Heimspiele.info

Frühjahrs-Neuheiten von HABA

Ein Auszug kommender Haba-Spiele:

 
Cleverer Magnetmechanismus lässt das kleine Gespenst durch die Burg „schweben“

Das kleine Gespenst wohnt auf Burg Eulenstein. Jede Nacht erwacht es pünktlich zur Geisterstunde und spukt munter durch alle Burgräume, um seine Späße zu
treiben. Sein liebstes Spiel ist das Kanonenkugelkegeln.
Auch heute möchte es wieder die schweren Kanonenkugeln über den Burgboden rumpeln. Doch oh Schreck, wo hat es beim letzten Mal die Kanonenkugeln versteckt? Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.

Ein mag(net)isches Memo-Spiel.
• besonders stimmungsvoll: Burg Eulenstein als 3-D-Aufbau
• mit magisch schwebendem kleinen Gespenst
• nach dem weltbekannten Kinderbuch-Klassiker von Otfried Preußler
Autoren: Kai Haferkamp, Markus Nikisch
Spielinhalt: 1 Burg Eulenstein, 1 kleines Gespenst, 1 Magnetstab, 8 Truhen, 8 Kanonenkugeln, 36 Suchkarten, 1 Set Anti-Rutsch-Noppen, 1 Spielanleitung.
ab 5 – 99 Jahre
2 – 4 Spieler
15 – 20 Min.
empf. VK: 29,95 €

 

Wer taucht mit ein in die abenteuerliche Welt von Kaskaria?

Finstere Trolle haben den Schatz der Urahnen und das magische Amulett des Stammes geraubt. Nun fürchten die Kaskarier den Zorn ihrer Vorfahren. Sofort brechen
mutige Helden auf fliegenden Schuppengreifen und schnellen Klippenläufern zum Versteck der Trolle auf, das tief im Vulkankrater liegt. Wer seine Aktionskarten
clever ausspielt, so viel wie möglich vom Schatz rettet und den finsteren Trollen das magische Amulett entreißt, wird der größte Held von Kaskaria!

Ein erstes taktisches Fantasy-Abenteuer.
• mit 8 Fantasy-Spielfiguren und magischem Amulett
• heldenhaftes Abenteuer für die ganze Familie
• mit Variante für besonders mutige Kaskarier
Autor: Benjamin Schwer
Illustration: Jann Kerntke
Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Schuppengreife, 4 Klippenläufer, 55 Spielkarten, 80 Goldstücke, 1 magisches Amulett, 1 Spielanleitung
ab 6 – 99 Jahre
2 – 4 Spieler
20 Min.
empf. VK: 19,95 €

 

Ein optisch faszinierender, wackeliger Spielspaß für alle

Wer hilft Kiki Kuckuck und baut aus den Stäbchen ein Nest für ihre Eier? Aber Achtung: Kaum liegen ein paar geeignete Äste auf dem Nistplatz, schon muss man ein Kuckucksei hineinlegen. Doch bei dem halbfertigen Nest kann natürlich so einiges herunterpurzeln. Nur mit Fingerspitzengefühl und etwas Glück hat
man seine Eier als Erster alle im Nest untergebracht und Kiki Kuckuck auf ihr Gelege gesetzt.

Ein wackeliges Nestbauspiel.
• mit 70 Holzstäbchen und 20 Kuckuckseiern
• cooler 3-D-Aufbau
Autoren: Josep Maria Allué, Viktor Bautista i Roca
Illustration: Gabriela Silveira
Spielinhalt: 1 Nistplatz, 1 Kiki Kuckuck, 70 Holzstäbchen, 20 Kuckuckseier, 1 Spielanleitung
ab 4 – 99 Jahre
2 – 5 Spieler
15 Min.
empf. VK: 17,95 €

 

Wer hat ein gutes Augenmaß und bringt seinen Hasen schnell vorwärts?

Es herrscht Aufregung auf der Haseninsel. Am Horizont schimmert eine riesige goldene Mohrrübe! Es ist Zeit für die Rübenernte, doch leider können die Hasen nicht schwimmen. Also versenken sie große Steine im Wasser und legen Bretter als Brücke darüber. Doch aufgepasst: Wer sich bei der Länge der Bretter verschätzt, muss stehenbleiben und zusehen, wie die Konkurrenten bei der wilden Rallye zur Rübeninsel vorbeiziehen.

Ein pfiffiges Wettschätzen.
• mit großer goldener Mohrrübe aus Holz
• einfache Regeln für schnellen Spielspaß
Autor: Sylvain Ménager
Illustration: Daniel Döbner
Spielinhalt: 4 Hasen, 3 Holzkarotten, 6 Brückenteile, 5 graue Steine, 1 Rübeninsel, 1 Startinsel, 1 Farbwürfel, 1 Spielanleitung
ab 4 – 99 Jahre
2 – 4 Spieler
15 Min.
empf. VK: 14,95 €

 

Wer hilft dem kleinen Gespenst, wieder ins Schloss zu kommen?

Immer um Mitternacht erwacht das kleine Gespenst, geistert durch die Räume von Burg Eulenstein und hat dabei eine Menge Spaß. Doch es möchte die Welt auch
einmal bei Tageslicht sehen. Als das kleine Gespenst eines Tages tatsächlich zur Mittagsstunde erwacht, beginnt ein großes Abenteuer: Zuerst wird es von
einem Sonnenstrahl getroffen und verfärbt sich schwarz und dann sorgt es in Stadt Eulenberg für so viel Wirbel, dass das kleine Gespenst von den Bewohnern verfolgt wird. Wer hilft dem kleinen Gespenst, den Weg zur Burg zurückzufinden, bevor die Eulenberger sie erreichen?

Ein kooperatives Memo-Spiel.
• spannender Spielspaß für die ganze Familie
• mit 2 wunderschönen Spielfiguren aus Holz
• nach dem weltbekannten Kinderbuch-Klassiker von Otfried Preußler
Autoren: Kai Haferkamp, Markus Nikisch
Spielinhalt: 1 Spielplan Eulenberg, 1 kleines Gespenst, 1 Eulenberger-Figur, 4 Brunnenplättchen, 44 Karten, 1 Hinweisschild Burg Eulenstein, 1 Spielanleitung
ab 4 – 99 Jahre
2 – 4 Spieler
10 – 15 Min.
empf. VK: 12,95 €

 

Ein rasanter Spielspaß für alle Drachen-Fans

Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerwirbel sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. Doch der Flug zum großen Vulkan ist nicht einfach. Immer wieder fegt ein starker Wind durchs Tal und die Drachen müssen eine andere Route nehmen. Außerdem müssen sie auf die Feuerkristalle am Weg achten. Denn am Ende gewinnt nicht der schnellste Drache, sondern der, der die meisten sammeln konnte.

Ein rasantes Würfel-Laufspiel für kleine Drachen.
• mit 60 Feuerkristallen und 4 Drachenfiguren
• einfache Regeln für schnellen Spielspaß
• mit Zählleiste auf der Rückseite des Spielplans
Autor: Felix Leicht
Illustration: Janina Görrissen
Spielinhalt: 1 Spielplan, 1 grüner Drache Donnerzahn, 1 gelber Drache Funkenflug, 1 orangefarbener Drache Feuerschweif, 1 türkisfarbener Drache Silberblitz,
4 Wirbelplättchen, 1 Wirbelwürfel, 60 Feuerkristalle, 1 Spielanleitung.
ab 3 – 99 Jahre
2 – 4 Spieler
10 – 15 Min.
empf. VK: 9,95 €

 

Feder auf Plättchen pusten und Tiere „verzaubern“

Im Pustedschungel ist die Aufregung groß: Die Tiere haben ihren Partner verloren! Nur der bunte Zaubervogel, der über den Baumwipfeln schwebt, hat den
Überblick. Seine magischen Federn, die sanft von oben herabsegeln, bringen die Tiere wieder zusammen. Wer hilft dem Zaubervogel und pustet seine Federn zu den
gesuchten Tieren? Mit gespitzten Lippen und der richtigen Portion Atemluft gelingt es, die meisten Tierpaare zu sammeln.

Ein verzaubertes Pustespiel.
• mit 10 echten Pustefedern und einem bunten Zaubervogel aus Holz
• fördert die Lippen- und Mundmotorik und somit die Sprachentwicklung
• einfache Regeln für schnellen Spielspaß
Autorin: Stefanie Schütz
Illustration: Marc Robitzky
Spielinhalt: 1 Zaubervogel, 5 Pustefedern und 5 Ersatzfedern, 40 Tierplättchen, 1 Spielanleitung
ab 4 – 99 Jahre
2 – 5 Spieler
15 Min.
empf. VK: 9,95 €

 

Monsterstarke Illustrationen unterstützen den Lernerfolg

Die Monster Zeropi und Decamü müssen bei ihrem fiesen Mathelehrer Professor Frankenzahl Zahlen erfühlen. Doch die Monsterklauen sind höchst ungeeignet zum Erfühlen von kleinen Dingen. Deshalb brauchen sie dringend Hilfe: Die Spieler erfühlen, wie viele Würfel sich in den einzelnen Säckchen befinden. Wer schafft
es, Zeropi und Decamü acht oder mehr richtige Zahlen zuzuflüstern?

Ein monsterstarkes Lernspiel rund um Zahlen und Mengen.
• mit 55 Zählwürfeln und 11 Fühlsäckchen
• 4 abwechslungsreiche Spielideen: Memo-, Kooperations-, Schnelligkeits- und Solospiel
• von erfahrenen Pädagogen entwickelt
Autoren: Oliver Hoyer, Heinz Meister
Illustration: Mirco Brüchler
Spielinhalt: 11 Fühlsäckchen, 55 Zählwürfel, 11 Zahlenkarten, 1 Spielanleitung
ab 5 – 8 Jahre
1 – 4 Spieler
10 – 15 Min.
empf. VK: 14,95 €

 

Vielfältiges Material unterstützt den Lernerfolg

Die Monster Alphine und Zetto besuchen mit ihren Freunden die Johan-Ludovic-Dracul-Monstergesamtschule in Ungeheuringen. Die Monsterkids lieben ihre Deutschlehrerin Frau Werhäslein. Nur Klassenrüpel Tebafla nicht: Er hat Frau Werhäsleins Buchstabenkarten von den dazugehörigen Figuren getrennt und in kleine Säckchen gesteckt. Tebafla will die Figuren nur wieder herausrücken, wenn Alphine und Zetto die Formen erfühlen und den richtigen Buchstaben zuordnen. Doch Monsterhände können nur ganz schlecht fühlen! Wer hilft Alphine und Zetto und erobert Frau Werhäsleins Figuren zurück, bevor die den Schlamassel bemerkt und traurig wird?

Ein monsterstarkes Lernspiel rund um Buchstaben und Laute.
• mit 26 Buchstabenkarten von A bis Z
• 4 abwechslungsreiche Spielideen: Memo-, Kooperations-, Schnelligkeits- und Solospiel
• von erfahrenen Pädagogen entwickelt
Autoren: Oliver Hoyer, Heinz Meister
Illustration: Mirco Brüchler
Spielinhalt: 6 Fühlsäckchen, 26 Formen, 26 Buchstabenkarten, 1 Übersichtstabelle, 1 Spielanleitung
ab 5 – 8 Jahre
1 – 4 Spieler
10 – 15 Min.
empf. VK: 14,95 €

 

Niedlich illustriertes erstes Würfel-Laufspiel

Die Pinguin-Mamas wohnen mit ihren Babys auf einer Insel. Doch den leckeren Fisch gibt es nur auf dem Festland. Die Pinguin-Babys können aber noch nicht
schwimmen. Zum Glück ragen genügend Steine, Baumstämme und Planken aus dem Wasser, sodass die Pinguin-Babys mit ihren Mamas darüber hopsen können. Wer läuft mit seinem Pinguin-Paar am schnellsten zum Festland und darf sich über die zwei leckeren Fische freuen?

Ein putziges Würfel-Laufspiel.
• große Holzteile für kleine Hände
• 6 liebevoll gestaltete Pinguine
Autor: designdirekt
Illustration: Sabine Kraushaar
Spielinhalt: 3 Pinguin-Mamas, 3 Pinguin-Babys, 1 Spielplan, 2 Fische, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
ab 2 Jahren
2 – 3 Spieler
5 – 10 Min.
empf. VK: 24,95 €

 

Schreibe einen Kommentar

Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!