{"id":690,"date":"2014-05-27T13:40:38","date_gmt":"2014-05-27T13:40:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=690"},"modified":"2014-05-27T13:40:38","modified_gmt":"2014-05-27T13:40:38","slug":"deutschland-land-des-digitalen-spielens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=690","title":{"rendered":"Deutschland &#8211; Land des digitalen Spielens"},"content":{"rendered":"<p><strong>Electronic Arts f\u00fchrt Studie zum Weltspieltag am 28. Mai 2014 durch<\/strong><\/p>\n<p><em>&#8222;Deutschland ist eine Computerspiele-Nation, denn f\u00fcr jeden dritten Bundesb\u00fcrger geh\u00f6ren digitale Spiele zum Alltag. Das liegt nicht zuletzt am hohen Unterhaltungswert. Au\u00dferdem tr\u00e4gt das Eintauchen in digitale Welten ma\u00dfgeblich zur Entspannung bei. Aber auch der st\u00e4rker werdende soziale Aspekt mit einer steigenden Bereitschaft, die Spielerfahrungen mit anderen zu teilen, nimmt immer mehr zu. Electronic Arts (EA) wollte es genau wissen und hat zum Weltspieltag am 28. Mai 2014 in Zusammenarbeit mit Ipsos Observer eine repr\u00e4sentative Umfrage zur Beliebtheit von digitalen Spielen in Deutschland durchgef\u00fchrt. <\/p>\n<p><strong>Digital \u00fcberholt analog<\/strong><br \/>\nNostalgie schwingt mit, wenn Karten-, Gesellschafts- und Brettspiele aus der Schublade hervorgeholt werden und 48 Prozent der Befragten tun dies auch immer noch gerne, allerdings lediglich einmal pro Monat. Ganz anders verh\u00e4lt es sich bei digitalen Spielen. Hier machen die Deutschen keine Kompromisse, sondern integrieren den virtuellen Spielraum in ihren Alltag. Mehr als die H\u00e4lfte aller Befragten nimmt mindestens einmal pro Woche den Controller, das Tablet oder Smartphone zum Spielen in die Hand, wobei fast 30 Prozent den Reiz sogar in der t\u00e4glichen Auseinandersetzung mit digitalen Welten sehen.<\/p>\n<p><strong>Spa\u00df und Entspannung<\/strong><br \/>\nWas macht die Faszination des digitalen Spieleerlebnisses aus? Endlose Welten mit kreativen Aufgaben fordern den Spieler t\u00e4glich heraus. Doch auch wenn es zuweilen hektisch auf dem Bildschirm zugeht, vielen Spielern dient diese Form der Freizeitbesch\u00e4ftigung zur Entspannung. 60 Prozent k\u00f6nnen erst in digitalen Kosmen so richtig abschalten. Die H\u00e4lfte aller Befragten ist sich jedoch einig, dass digitale Spiele vor allem Spa\u00df machen und einen hohen Unterhaltungswert bieten. Egal ob Sieg oder Niederlage, bei den meisten stellt sich im Anschluss ein gro\u00dfes Gef\u00fchl der Zufriedenheit ein. Das best\u00e4tigten  57 Prozent.<\/p>\n<p><strong>Digitales Spielen als soziales Happening<\/strong><br \/>\nAuch wenn digitale Spiele prim\u00e4r im Einzelspieler-Modus ausgefochten werden, begeistern sich immer mehr daf\u00fcr, diese gemeinsam mit Freunden und Familie vor dem Bildschirm zu erleben. Ein Viertel aller Befragten legt Wert auf genau diese soziale Interaktion. Hinzu kommt noch, dass im Gegensatz zum analogen Spiel r\u00e4umliche Grenzen kinderleicht \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen. Im Multiplayer-Modus suchen Spieler den Wettstreit mit anderen, die daf\u00fcr nicht einmal im gleichen Land sitzen m\u00fcssen. Gerade Jugendliche legen Wert auf Mobilit\u00e4t und Flexibilit\u00e4t, 38 Prozent der 16- bis 29-J\u00e4hrigen bevorzugen den Spielespa\u00df auf dem Smartphone.<\/p>\n<p>Die Zahlen belegen eindeutig: Computerspiele haben sich zu einem allgegenw\u00e4rtigen Kulturgut entwickelt. Mit dieser nachgewiesenen enormen gesellschaftlichen Relevanz steht fest, dass der Weltspieltag 2014 nicht ohne die W\u00fcrdigung digitaler Spiele auskommt.&#8220;<\/em><\/p>\n<p>[Pressemitteilung]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Electronic Arts f\u00fchrt Studie zum Weltspieltag am 28. Mai 2014 durch &#8222;Deutschland ist eine Computerspiele-Nation, denn f\u00fcr jeden dritten Bundesb\u00fcrger geh\u00f6ren digitale Spiele zum Alltag. Das liegt nicht zuletzt am hohen Unterhaltungswert. 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