{"id":2595,"date":"2015-08-15T19:45:20","date_gmt":"2015-08-15T19:45:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=2595"},"modified":"2015-08-15T19:45:20","modified_gmt":"2015-08-15T19:45:20","slug":"stellaris-paradox-entflieht-der-vergangenheit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/?p=2595","title":{"rendered":"Stellaris \u2013 Paradox entflieht der Vergangenheit"},"content":{"rendered":"<p><strong>Crusader Kings II-Projektleiter verantwortet Strategie-Epos<\/strong> <\/p>\n<p><em>&#8222;Paradox Interactive hat auf der gamescom Stellaris angek\u00fcndigt, das brandneue Projekt von Paradox Development Studio. Die Grand-Strategy-Experten und Macher von Europa Universalis und Crusader Kings entwickeln damit das erste Paradox-Strategiespiel, das nicht in der Vergangenheit spielt, sondern in der fernen Zukunft. Henrik F\u00e5hraeus, Lead Designer der mittelalterlichen Rollenspiel- und Strategieerfahrung Crusader Kings II, blickt zu den Sternen und fasst ein Science-Fiction-Strategiespiel ins Auge, das sich um mehr drehen wird, als nur ein galaktisches Reich aufzubauen. <\/p>\n<p>\u00dcber Jahrtausende hat die Menschheit entwickelt, geforscht und gek\u00e4mpft, um die Kontrolle \u00fcber einen Planeten zu gewinnen. Jetzt schaut sie \u00fcber ihr eigenes Sonnensystem hinaus, zu anderen Sternen unserer Galaxie. Neue Planeten, neue Entdeckungen, vielleicht ganz neue Zivilisationen warten. Das Paradox Development Studio, die Meister der Grand Strategie, werden auf dieser Reise unserer F\u00fchrer sein. <\/p>\n<p>Mit einem dynamischen Entscheidungssystem und einem starken Fokus auf Erkundung und Wissenschaft wird es in Stellaris viel mehr zu erforschen geben als gr\u00f6\u00dfere Laser und festere H\u00fcllen \u2013 obwohl diese nat\u00fcrlich auch gebraucht werden. Der Weltraum ist riesig, und im ersten Schritt geht es darum, die unmittelbare Umgebung kennen zu lernen und zu erforschen, wie sie f\u00fcr die Zivilisation am besten nutzbar ist. <\/p>\n<p>Die prozedural generierten Sternensysteme umfassen tausende von Planeten und liefern damit den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Weltraum, um die emergenten Geschichten aufzuf\u00fchren, f\u00fcr die Paradox bekannt ist. Die Spieler werden ihre Schiffe individuell anpassen, einzigartige zufallsgenerierte Rassen treffen und sich in so fortgeschrittener Diplomatie \u00fcben, dass Picard dagegen wie ein Amateur aussieht. Das alles passiert in der sch\u00f6nsten und atmosph\u00e4rischsten Sternenkarte, die Paradox je geschaffen hat.&#8220;<\/em><\/p>\n<p><strong>YouTube: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bxTT258PmNc\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bxTT258PmNc<\/a><\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/screenie11.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.heimspiele.info\/PC\/wp-content\/uploads\/2015\/08\/screenie21.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Crusader Kings II-Projektleiter verantwortet Strategie-Epos &#8222;Paradox Interactive hat auf der gamescom Stellaris angek\u00fcndigt, das brandneue Projekt von Paradox Development Studio. 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