{"id":1289,"date":"2013-07-31T11:17:27","date_gmt":"2013-07-31T09:17:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/HP\/?p=1289"},"modified":"2013-12-09T21:57:03","modified_gmt":"2013-12-09T19:57:03","slug":"crowdfunding-mit-fordererschutz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/?p=1289","title":{"rendered":"Crowdfunding mit F\u00f6rdererschutz"},"content":{"rendered":"<p><em>Crowdfundingmodell der Spieleschmiede hebt sich von freien<br \/>\nPlattformen ab. Es verspricht F\u00f6rderern Sicherheit und Garantie.<br \/>\nModell feiert Einj\u00e4hriges.<br \/>\nDerzeit entbrennt erneut die Debatte \u00fcber Chancen und Risiken des<br \/>\nCrowdfundings (www.trictrac.net: Crowdfunding Platz die Blase?). In Kritik<br \/>\nstehen die zahlreichen Projekte einzelner Autoren, die ihre F\u00f6rderer mit<br \/>\nschlechter Materialqualit\u00e4t, unausgereiften Spielen oder g\u00e4nzlichem<br \/>\nLieferausfall entt\u00e4uschen.<br \/>\nDie Spieleschmiede der Spiele-Offensive.de steht mit ihrem<br \/>\nCrowdfundingmodell im Gegensatz zu offenen Projektplattformen. Sie<br \/>\ngibt Zulassungskriterien vor und arbeitet mit erfahrenen<br \/>\nSpielredakteuren zusammen.<br \/>\nRedaktionell betreute Spiele<br \/>\nVor einem Jahr wurde die Spieleschmiede vom Onlineshop<br \/>\nSpiele-Offensive.de ins Leben gerufen. Seit Launch sind auf der Seite zehn<br \/>\nProjekte gestartet, von denen bis jetzt lediglich ein Spiel scheiterte. Zu<br \/>\nBeginn wurde die Schmiede f\u00fcr ihre geschlossene Plattform sowohl<br \/>\ngelobt als auch kritisiert. Frank Noack erinnert sich:<br \/>\n\u201eVor einem Jahr fragten sich viele, warum wir ein redaktionell betreutes<br \/>\nProjekt starteten, anstatt die Plattform f\u00fcr alle zug\u00e4nglich zu machen.<br \/>\nDoch bei uns steht die Sicherheit der F\u00f6rderer an erster Stelle. Wir wollen<br \/>\nnicht, dass sie in ein Projekt finanzieren, das eine unausgereifte Spielidee<br \/>\nvorzeigt. Die Idee eines Autors ist ein Rohdiamant, der erst durch<br \/>\nSpielredakteure feingeschliffen werden muss, sonst schl\u00e4gt die<br \/>\nBegeisterung der F\u00f6rderer schnell in bittere Entt\u00e4uschung um.\u201c<br \/>\nF\u00fcr ausgereifte Spielideen arbeitet die Spieleschmiede mit Spieleverlagen<br \/>\nund Redakteuren zusammen. \u201eWenn namenhafte Redakteure oder<br \/>\nVerlage hinter einem Projekt stehen, gibt uns das die Sicherheit, dass das<br \/>\nSpiel sauber, professionell und vollst\u00e4ndig entwickelt und durchdacht<br \/>\nwurde. Inzwischen kommen aber auch Autoren direkt auf uns zu. Diesen<br \/>\nvermitteln wir gerne den Kontakt zu erfahrenen, freien Spielredakteuren,<br \/>\nmit denen sie ihre Spiel zu Ende entwickeln und damit f\u00fcr die Schmiede fit<br \/>\nmachen k\u00f6nnen\u201c, so Noack.<br \/>\nLieferverbindlichkeit vertraglich festgelegt<br \/>\nAutoren und Verlage, die ihre Projekte in der Spieleschmiede vorstellen,<br \/>\nsind an eine saubere Kalkulation und Liefervertr\u00e4ge gebunden. \u201eDurch die<br \/>\nVertr\u00e4ge sind die Projektverantwortlichen rechtlich verpflichtet, nach<br \/>\nFinanzierung das Spiel auch zu produzieren und auszuliefern. Bei<br \/>\nkritischen Projekten behalten wir das Geld sogar ein und zahlen anteilhaft<br \/>\nden Projektverantwortlichen aus, sobald er den n\u00e4chsten<br \/>\nProduktionsschritt angeht. So k\u00f6nnen wir unsere F\u00f6rderer optimal<br \/>\nsch\u00fctzen\u201c, erkl\u00e4rt Noack.<br \/>\nInsgesamt sammelte die Crowdfundingplattform bis jetzt knapp 170.000<br \/>\nEuro ein. Derzeit laufen zwei bis drei Projekte gleichzeitig ab. Weitere<br \/>\nInformationen gibt es unter <a href=\"http:\/\/www.Spiele-Offensive.de\/Spieleschmiede\" title=\"SO\" target=\"_blank\"><strong>www.Spiele-Offensive.de\/Spieleschmiede<\/strong><\/a>.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>[Pressemitteilung]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crowdfundingmodell der Spieleschmiede hebt sich von freien Plattformen ab. Es verspricht F\u00f6rderern Sicherheit und Garantie. Modell feiert Einj\u00e4hriges. 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