{"id":7874,"date":"2021-02-25T22:07:17","date_gmt":"2021-02-25T22:07:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=7874"},"modified":"2021-02-25T22:07:17","modified_gmt":"2021-02-25T22:07:17","slug":"humankind-die-kunst-des-krieges","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=7874","title":{"rendered":"HUMANKIND: Die Kunst des Krieges"},"content":{"rendered":"<p><strong>Schlachten in HUMANKIND&#x2122; werden auf der Spielkarte mit direkter taktischer Kontrolle durch die Spieler ausgetragen. Feature Focus #10 \u201cArt of War\u201d, der neueste Teil der beliebten Video-Serie von Amplitude Studios besch\u00e4ftigt sich mit der Mechaniken der Kriegsf\u00fchrung und wie das Feedback der Spieler verwendet wird, um das Kampferlebnis zu verbessern.<\/strong><\/p>\n<p>&#8222;Krieg ist ein unausweichlicher Bestandteil der Menschheitsgeschichte. Und wenn Spieler von HUMANKIND&#x2122;, versuchen, ein Imperium aufzubauen, kann der Tag kommen, an dem sie selber Truppen in die Schlacht f\u00fchren m\u00f6chten, \u00e4hnlich wie Caesar oder Napoleon. In HUMANKIND&#x2122;, dem kommenden rundenbasierten historischen Strategiespiel von Amplitude Studios, sind sie nicht nur der Herrscher und Entscheider ihres Imperiums, sondern auch derjenige, der die Kampfbefehle direkt erteilt. Die Kunst des Krieges gilt es zu meistern!<br \/>\nFeature Focus # 10 \u201eArt of War\u201c befasst sich mit einigen Grundlagen der Schlachten in HUMANKIND&#x2122;. Die Einheiten sind in Armeen zusammengefasst. Auf diese Weise k\u00f6nnen die Spieler viele der Einheiten effizient steuern, die dann direkt auf der Karte k\u00e4mpfen. Sie haben die volle Kontrolle dar\u00fcber, wo sich jede Einheit genau befindet, wo sie sich bewegt und was sie angreift. Dies bedeutet, dass sie das Gel\u00e4nde voll ausnutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das ist nat\u00fcrlich nur der Fall, wenn sich die Herrscher f\u00fcr den aktiven Kampf entscheiden. F\u00fcr diejenigen, die weniger an den Abl\u00e4ufen und Details des Krieges interessiert sind, wurde eine Schaltfl\u00e4che zum automatischen Abwickeln einer Schlacht hinzugef\u00fcgt. Dies war nur eine von vielen Anfragen, die das Team von Amplitude Studios als Feedback w\u00e4hrend ihrer bisherigen OpenDev-Gameplay-Szenarien erhalten hat, zu denen die Community eingeladen war und aktiv bei der Optimierung des Spiels helfen konnte.<\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"HUMANKIND\u2122 Feature Focus: Art of War [PEGI]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rglsv-4VATg?feature=oembed&#038;wmode=opaque\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\nEpisode #10 \u201eArt of War\u201c der Feature Focus-Serie von HUMANKIND&#x2122; informiert \u00fcber die Schlachten sowie die Anpassungen, die dank des wertvollen Feedbacks der Humankind-Community integriert werden.&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schlachten in HUMANKIND&#x2122; werden auf der Spielkarte mit direkter taktischer Kontrolle durch die Spieler ausgetragen. 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