zugelost, den er erkl\u00e4ren muss. In der Mitte liegen dazu \u00fcber 60 transparente Karten mit unterschiedlichen Icons. Dem aktiven Spieler bieten sich (fast) alle M\u00f6glichkeiten: Er kann den Begriff mit beliebig vielen Karten erkl\u00e4ren und die Karten dabei auch bewegen nur sprechen darf er dabei nicht.<br \/>\nDie Mitspieler d\u00fcrfen beim Raten so viele Begriffe nennen, wie sie m\u00f6chten. Sobald der gesuchte Begriff dabei ist, erh\u00e4lt der aktive Spieler und derjenige, der den Begriff erraten hat, je einen Punkt. Sobald jeder Spieler zwei Mal an der Reihe war, endet das Spiel. Wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch13.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Shotaro Nakashima, f\u00fcr 3 bis 8 Spieler, ab 12 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 24,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die Welt der 80er<\/strong><br \/>\n<em>Von Atari bis Zauberw\u00fcrfel &#8211; Return to Style<br \/>\nDie 80er Jahre haben Ihnen Spa\u00df gemacht? Dann wissen Sie vielleicht, was Popper trugen, welche Show Rudi Carrell damals moderierte und wer Colt Seavers ist. Die \u201eWelt der 80er Jahre\u201c von HUCH! &#038; friends bringt alle schrillen und lustigen Themen auf den Spieltisch zur\u00fcck. Achtung, dieses Spiel kann Erinnerungen und Nostalgie hervorrufen!<br \/>\nDas Spielbrett im Schallplattenformat verweist klar auf die \u00c4ra, in der sich die Spieler bewegen. Der bekannte und bew\u00e4hrte Mechanismus aus der \u201eWelt der \u2026\u201c Reihe verhilft zu einem schnellen und unkomplizierten Einstieg. Zu jeder Frage gibt es vier Antworten, wobei die Anzahl der richtigen Antworten von Frage zu Frage unterschiedlich ist. Von einer bis zu drei korrekten Antworten ist alles m\u00f6glich. Die Spieler setzen ihre Tippsteine verdeckt ein. F\u00fcr jeden richtigen Tipp erhalten die Spieler einen Punkt. Sobald ein Spieler jedoch auf eine falsche Antwort getippt hat, geht er in dieser Runde leer aus.<br \/>\nDie Welt der 80er Jahre ist ein Quizspiel mit Nostalgie-Potenzial und Wiederholungsgefahr.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch14.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>F\u00fcr 2 bis 5 Spieler, ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 45 Minuten, Preis ca. 21,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Manifold<\/strong><br \/>\n<em>Puzzeln mit Papier &#8211; Gut gefaltet ist halt gewonnen<br \/>\nDer au\u00dfergew\u00f6hnliche Logikpuzzler \u201eManifold\u201c von HUCH! &#038; friends greift die traditionelle Faltkunst des Origami auf. Doch das Ergebnis sieht etwas anders aus: Kraniche und Schiffchen waren gestern, heute werden Farben gefaltet. Oder besser gesagt: Verfaltet. Denn jedes Aufgabenblatt ist erst dann gel\u00f6st, wenn eine Seite ausschlie\u00dflich schwarz und die andere Seite komplett wei\u00df ist. Klingt einfach? Dann nichts wie los!<br \/>\nLogikfans und Origamimeister erwarten insgesamt 100 Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Alle Aufgabenbl\u00e4tter sind von einem Raster aus kleinen Quadraten \u00fcberzogen: schwarze, wei\u00dfe und farbige. Die Farben geben Aufschluss \u00fcber die jeweiligen Schwierigkeitsgrade der Aufgabe. Vom einfachen gr\u00fcnen, \u00fcber gelbe und blaue, bis hin zu knackigen roten Herausforderungen gibt es bei Manifold jede Menge M\u00f6glichkeiten zum anspruchsvollen Falzen und Knicken.<br \/>\nDie Anzahl der Faltvorg\u00e4nge ist nicht wichtig. Wichtig ist nur das am Ende kein einziges farbiges Quadrat mehr zu sehen ist. Denn das Ziel bei allen Aufgaben ist immer das gleiche: Eine schwarze Seite und eine wei\u00dfe Seite. Dank der beschichteten Aufgabenbl\u00e4tter k\u00f6nnen sich angehende Manifold-Meister auch einen Fehlknick leisten.<br \/>\nManifold ist ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Logikspiel im handlichen Format und bietet viel Spa\u00df beim Falten, Knicken und Knobeln f\u00fcr zu Hause und Unterwegs.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch15.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: J\u00e9r\u00f4me Morin-Drouin, f\u00fcr 1 Person, ab 6 Jahren, Spieldauer variabel, Preis ca. 11,49 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cobra Twist<\/strong><br \/>\n<em>Can you snake it? &#8211; F\u00fcr clevere Schlangenbeschw\u00f6rer<br \/>\nDie Schlange aus \u201eCobra Twist\u201c windet sich geschickt um die W\u00fcrfel und sucht nach einem herausragenden Beschw\u00f6rer. Mit den vier farbigen W\u00fcrfeln muss auf unterschiedlichen Pl\u00e4nen jeweils eine dreidimensionale Schlange gebildet werden. Von Aufgabe zu Aufgabe wird es dabei immer kniffliger.<br \/>\nWer bezwingt die Schlange und meistert das Logik-Spiel \u201eCobra Twist\u201c von HUCH! &#038; friends?<br \/>\nJeder Schlangenbeschw\u00f6rer hat mal klein angefangen. Deswegen bietet Cobra Twist 40 knifflige Aufgaben in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Die jeweiligen Schlangen entstehen immer aus der Kombination von W\u00fcrfeln und Pl\u00e4nen. Die Pl\u00e4ne sind in 3 x 3 Quadrate unterteilt, die immer nur Teile des Schlangenk\u00f6rpers zeigen: Eine Windung nach rechts, eine Drehung nach links oder ein gerader Verlauf nach oben und zur Seite. Dazwischen sind Quadrate freigehalten, auf denen die W\u00fcrfel platziert werden m\u00fcssen. Auch auf den Seiten der W\u00fcrfel sind Teile des Schlangenk\u00f6rpers zu sehen. Und nur die richtige Kombination aus allen Elementen ergibt das ganze Tier.<br \/>\nIn den ersten beiden Schwierigkeitsstufen gibt es noch Hilfestellung hinsichtlich Farbe und Position der W\u00fcrfel. Im Master-Level wird das Wissen der Schl\u00e4ngelkunst veredelt, indem mit den W\u00fcrfeln eine Schlange gebaut wird, die sich in 360\u00b0 um die komplette Ansicht windet. Wer flei\u00dfig gr\u00fcbelt und dennoch Hilfe ben\u00f6tigt, der findet alle L\u00f6sungen zu den Aufgaben wie immer im Anleitungsheft. Cobra Twist ist eine Neuauflage unseres Logik-Klassikers und bietet zahlreiche neue und herausfordernde Aufgaben.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch16.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Ariel Laden, f\u00fcr 1 Spieler, ab 7 Jahren, Spieldauer ca. 10 Minuten, Preis ca. 24,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>GIPF Project ist zur\u00fcck<\/strong><br \/>\nAbstrakte Klassiker in neuer Optik<br \/>\nVor fast 20 Jahren startete Kris Burm eine herausragende und einzigartige Reihe an abstrakten 2-Personen-Spielen. Bis heute ist der Weg dieser Reihe von begeisterten Spielern und Kritikern, zahlreichen Auszeichnungen und unz\u00e4hligen rauchenden K\u00f6pfen ges\u00e4umt. Ab 2016 stellt HUCH! &#038; friends die Titel des GIPF Projects in neuer Optik und Reihengestaltung vor. Im Fr\u00fchjahr erscheinen die beiden Titel \u201eGIPF\u201c und \u201eYINSH\u201c, im Herbst folgen \u201eTZAAR\u201c und \u201eZ\u00c9RTZ\u201c.<\/p>\n<p><strong>GIPF<\/strong><br \/>\n<em>Jeder Spieler hat zu Beginn des Spiels 18 Spielsteine seiner Farbe zur Verf\u00fcgung. Zur Er\u00f6ffnung setzen die Spieler abwechselnd Steine auf die Ausgangspunkte in den sechs Ecken und schieben diese anschlie\u00dfend auf den jeweils ersten Schnittpunkt in Richtung Spielfeldmitte.<br \/>\nDer aktive Spieler platziert einen seiner Steine auf einem beliebigen Ausgangspunkt au\u00dferhalb des Spielfelds und schiebt ihn anschlie\u00dfend auf dem ersten Schnittpunkt in das Spielfeld. Nach und nach f\u00fcllt sich der Spielplan und bereits liegende Steine werden im Laufe des Spiels durch einschieben neuer Steine auf dem Spielfeld weitergeschoben. Sobald sich dadurch eine Reihe aus mindestens vier Steinen einer Farbe bildet, muss diese, und alle direkt angrenzenden Steine, geschlagen werden. Die Steine der eigenen Farbe werden zur\u00fcck in den eigenen Vorrat geholt. Gegnerische Steine werden vom Brett genommen und sind aus dem Spiel.<br \/>\nSobald ein Spieler keinen Stein mehr ins Spiel bringen kann, hat er verloren. GIPF ist ein klassisches abstraktes Spiel, das in wenigen einfachen Regeln eine gro\u00dfe Spieltiefe aufweist und neben dem Standardspiel auch noch eine komplexe Turniervariante bietet.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch17.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Kris Burm, f\u00fcr 2 Spieler, ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 30 &#8211; 60 Minuten, Preis ca. 29,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p><strong>YINSH<\/strong><br \/>\n<em>Zu Beginn des Spiels platzieren die Spieler abwechselnd ihre f\u00fcnf Ringe auf den Schnittpunkten des Spielbretts. Aus dieser Ausgangsaufstellung heraus beginnt die Partie: Der aktive Spieler platziert einen der 51 Markierungssteine mit seiner Farbe nach oben in einem seiner f\u00fcnf Ringe. Dieser Ring gilt als aktiviert und darf nun in gerader Linie entlang auf dem Spielplan gezogen werden. Bereits liegende Markierungssteine d\u00fcrfen meist \u00fcbersprungen werden, w\u00e4hrend andere Ringe als Hindernisse gelten, nicht \u00fcbersprungen werden d\u00fcrfen und damit sp\u00e4testens hier der Zug endet.<br \/>\nDas Besondere: Alle \u00fcbersprungenen Markierungssteine werden auf die jeweils andere Spielerfarbe gedreht \u2013 wei\u00df auf schwarz und schwarz auf wei\u00df. So \u00e4ndert sich das Bild auf dem Spielplan schnell und oft grundlegend. Es l\u00e4sst sich kaum verhindern, dem Gegner einen Gefallen zu tun. Doch hier ist Vorsicht geboten, denn sobald f\u00fcnf Steine einer Farbe in einer Reihe liegen ist ein Teilsieg errungen. Die Reihe wird entfernt und der Spieler darf einen seiner eigenen Ringe vom Spielfeld entfernen. Sobald ein Spieler drei seiner Ringe entfernen konnte, endet das Spiel und der Gegner verliert. Jeder entfernte Ring schr\u00e4nkt jedoch auch die M\u00f6glichkeiten auf dem Spielplan ein.<br \/>\nEin cleveres Dilemma, das ungeahnte Spieltiefe birgt, gro\u00dfe Spieltaktik fordert und YINSH so zu einem \u00e4u\u00dferst gelungen abstrakten Spiel macht.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch18.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Kris Burm, f\u00fcr 2 Spieler, ab 13 Jahren, Spieldauer ca. 30 &#8211; 60 Minuten, Preis ca. 29,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tatsu<\/strong><br \/>\n<em>Showdown auf dem Spielbrett &#8211; Drachenz\u00e4hmer gesucht!<br \/>\nFeuerspeiende Bestien, wasserbeherrschende Lindw\u00fcrmer und aggresive Rankendrachen beherrschen das runde Spielfeld. Auf den nebligen Gipfeln des Mount Hotaka wird ein epischer Kampf zwischen zwei verfeindeten Drachenarmeen ausgetragen. \u201eTatsu\u201c ist ein fantastisches Strategiespiel f\u00fcr zwei Personen von HUCH! &#038; friends.<br \/>\nDer Spielplan besteht aus drei getrennten Bereichen: Der Arena, dem Vorbereich in Optik einer geflochtenen Matte und einer Ablage. Zu Spielbeginn sind die Drachensteine der Spieler in der jeweils eigenen Reserve platziert. Im Laufe der Partie gelangen Steine auf die Matte und warten auf ihren gro\u00dfen Auftritt \u2013 die Arena. Dort wird der epische Kampf der Drachen ausgetragen. Zu Beginn besitzt jeder Spieler insgesamt 9 Drachen: 4 Rankendrachen, 3 Wasserdrachen und 2 Feuerdrachen. Jeweils drei der Rankendrachen befinden sich zu Spielbeginn in Startpostion in der Arena. Der Kampf ist er\u00f6ffnet.<br \/>\nWenn ein Spieler am Zug ist, w\u00fcrfelt er mit zwei W\u00fcrfeln und bewegt wahlweise einen oder zwei seiner Drachen gem\u00e4\u00df der Augenzahlen. Schwarz zieht im Uhrzeigersinn und wei\u00df zieht ihm mit seiner Armee entgegen.<br \/>\nSpezielle Felder auf dem Plan aktivieren die fehlenden Drachen in der Reserve, die erst auf die Matte und sp\u00e4ter in die Arena geholt werden. Das  Schlachtget\u00fcmmel vergr\u00f6\u00dfert sich. Durch taktisch klugen Einsatz von W\u00fcrfelergebnissen treffen eigene Drachen auf die des Gegners. Dann kommt es auf die Sonderf\u00e4higkeiten der angreifenden Drachen an: Rankendrachen krallen sich am Gegner fest und blockieren, Wasserdrachen sp\u00fclen den Gegner von der Kampfarena in die Reserve und die m\u00e4chtigen Feuerdrachen bef\u00f6rdern den gegnerischen Stein endg\u00fcltig aus dem Spiel.<br \/>\nSobald eine Drachenart eines Spielers komplett vernichtet ist oder ein Spieler keine Drachen mehr in der Arena oder auf der Matte hat, gewinnt der Gegner.<\/em><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch19.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: John Yianni, f\u00fcr 2 Spieler, ab 8 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 25,99 \u20ac, ET: Sommer 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Neues aus dem Krimi-Regal &#8211; Das Verbrechen kennt keine Fr\u00fchjahrsm\u00fcdigkeit!<br \/>\nDer Gmeiner-Verlag h\u00e4lt gemeinsam mit Hutter Trade viele spannende Neuheiten f\u00fcr ein kriminell gutes Fr\u00fchjahr bereit. Die drei Titel \u201eCrime Master\u201c, \u201eDie Villa des Paten\u201c und \u201eMord in der Villa Mafiosa\u201c versprechen neben kriminellem Spielspa\u00df auch kulinarische \u00dcberraschungen und neue Schaupl\u00e4tze f\u00fcr die Detektivarbeit.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch20.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Crime Master<\/strong><br \/>\nBank\u00fcberfall in Berlin-Tegel, Gem\u00e4ldediebstahl in der Stuttgarter Staatsgalerie, ein Toter im Hamburger Binnenhafen &#8230; 25 Kriminalf\u00e4lle aus 25 Gro\u00dfst\u00e4dten Deutschlands, \u00d6sterreichs und der Schweiz haben es in sich. R\u00e4tselhafte Verbrechen, die nur von den cleversten Ermittlern restlos aufgekl\u00e4rt werden k\u00f6nnen.<br \/>\n<strong>Autor: Sonja Klein, ab 2 Spielern, ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 9,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p><strong>Die Villa des Paten<\/strong><br \/>\nNach monatelangen Ermittlungen gegen den ber\u00fcchtigten \u201ePaten\u201c liegen nun endlich alle Beweise vor, um den gerissenen Verbrecher dauerhaft hinter Schloss und Riegel zu bringen. Fragt sich nur, wie dieser festgenommen werden kann? Nur einem Team aus ebenso klugen wie entschlossenen Polizisten kann es gelingen, die skrupellosen Gangster auszuschalten und in die H\u00f6hle des L\u00f6wen vorzudringen.<br \/>\n<strong>Autor: J\u00f6rg Domberger, f\u00fcr 2 \u2013 4 Spieler, ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 12,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mord in der Villa Mafiosa<\/strong><br \/>\nSchlemmen, spielen und ermitteln bei Mord in der Villa Mafiosa! Wer hat den \u201eSaucenpapst\u201c Enrico Fratinelli auf dem Gewissen? Die Spieler schl\u00fcpfen in die Rollen von Corleone &#038; Co. Und gehen auf Spurensuche. Und da f\u00fcr echte Mafiosi ein gutes Essen in jeder Lebenslage dazugeh\u00f6rt, verraten Signore Corleone &#038; Co. sogar ihre Lieblingsrezepte.<br \/>\n<strong>Autoren: Michaela K\u00fcpper, Marlies M\u00fcller, f\u00fcr 5 \u2013 8 Spieler, ab 14 Jahren, Spieldauer ca. 90 Minuten, Preis ca. 19,99 \u20ac, ET: Fr\u00fchjahr 2016<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Vorschau: Herbstneuheiten HUCH! &#038; friends 2016<\/strong><\/p>\n<p><strong>Touria<\/strong><br \/>\nPrinzessin Tara hat beschlossen zu heiraten, aber nat\u00fcrlich nicht irgendwen. Von ihrem Zuk\u00fcnftigen erwartet sie viel \u2013 Heldentaten und kostbare Geschenke m\u00fcssen es schon sein. Eine Gruppe mutiger Abenteurer zieht aus, um sich mit Drachen zu messen, Edelsteine in den verwunschenen Minen des Landes zu sch\u00fcrfen und hin und wieder ein gutes Gesch\u00e4ft zu machen. Je nachdem, in welche Richtung die T\u00fcrme weisen, \u00f6ffnen hilfsbereite Bewohner Tourias den Spielern ihre Pforten.<br \/>\nDoch die T\u00fcrme tanzen in jeder Runde, so dass immer nur eine begrenzte Auswahl von Zielen zur Verf\u00fcgung steht.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch21.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autoren: Inka und Markus Brand, Michael Rieneck, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 45 &#8211; 60 Minuten, Preis ca. 33,99 \u20ac<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ulm<\/strong><br \/>\nUlm zu seinen Glanzzeiten. Der Bau des Ulmer M\u00fcnsters ist noch nicht fertiggestellt, die Stadt jedoch schon reich und angesehen. Mit wertvollen Handelsg\u00fctern beladen, schippern die Zillen die Donau entlang. Die Spieler versuchen den Einflussbereich ihrer Familien zu erweiterund und das lebhafte Treiben auf dem Marktplatz vor dem M\u00fcnster, im und ums M\u00fcnster herum optimal zu nutzen.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch22.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: G\u00fcnter Burkhardt, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahren, Spieldauer ca. 60 Minuten, Preis ca. 35,99 \u20ac<\/strong><\/p>\n<p><strong>Robbi, Tobbi und das Fliewat\u00fc\u00fct<\/strong><br \/>\nRobbi und Tobbi bereisen die Welt und brauchen dabei Unterst\u00fctzung! Die beiden m\u00fcssen neue Roboteraufgaben l\u00f6sen. Im Cockpit wird erst mal eingestellt wie schnell das Fliewat\u00fc\u00fct an Land, im Wasser und in der Luft bewegen kann. Wem es zuerst gelingt, die Roboteraufgaben richtig zu l\u00f6sen und die Ziele zu erreichen, gewinnt das Spiel.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/huch23.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<strong>Autor: Kai Haferkamp, f\u00fcr 2 bis 4 Spieler, ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 30 Minuten, Preis ca. 32,99 \u20ac<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Chicken Wings 3 \u2013 2 \u2013 1: Abschuss! 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