{"id":6371,"date":"2018-10-11T14:02:09","date_gmt":"2018-10-11T14:02:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=6371"},"modified":"2018-10-11T14:05:18","modified_gmt":"2018-10-11T14:05:18","slug":"nvidia-rtx-series-ray-tracing-was-ist-es-und-wie-funktioniert-es","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=6371","title":{"rendered":"NVIDIA RTX Series &#8211; Ray Tracing &#8211; Was ist es und wie funktioniert es?"},"content":{"rendered":"<p>Mit den neuen <a href=\"http:\/\/www.arlt.com\/Nvidia-GeForce-RTX-Grafikkarten\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Grafikkarten der NVIDIA RTX Series<\/strong><\/a> steht f\u00fcr Gamer erstmals ein vollst\u00e4ndiges Echtzeit-Raytracing in Spielen bereit, welche das Spielvergn\u00fcgen auf ein ganz neues Level hebt. Auf dem Weg zur perfekten realistischen Darstellung ist mit diesem Mittel ein wichtiger und gewaltiger Schritt gelungen. Das liegt daran, dass Raytracing die wirklichkeitsnahe Darstellung in Spielen vorantreibt und der Spielwelt physikalisch korrekte Wiedergabem\u00f6glichkeiten bietet. <\/p>\n<p><strong>Die NVIDIA RTX Series und das Raytracing<\/strong><br \/>\nDie neue Generation der Grafikkarten der NVIDIA RTX Series basieren auf der brandneuen und effektiven RTX-Plattform und k\u00f6nnen bis zu sechs Mal mehr Leistung liefern, als die Grafikkarten der Vorg\u00e4ngergeneration. Somit stehen den Spielen viel mehr M\u00f6glichkeiten offen, den Spieler mit herausragenden Effekten zu \u00fcberzeugen. Das wohl wichtigste Leistungspaket hierbei nennt sich <a href=\"http:\/\/www.arlt.com\/Nvidia-GeForce-RTX-Grafikkarten\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\"><strong>Raytracing<\/strong><\/a>. Dies ist ein enorm rechenintensives Verfahren, bei welchem die Wirkung der Beleuchtung im Spiel auf die sichtbaren Texturen und die Oberfl\u00e4chengeometrie berechnet wird. Die im Spiel entstehenden Licht- und Schatten-Effekte werden durch das Raytracing abh\u00e4ngig vom Betrachtungswinkel und der Betrachterposition berechnet. Somit ist es nun erstmals in Spielen m\u00f6glich, eine vollkommen realistische Lichtsituation zu schaffen, bei welcher das Licht von den Texturen abgestrahlt und physikalisch korrekt dargestellt wird. Die Licht und Schatten-Effekte werden unter anderem von der Anzahl der im Raum vorhandenen Lichtquellen, von deren Lichtst\u00e4rke und dem Farbton des Lichts, aber auch von den einzelnen Materialien und den daraus resultierenden Reflexionen bestimmt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/rtx.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Komplexer Vorgang mit hohen Anforderungen<\/strong><br \/>\nBisher war es nicht m\u00f6glich die rechenintensiven Vorg\u00e4nge des Raytracings effektiv in Spiele anzuwenden. Die meisten Entwickler griffen auf das weniger rechen- und zeitintensive Environment-Mapping zur\u00fcck, um \u00e4hnliche Ergebnisse zu erzielen. Denn der Rechenaufwand beim Raytracing ist enorm. Experten sch\u00e4tzen, dass bis zu 1 Billionen Rechenoperationen pro Darstellung n\u00f6tig sind, um die gew\u00fcnschten optimalen Ergebnisse zu erzielen. Die NVIDIA RTX Series bietet nun ausreichend Power und Reserven, um diese Menge an Rechenoperationen problemlos und ohne sp\u00fcrbare Mehrbelastung f\u00fcr den Spieler durchzuf\u00fchren. Um den Prozess zu optimieren, werden in der Regel nur Objekte und Bereiche berechnet, welche sich im Blickwinkel des Spielers befinden. Dennoch sind \u00e4ltere Karten mit dieser Form des Raytracings um Welten \u00fcberfordert. Erst die NVIDIA RTX Series ist in der Lage, 3D-Szenen in Spielen physikalisch korrekt und realistisch darzustellen. Diese F\u00e4higkeit betrifft sowohl die Oberfl\u00e4chen, als auch die Distanzen der Objekte zueinander und relativ zum Betrachter und die Perspektiven bei den Licht- und Schatten-Effekten in den Spielen.<\/p>\n<p><strong>Realismus in Games: Wichtiger denn je<\/strong><br \/>\nBetrachtet man die Spiele der neuesten Generation, zeigt sich eine immer st\u00e4rkere Verbesserung der Grafik im Bereich des Realismus. Dies ist allerdings dadurch bedingt, dass viele der Effekte und der physikalischen Reaktionen in den Spielen im Vorfeld programmiert und gerendert wurden. Die NVIDIA RTX Series erm\u00f6glicht es dem Spieler und den Spielen nun, diese Vorg\u00e4nge direkt und abh\u00e4ngig vom Betrachter und seiner Position direkt im Spiel zu berechnen. Hierbei sorgt das Raytracing nicht nur f\u00fcr optimale Ergebnisse, sondern auch f\u00fcr mehr Flexibilit\u00e4t in den Spielen. Dank NVIDIA <strong><a href=\"https:\/\/support.one.de\/faq\/content\/19\/843\/de\/was-ist-g_sync-und-wie-funktioniert-es.html\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">G-Sync<\/a><\/strong>, DirectX 12 und der satten Power der neuen NVIDIA RTX Series, kann der Spieler die gew\u00fcnschten Spiele nicht nur absolut ruckelfrei und in bester Qualit\u00e4t erleben, sondern auch problemlos in einer Aufl\u00f6sung von 4K, ohne Abstriche bei der Grafikqualit\u00e4t machen zu m\u00fcssen. Kombiniert mit den aktuellen und kommenden Spielen der neuesten Generation, warten somit atemberaubende Bilder und absolut realistische Effekte auf die Spieler, welche mit der neuen NVIDIA RTX Series erm\u00f6glicht werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit den neuen Grafikkarten der NVIDIA RTX Series steht f\u00fcr Gamer erstmals ein vollst\u00e4ndiges Echtzeit-Raytracing in Spielen bereit, welche das Spielvergn\u00fcgen auf ein ganz neues Level hebt. 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