{"id":6353,"date":"2018-10-04T14:42:02","date_gmt":"2018-10-04T14:42:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=6353"},"modified":"2018-10-04T14:42:02","modified_gmt":"2018-10-04T14:42:02","slug":"curse-of-the-vampire-coast-erscheint-am-8-november-fuer-total-war-warhammer-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=6353","title":{"rendered":"\u201cCurse of the Vampire Coast\u201d erscheint am 8. November f\u00fcr TOTAL WAR: WARHAMMER II"},"content":{"rendered":"<p><strong>Neues Kampagnen-Paket mit verlotterten Zombie-Piraten, bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Vampiren, gigantischen Krabbenbestien, schwarzer Magie, grauenhaften Monstern und neuen Spielmechaniken l\u00e4sst das Blut der Total War: WARHAMMER II-Fans gefrieren<\/strong><\/p>\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Total War: WARHAMMER 2 - Curse of the Vampire Coast Trailer [USK]\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nWWywFjdt-Q?feature=oembed&#038;wmode=opaque\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>&nbsp;<br \/>\n<em>&#8222;Es wird Nacht in Lustria. Gespitzt sind die Ohren, w\u00e4hrend am Kai Wache geschoben wird und der Blick versucht, durch den sich verdichtenden Nebel seew\u00e4rts zu blicken. Die Ger\u00e4usche des Dschungels verstummen und an ihre Stelle treten dumpfe Schl\u00e4ge wie von modriger Takelage an einem verfaulten Mast. Der Klang vervielfacht sich zusammen mit dem St\u00f6hnen tausend atemloser Stimmen, die zu etwas anheben, das halb Seemannslied, halb Klagelied ist. Furchteinfl\u00f6\u00dfende Schiffsbuge durchdringen die Finsternis und offenbaren die grausige Wahrheit: Auf die Ghul-Winde folgen die geschwollenen R\u00fcmpfe und verwesenden Schiffe der Vampirk\u00fcste! <\/p>\n<p>Es war der unsterbliche F\u00fcrst Luthor Harkon, der Anspruch auf einen K\u00fcstenstreifen im Osten Lustrias erhob. Seither ist dies das Reich der lebenden Toten, die von dort aus Expeditionen ins Innere des Dschungels f\u00fchren oder auf dem Gro\u00dfen Ozean die Segel setzen, um sich der Piraterie hinzugeben. Doch der wahnsinnige Erz-Kommodore Harkon ist nicht der einzige unlebende Admiral, der mit pistolenbewehrten Mannschaften aus Zombies, vampirischen W\u00e4chtern der Tiefe, Sirenen und Leidheimsuchern die Meere unsicher macht &#8230; Es gibt weitere Piratenkommandanten mit eigenen Flotten der Verdammten, deren Schiffe bis zur Reling gef\u00fcllt sind mit auf ewig Zwangsrekrutierten.<br \/>\nDiese Tyrannen befahren die Meere, um zu morden und zu pl\u00fcndern. Doch nun, da der Mahlstrom von Ulthuan schw\u00e4cher wird, suchen die Kapit\u00e4ne nach mehr als nur nach blo\u00dfen Sch\u00e4tzen &#8230; denn in der Tiefe liegt die Sternmetall-Harpune. Diese Waffe ist m\u00e4chtig genug, um selbst den gewaltigsten Merwyrm gef\u00fcgig zu machen! <\/p>\n<p>\u201eCurse of the Vampire Coast\u201c ist sowohl in der \u201eEye of the Vortex\u201c- sowie der \u201eMortal-Empires\u201c-Kampagne spielbar und f\u00fchrt vier Legend\u00e4re Piratenanf\u00fchrer in Total War&#x2122;: WARHAMMER\u00ae II ein, jeder einzelne wie versessen darauf, die Ausgeburt der Ehrlosigkeit zu werden! Mit Horden von musketen-schwingenden Zombie-Besatzungen, grauenhaften maritimen Monstern und makabren Wiederg\u00e4ngern, einer neuen Magie-Lehre, neuen Piraten-Spielmechaniken und einzigartigen Anpassungsm\u00f6glichkeiten, erhalten Spieler des von Kritikern bejubelten zweiten Teils der Echtzeit-Strategiespiel-Serie Total War&#x2122;: WARHAMMER\u00ae ein ganzes Arsenal neuer Werkzeuge unter ihr Kommando. All das im Rahmen einer fantastischen und zugleich gruseligen Kampagne, deren finale Endschlacht wahrlich nicht spektakul\u00e4rer sein k\u00f6nnte! <\/p>\n<p><strong>Inhalt des Kampagnenpakets:<\/strong><br \/>\n\u2022 Vier neue untote Legend\u00e4re Kommandanten<br \/>\n\u2022 Neue Form der Magie: die Lehre der Tiefe<br \/>\n\u2022 Diverse komplett neue Kampagnenmechaniken<br \/>\n\u2022 Einzigartige verbesserbare Schiffe f\u00fcr jeden Legend\u00e4ren Kommandanten<br \/>\n\u2022 Acht neue Legend\u00e4re S\u00f6ldnerregimenter<br \/>\n\u2022 Spezieller Technologiebaum zum Freischalten von vier einzigartigen Kommandanten der Vampirk\u00fcste<br \/>\n\u2022 Belohnt Eure untoten Admirale f\u00fcr ihre Treue mit neuen Posten in der Flotte.<br \/>\n\u2022 Neue Einheiten: Befehligt gigantische Konstrukte, scherenbewehrte Seeungeheuer, ghulische Schrecken und schie\u00dfw\u00fctige Piratenzombies in der Schlacht!<br \/>\n\u2022 Die Fraktionen der Vampirk\u00fcste sind in den Kampagnen \u201eAuge des Mahlstroms\u201c und \u201eReiche der Sterblichen\u201c spielbar. Sie beteiligen sich jedoch nicht am Wettlauf um den Gro\u00dfen Mahlstrom, sondern verfolgen ihre eigenen Pl\u00e4ne &#8230; <\/p>\n<p><strong>Neue Kampagnenfeatures und -mechaniken<\/strong><br \/>\n<strong>Ziele<\/strong><br \/>\nDer m\u00e4chtige Merwyrm Amanar wurde durch die Ver\u00e4nderungen des Gro\u00dfen Mahlstroms aus seinem Schlaf erweckt. Er terrorisiert die Schiffsrouten, indem er gewaltige St\u00fcrme heraufbeschw\u00f6rt und wahllos H\u00e4fen an der K\u00fcste attackiert. Nur wer die Sternmetall-Harpune besitzt, wird die Bestie z\u00e4hmen und vor ihrer uners\u00e4ttlichen Gier sicher sein. Allerdings muss die Harpune erst gefunden und mit den drei Strophen eines geheimen, uralten Seemannslieds aktiviert werden.<br \/>\nJeder spielbare Legend\u00e4re Kommandant muss seine Infamie st\u00e4rken und zum gef\u00fcrchtetsten Piraten der Meere werden. Bestimmte gegnerische Piratenkapit\u00e4ne kennen die drei Strophen des alten Seemannslieds. Sobald Eure Infamie der ihren ebenb\u00fcrtig ist, werden sie versuchen, Euch aufzusp\u00fcren und zu vernichten. Wenn Ihr jeden von ihnen in der Schlacht bezwingt, erlernt Ihr alle drei Strophen, die notwendig sind, um die Sternmetall-Harpune magisch aufzuladen.<br \/>\nErst wenn die Sternmetall-Harpune ihre ganze Macht entfaltet, k\u00f6nnt Ihr zur letzten entscheidenden Schlacht aufbrechen, Amanar Eurem Willen unterwerfen und zum gr\u00f6\u00dften Schrecken der Meere werden, den die Welt je gekannt hat! <\/p>\n<p><strong>Infamie<\/strong><br \/>\nIndem Eure Fraktion Schlachten gewinnt, Gebiete einnimmt und Piratenbuchten errichtet (siehe Piratenbuchten weiter unten), w\u00e4chst die Infamie Eures Legend\u00e4ren Kommandanten unter den Piratenkommandanten und -kommandantinnen. Auf diesem Wege sichert Ihr Euch den endg\u00fcltigen Sieg in einer Vampirk\u00fcsten-Kampagne (siehe Ziele weiter oben). <\/p>\n<p><strong>Piratenbuchten<\/strong><br \/>\nNach einer siegreichen Schlacht um eine Hafensiedlung steht f\u00fcr die Fraktionen der Vampirk\u00fcste eine neue Option zur Wahl. Statt den Hafen einzunehmen, auszurauben oder niederzurei\u00dfen kann sich die Fraktion entscheiden, in der N\u00e4he eine Piratenbucht zu errichten. Diese geheimen Nebensiedlungen k\u00f6nnen kontinuierlich Einkommen aus der Hauptsiedlung abzweigen und durch Verbesserungen, die der Spieler in der Bucht baut, weitere Vorteile mit sich bringen. Die Bucht kann nur durch Niederrei\u00dfen der Siedlung selbst zerst\u00f6rt werden. Weiterhin kann eine gegnerische Vampirk\u00fcstenfraktion, die die Siedlung erobert, auch die Kontrolle \u00fcber die Bucht \u00fcbernehmen. <\/p>\n<p><strong>Verbesserbare Schiffe und Geb\u00e4udeb\u00e4ume<\/strong><br \/>\nLegend\u00e4re Kommandanten stechen auf ihren eigenen einzigartigen Schiffen in See. Details zu diesen Schiffen sind, \u00e4hnlich wie bei den Hordengeb\u00e4uden der Hordenfraktionen, \u00fcber den jeweiligen Kommandanten zug\u00e4nglich und umfassen zahlreiche m\u00e4chtige Verbesserungen f\u00fcr den Kommandanten und seine Armee. Dies macht sie jedoch nicht zu einer gew\u00f6hnlichen Hordenfraktion. Kommandanten der Vampirk\u00fcste sind wie nicht zur Horde geh\u00f6rende Fraktionen in der Lage, Siedlungen einzunehmen, und k\u00f6nnen diese mittels des einzigartigen neuen Geb\u00e4udebaums weiterentwickeln. Kurz gesagt, sie profitieren von den besten Eigenschaften der klassischen Fraktionen und der Horde. <\/p>\n<p><strong>Teile der Acht!<\/strong><br \/>\nAcht einzigartige goldene Objekte wurden sorgsam auf der ganzen Welt versteckt. Wer sie findet und ihre m\u00e4chtigen Schutzarmeen besiegt, erh\u00e4lt Zugang zu den Legend\u00e4ren S\u00f6ldnerregimentern der Vampirk\u00fcste. Dabei handelt es sich um besonders starke Elitevarianten der furchteinfl\u00f6\u00dfenden Vampirk\u00fcsteneinheiten.<br \/>\nSchatzsuchen<br \/>\nSagenumwobene Piraten haben auf der ganzen Welt betr\u00e4chtliche Sch\u00e4tze vergraben. Indem Ihr Schlachten an Land und zur See gewinnt, k\u00f6nnt Ihr die Schatzkarten finden, auf denen ihre ungef\u00e4hre Position eingezeichnet ist. L\u00f6st die R\u00e4tsel, die sie verbergen, damit sie am Ende Euch geh\u00f6ren &#8230; <\/p>\n<p><strong>Einzigartige Riten<\/strong><br \/>\nDie Fraktionen der Vampirk\u00fcste erhalten vier einzigartige neue Riten, die eine Reihe von Boni gew\u00e4hren. Durch den Fluch der Kanone der K\u00f6nigin erhalten sie beispielsweise Queen Bess, eine gewaltige, einmalig benutzbare Schiffskanone, die in einem hohen, steilen Bogen gigantische Kanonenkugeln abfeuert. Diese verursachen nicht nur enormen Fl\u00e4chenschaden, sondern verlangsamen auch durch ihre Schockwelle betroffene Einheiten. Ein anderer Ritus, der Fluch des Meeresnebels, h\u00fcllt all Eure Regionen in undurchdringliche, aus dem Meer aufsteigende Pestschwaden, die an Feinden Verschlei\u00df verursachen und Euren Monstereinheiten Vorhutaufstellung gew\u00e4hren. <\/p>\n<p><strong>Neue Schlachtfelder<\/strong><br \/>\nNeue Inselkarten erweitern die Gel\u00e4ndevielfalt in Total War&#x2122;: WARHAMMER\u00ae II, und zum ersten Mal k\u00f6nnen Spieler in der Schlacht Schwarze Archen der Dunkelelfen angreifen und verteidigen und mit ihren versammelten Landstreitkr\u00e4ften auf den weitl\u00e4ufigen Decks dieser riesigen seetauglichen Konstruktionen K\u00e4mpfe austragen. Die neuen Karten werden f\u00fcr alle Spieler von WARHAMMER II zur Verf\u00fcgung stehen, unabh\u00e4ngig davon, ob sie Curse of the Vampire Coast besitzen.&#8220;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neues Kampagnen-Paket mit verlotterten Zombie-Piraten, bis an die Z\u00e4hne bewaffneten Vampiren, gigantischen Krabbenbestien, schwarzer Magie, grauenhaften Monstern und neuen Spielmechaniken l\u00e4sst das Blut der Total War: WARHAMMER II-Fans gefrieren &nbsp; &#8222;Es wird Nacht in Lustria. 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