{"id":309,"date":"2014-03-27T09:15:24","date_gmt":"2014-03-27T09:15:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=309"},"modified":"2014-03-27T09:15:24","modified_gmt":"2014-03-27T09:15:24","slug":"clash-of-realities-2014-spitzentreffen-der-games-forschung-geht-in-die-funfte-runde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=309","title":{"rendered":"Clash of Realities 2014 \u2013 Spitzentreffen der Games-Forschung geht in die f\u00fcnfte Runde"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8222;Die Erfolgsgeschichte digitaler Spiele und ihre enorm gro\u00dfe Verbreitung durch Apps und Smartphones stellen auch neue Anforderungen an ihre wissenschaftliche Erforschung.<br \/>\nIm Rahmen der f\u00fcnften internationalen Fachkonferenz \u201eClash of Realities\u201c am 7. und 8. Mai 2014 auf dem Campus S\u00fcdstadt der Fachhochschule K\u00f6ln setzen sich daher die Vorreiter der internationalen Games-Forschung verst\u00e4rkt mit dem aktuellen Forschungstand zu \u00e4sthetischen Implikationen und k\u00fcnstlerischen Qualit\u00e4ten der Computerspiele auseinander. Unter dem  Titel \u201eSpielwelt \u2013 Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation\u201c werden internationale Expertinnen und Experten wie u.a. Fran Blumberg (Fordham University, New York), Graeme Kirkpatrick (University of Manchester, UK) und Santeri Koivisto (Tampere, Finnland) \u00fcber ihre Forschungsergebnisse und Thesen zur Zukunft der Computer- und Videospiele diskutieren. <\/p>\n<p>Die eintrittsfreie Konferenz wendet sich gleichzeitig an das Fachpublikum sowie an Journalisten, Studierende und die breite \u00d6ffentlichkeit. Die Anmeldung zur Clash of Realities 2014 ist f\u00fcr G\u00e4ste ab sofort m\u00f6glich \u00fcber die Veranstaltungshomepage: <strong><a href=\"http:\/\/www.clashofrealities.com\" target=\"_blank\">www.clashofrealities.com<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Mit der f\u00fcnften Ausgabe des \u201eClash of Realities\u201c setzen die Veranstalter neue inhaltliche Schwerpunkte. Das hat zum einen mit dem Wandel digitaler Spieleplattformen zu tun, zum anderen mit neuartigen Vertriebswegen und -angeboten.<br \/>\nDer Konferenztitel \u201eSpielwelt &#8211; Weltspiel. Narration, Interaktion und Kooperation\u201c spiegelt wider, dass es sich bei digitalen Spielen auf PCs, Konsolen, Tablets oder Smartphones um ein facettenreiches Genre handelt, das sowohl intensive Unterhaltungserlebnisse als auch weiterf\u00fchrende Lernerfahrungen erm\u00f6glicht. Digitale Spiele sind schon lange Teil der popul\u00e4ren Unterhaltungsindustrie (mit engen Verbindungen zu anderen Medien), allerdings erm\u00f6glichen sie neben Ablenkung und Entspannung auch erweiterte Lern- und Lehrchancen. Nachdem bei den vorherigen Auflagen der \u201eClash of Realities\u201c Medienwirkungen im Vordergrund standen, sei es mit Blick auf Gewaltdarstellungen oder Gef\u00e4hrdungen durch \u201es\u00fcchtiges\u201c Spielverhalten, werden in diesem Jahr neben medienp\u00e4dagogischen Projekten verst\u00e4rkt \u00e4sthetische Implikationen und k\u00fcnstlerische Qualit\u00e4ten der Computerspiele in den Fokus ger\u00fcckt. Wichtige Fragestellungen sind dabei: Was hat es mit dem Wettbewerbscharakter der digitalen Spiele auf sich? Wie h\u00e4ngen Konkurrenz und Kooperation zusammen? Welche Narrative m\u00fcssen entwickelt werden, damit Gameplay funktioniert? Wo liegen die gemeinsamen Erfolgsrezepte beispielsweise von Online-Rollenspielen oder Spielen f\u00fcr Smartphones?<\/p>\n<p>Um Antworten auf diese und viele weitere Fragen zu finden, sind auch diesmal zahlreiche Forscher, Spieleentwickler und Praktiker aus dem In- und Ausland eingeladen.<br \/>\nDas Feld renommierter internationaler Expertinnen und Experten komplettieren Tomas Rawlings (Bristol, UK) und Britta Neitzel (Universit\u00e4t Linz, \u00d6sterreich). Ein besonderer Schwerpunkt wird in diesem Jahr auch auf dem Thema Newsgames liegen. Nicht nur durch Thomas Rawlings, der in seinem Vortrag die Chancen und M\u00f6glichkeiten des neuen Medienformats an der Schnittstelle von Information und digitalen Spielen erl\u00e4utern wird, sondern auch durch den ersten Newsgames Hackathon in Europa, der im Vor- und Rahmenprogramm der Konferenz am 6. und 7. Mai 2014 stattfinden wird. Medienpolitische Stellungnahmen erwarten die Veranstalter von Monika Griefahn (Stiftung Digitale Spielekultur, Berlin) und Petra M\u00fcller (Film \u2013 und Medienstiftung NRW, D\u00fcsseldorf). Die Organisatoren der Fachkonferenz sind Prof. Dr. Winfred Kaminski (Institut f\u00fcr Medienforschung und Medienp\u00e4dagogik der Fachhochschule K\u00f6ln), Prof. Bj\u00f6rn Bartholdy und Prof. Dr. Gundolf S. Freyermuth (beide Cologne Game Lab der Fachhochschule K\u00f6ln) sowie Martin Lorber (Electronic Arts, K\u00f6ln).&#8220;<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>[Pressemitteilung]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Die Erfolgsgeschichte digitaler Spiele und ihre enorm gro\u00dfe Verbreitung durch Apps und Smartphones stellen auch neue Anforderungen an ihre wissenschaftliche Erforschung. Im Rahmen der f\u00fcnften internationalen Fachkonferenz \u201eClash of Realities\u201c am 7. und 8. 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